涂鸦上帝秘籍

时间:2024-08-29 20:27:06编辑:花茶君

胖人腿粗 穿什么裤子显瘦一点

1.哈伦裤:窄脚哈伦裤的特点主要是小腿部位尺寸比较窄,但臀部或大腿部还是保持着原有的宽松和舒适。这种形态的裤子不仅可以拉长小腿,塑造出小腿的曲线轮廓,还可以有效的掩盖臀部或者大腿处的缺点,有效的塑造腿部线条。2.阔腿裤:阔腿裤最配扁身材 阔腿裤只是臀围最宽处以下很肥,但腰腹和臀的剪裁非常贴身,所以扁身材穿着更占便宜。不出错的低腰裤高腰裤尤其对臀部挑剔,如果你的臀部赘肉较多,而且过于圆润,那就选择低腰阔腿裤吧。即使你有小肚腩,由于裤子挂胯,也不会显得腰粗。大象腿就要宽没有更宽只有最宽,是大象腿选裤准则,尤其是那些胯部剪裁超宽的古怪廓形,才能弥补身材劣势。3.喇叭裤:如果你的双腿过于粗胖,那么在选择喇叭牛仔裤的时候就一定要谨慎起来,宽腿的造型正好可以起到为你隐蔽腿部、勾勒线条的作用。如有O形腿,则应选择宽松设计款式,或者有古旧感觉的喇叭裤,大腿处的磨白及皱褶的处理,可将担心的腿部O形腿线条隐藏起来。贴腿牛仔喇叭裤,即使款型觉得很简单、很平凡但也能穿出女性的魅力,另外裤子上随意的几处褶皱感也会更加修饰你的腿型。九分的微喇仔裤如果腿型不是很完美那么就避免选择极为贴身的款式,褶皱的感觉或许能起到较好的修饰作用。扩展资料腿粗女生应该避免的穿衣技巧1、避免硬挺的面料对于大部分腿粗的女生来说,想到要遮住腿上的肉,本能的就会去考虑各种阔腿裤。但事实上,这个想法并不全面。阔腿裤裤腿围度宽松,是很遮肉没错,但也正是因为裤腿围度大,势必会让裤子形成横向视觉延伸。因此,非常需要一个垂感强的面料来拉长纵向视觉。2、避免大腿前侧的褶裥设计大腿前侧有褶裥设计的款式会增加裤腿的围度,让裤子更宽松,导致很多粗腿女生会很喜欢这种裤型。实际上如果你大腿屁股只是微胖还好,但如果你大腿、小腹真的很胖的话,这样的褶裥设计只会让你的小腹附近炸开,从而显得更胖。相较之下,裤腿围宽松,但没有褶裥的平面设计,才真的适合下身胖的你。3、避免卡在小腿最粗处的裤(裙)长对于小腿粗壮的女生来说,无论是穿裤子还是裙子,一定要避免裤(裙)长刚好卡在小腿最粗的位置。你可以选遮住小腿肚的长裤(裙),也可以选择露出整个腿部的短裤(裙)。参考资料人民网哈伦裤穿出你修长瘦腿凤凰网腿比较粗的女生穿什么裤子好看凤凰网腿粗女生避免哪些穿衣方式

为什么我穿牛仔裤感觉非常紧,而且穿坏了N条牛仔裤,每条屁股上都有个洞

  因为裤子小了,尺寸不合适。选择大一号的牛仔裤,适合自己的裤型。
  不同的身材应该选择不同的仔裤,才能起到扬长避短的效果。根据六个明星的体形,六种穿仔裤的选择方法。
  ◆男孩身材:最重要的是制造曲线,避免坚硬的线条:臀部缝有口袋的仔裤能修饰臀部曲线。具有弹力的材质能突出双腿的修长感。微喇形裤腿能增添女人味。
  ◆细腰美女如果你的腰部纤细,可以选择:中腰仔裤,因为腰部过低会使细腰显得更加单薄。宽腰设计,以增加腰部的力度。宽松款型,能分散人们对细腰的注意。
  ◆娇小体形身材娇小的女性应该选择具有拉长效果的仔裤:大腿前侧的水洗白能使双腿显得修长。低腰仔裤搭配高跟鞋能看起来更高。
  ◆身体肥胖身体肥胖的女士也可以很好地利用牛仔裤:腰部较高的仔裤能遮掩丰满的腰腹。直筒裤能让人忽略粗壮的大腿。宽松的裤脚能隐藏小腿过粗的线条。
  ◆臀部较大如果不想臀部显得太过丰满:臀部垂直剪裁的仔裤能将注意力吸引到双腿上。深色具有收紧的视觉效果。宽腰设计能减少臀部的丰满度。
  ◆双腿修长这些仔裤能让双腿修长的人看上去更美:前面突出的口袋能分散人的注意力,使双腿不会显得过长。


学MAYA的心得 技巧 忠告(200分 还有追加)

前言:


很多人都为如何学好动画而苦恼,每天都有人询问我同样的问题,当然还有其它问题比如:


软件方面:如何选择软件?这些软件的优势是什么?学动画有没捷径?我该选择学模型还是材质?



工作方面:今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视?



公司都怎么安排人的?



分什么部门?如何求职?薪水待遇是多少?



学习方面:自学还是去培训班?自学的话怎么学、有什么好书?怎么鉴别一个培训班的好坏?


虽然我不认为我和我们有多么厉害,我们自己也还在动画的路上前进着。


但是大家给我发这么多邮件和QQ消息来讲述自己的故事和困惑,那是对我们莫大的信任,如果我们的回答能给大家带来点收获的话,我们就感觉写这些都是很有意义的。

在选择软件之前要做的事情:




我们公司在招聘员工的时候,有三个要求。依次是:品德、进取心、技术水平。


我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何,但是必须要人品好、品德好、有责任感。在进入公司的第一天,在不了解别人的情况下,必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的,从来不会因为小事情而闹矛盾,每个人都非常的宽容,即便在工作问题上发生分歧,在决定了某件事情以后,大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白,大家聚在一起,是为了理想,为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结,才能发挥出更大的力量。


有朋友肯定会问我:你为什么说这些?我对这些不感兴趣,我想了解的是如何学习。


我现在要说的就是这个,很多朋友都问我该如何选择软件,是用MAX好,还是用MAYA好,还是XSI好。我一般都会回答工具不重要,重要的是你能做出东西来,但是,这些都是从软件层面来说的,你真正如何学习到东西,跟如何选择软件的关系大吗?



我们都知道,动画、游戏、影视这些都是团体工作,它们不是单打独斗的行业,所以,你打算做这行的开始,就要先做人,后做事(学习),因为在你学习的过程中就会发现,“团队”有多么重要。






所以,我的建议是:


无论你是学习MAX还是MAYA,在学习之前,最好找一群志同道合的朋友一起学习,这样不仅有个好的氛围,还能找到你的偏重点,最重要的是能够培养合作精神。否则就算你一个人自学,没有协作精神、协调能力(包括做人),也不会有公司愿意接纳你的。


如果身边没有人学习这个,可以去努力的说服他们,这是件有意义的事情。所以只要你真心诚意的去说服他们,我想成功率是很高的。假如你说服不了,那么就去找到这样的学习伙伴。如果你找到了这样的伙伴,并且他们的能力要比你稍微强点,那么恭喜你,你可以学习得更快了。但是请注意,在自己获得的时候,要有所付出,起码要非常有礼貌,或者在其它方面帮助别人,因为他们没有义务教你的。



团队找好了,那么就进行下一步:选择软件,找个好地方努力学习。

选择软件:不要让软件成为你的障碍


在中国,功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA(当然也有XSI和LW等,不过用的人稍微少些),很多朋友在选择软件的时候非常困惑,不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分,国际上制作过很多很好的动画片和游戏,有用MAYA的也有用MAX的,所以如果你觉得MAYA比MAX好或者MAX比MAYA好而选择那个软件,那就不是大家的初衷了,大家的初衷是能找个好工作,能做非常棒的作品出来。


明白了这点,就不会与别人争吵MAYA和MAX哪个好了,因为它们都是你的工具,争赢了,Autodesk也不会给你发奖金。假如你想问市场上哪个软件用的比较多?这样找工作机会更大些?这个就要看具体什么行业了,就目前来看如果是做动画的话,MAYA用的公司要多些。游戏的话,MAX要多些,做栏目包装就一样一半了。


在早期的时候,整个中国都是MAX的天下,用MAYA的人非常少,后来MAYA逐步的抢占市场(因为很多电影例如:PIXAR全系列动画、指环王、黑客帝国都用的MAYA,而且获得奥斯卡软件奖)到了目前和MAX各占半壁江山的局面,虽然目前的市场是这样的划分,但是MAX也在一直升级,功能也越来越强大,所以依旧是有很多公司用的。




但是大家不要以为现在选择了MAYA或者MAX,以后就一直用MAYA或者MAX,事实上公司有时候接项目,项目方会要求你用不同的软件来制作,比如你是MAYA公司,他可能要求提交给他MAX文件,或者反过来,那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的MAYA或者MAX,很多人可能会以为重新学个软件非常难,但是事实上,是很容易的。因为你做工作时间越长,对于软件的依赖就越小,每天提升的都是艺术修养、动画表演素养,更换软件是非常容易的事情。



所以,结论就是,你可以根据市场的需求或者你个人的偏好,去选择学哪个软件,例如:你想去某个动画或者游戏公司,你发现他是用MAX的或者MAYA,那就选择这个就好了。或者,你想让自己找工作机率更大些,那就从整个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了,其实是很容易的。



最后:要明确的是,我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业,而不是为了学习软件而学习软件,不要让软件成为你的障碍。

软件选好了,那么就进行下一步:怎么学习



现在我们选择了MAYA,那么我们有两个选择,一个是自学,一个是去培训中心学。区别在哪呢?简单的来说:



自学:


优点:价格便宜,对自制能力不错、很有恒心毅力经济不宽裕的朋友来说,是个好的选择方向。



缺点:学习得不系统,没有环境,缺乏锻炼。



培训中心学:




优点:系统学习动画,氛围好,遇到问题能马上解决,少走弯路,可以结识一帮动画朋友,对自己以后会有帮助。


缺点:价格相对高。我们具体应该怎么做呢?



选择自学:英雄,要承受住孤独。坚持!




经过深思熟虑和考虑家庭因素,那么首先还是最好找到一起想自学的团队,在寝室或者在外面租房子(因为大多数学校到11点就关灯,而我们学动画的人都是夜猫子,很容易在做到兴起的时候被断电,所以考虑在外面租房子也是个好选择。这个就要看你的经济情况了。另外一方面,因为学校人太杂,学习起来干扰太大。)一般真正想学习,想出人头地的人,开始的时候大多不被普通人理解,在我看来,这是对的,因为如果大家都理解你,就说明你的想法可能很普通,那你怎么可能成为他们中的佼佼者呢?英雄,要承受住孤独。坚持!



如何选择地方?首先附近要有卖基本生活用品的地方(最好是廉价的,否则你到时候会发现,你的预算可能不够),那样可以让你把所有的时间用来学习,而不至于被生活琐事烦恼;其次,最好有网络,这样方便查询资料,但是你千万别借学习的幌子毫无节制的玩网络游戏。当某一天你发现你的朋友高出你一大截以后,你会非常的悔恨,希望你到那时能亡羊补牢,祝你好运!



当你们找到了一个鸟语花香,非常适合认真学习的地方,就搜集些比较好的教程,多加练习,多上论坛和别人交流,交流使人进步。希望你们之间能明确分工,只攻一个主要方向,认真的研究透。




请记住下面一段话:在以后你工作的时候,当招聘公司问你:“你应聘哪个职位”?请不要回答:“哪个都行”。你如果回答哪个都行,就表明你哪个都不行,没有强项。你要明确的告诉他:我要应聘模型师或者我要应聘动画师。同样的,在你的简历里面,有一栏写着“会什么软件”,其实它的意思是:你精通哪个软件?你不要这么写:我会 Photoshop、Flash、CD、Pt、cad、AI、MAYA、MR、RM、MAX、XSI……你只需要写一两个你真正精通的就够了。假如学习了半年或者一年,你发现你的水平还是没有多大长进,那么说明可能你的方法不对,你最好改进方法,假如那还不行,那么可能说明你需要有人引导,你可以尝试去培训中心。





选择培训机构:


假如你经济情况允许,那么选择培训机构可能是你学习动画最快的捷径,但是国内的动画培训机构不计其数,让你眼花缭乱,我想,就算你家里再富裕,也不想学完以后没有多少效果,那不但浪费了钱,更耗费了时间(我想,在你心理估计都会有阴影)。所以如何选择一个负责、有实力的培训机构是非常重要的问题。

怎么找工作


你要清楚自己想应聘的职位是什么,你最擅长什么,我曾经收到过很多简历和电话,当我问应聘者:“请问你想应聘哪个职位?”



大家都知道,我们去公司工作,途径一般有两种,一个是自己去找,另外一种是被公司挖。大家一定都非常期待第二种,但是每个人的机会不一样、能力也不一样,所以除非你运气特别好,或者能力特别强(如果你是这样的人,请把你的简历发给我yong1018@gmail.com,我们公司对你非常有兴趣。)但是,这样的人一般是所有学习完以后的20%,80%都是处在中间水平,那么就需要掌握一些应聘方面的技巧:



首先:选择公司,你要有的放矢


你要有的放矢,要明确的知道自己是找动画工作还是游戏工作。因为这些公司侧重点不同。

其次:选择职位,请记住:术业有专攻。



有很大一部分的人会回答:“都可以,你们哪个部门缺人呢?”


我说:“我们的模型、材质、动画都在扩充人手。”


他们就回答:“那就模型吧,如果不行,动画也可以。”


相信很多公司都接到过这样的电话,大家可能不知道,这样对话的结果就是:招聘单位会认为你什么模块都会一点,但是都不精通,所以,你可能不适合在他们的公司工作。因为在公司并不需要你这样的全才,公司是非常讲究团体协作的。模型师就只做模型工作,动画师就只做动画工作,每个人都发挥自己的强项。即便你什么都会,也不可能让你什么都干。后来,你会发现由于长期没有锻炼,学习到的其他东西就渐渐忘记了,即便是没有忘记,也会开始手生,或者由于技术更新而落伍。这个时候,你也许想到在刚开始学习的时候不应该把锻炼动画的时间,用来钻研(基本的了解还是有必要的)特效或者是你今后再也不会涉及到的贴图绘制和渲染。请记住:术业有专攻。


所以,在求职之前,你要清楚的了解自己的优势是什么。然后清晰的告诉招聘公司:“我想应聘模型师,因为这是我擅长的。”(但愿你在学习的时候就看到这个。这也许是很多刚刚大学毕业的学生找不到工作,而招聘单位又招不到人的原因之一)。

第三:软件

你这个时候可能意识到了一个问题,然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的:OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等,删除到只有:MAYA、PS,明智的选择!




第四:资格证

事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的,因为大家都知道,能否做出东西,只要上机一试就知道,如果你去公司应聘,然后把这些证书交给主管,他会说;“非常抱歉,我们不看证书,我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话,我们还是实际操作试试吧,这里有个绑好骨骼的模型,你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗?” 所以,资格证,除了放在家里做摆设以外,很难想象还有什么作用。

第三:软件

你这个时候可能意识到了一个问题,然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的:OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等,删除到只有:MAYA、PS,明智的选择!




第四:资格证

事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的,因为大家都知道,能否做出东西,只要上机一试就知道,如果你去公司应聘,然后把这些证书交给主管,他会说;“非常抱歉,我们不看证书,我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话,我们还是实际操作试试吧,这里有个绑好骨骼的模型,你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗?” 所以,资格证,除了放在家里做摆设以外,很难想象还有什么作用。

第三:软件

你这个时候可能意识到了一个问题,然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的:OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等,删除到只有:MAYA、PS,明智的选择!




第四:资格证

事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的,因为大家都知道,能否做出东西,只要上机一试就知道,如果你去公司应聘,然后把这些证书交给主管,他会说;“非常抱歉,我们不看证书,我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话,我们还是实际操作试试吧,这里有个绑好骨骼的模型,你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗?” 所以,资格证,除了放在家里做摆设以外,很难想象还有什么作用。

第五:作品

这个是应聘者最重要、最有力的武器,如果你和几个朋友制作了一部短片,上面又写着你的名字,例如:XXX负责模型。招聘单位对你的水平一目了然,根据作品的好坏,一般会发生如下情况:


第一种情况:


主管:“你作品还有些欠缺,不过你已经完整的制作过一部短片,那对动画的流程有一定的了解,如果你能在未来的2个月内进一步提升自己的水平,我们会考虑聘用你。”

第二种情况:


主管:“请问模型都是你做的吗?”回答:“是的”。主管:“做的不错,如果你能通过我们测试的话——做一个简单的角色,做这个测试的原因是想证明这些真的是你做的,如果测试没问题的话,那我们来谈谈薪水待遇吧。”



第三种情况:

主管:“原来这个短片\静帧是你做的,你就是XXX,久仰久仰。”回答:“您太过奖了”。主管:“嗯,我们现在缺少一个组长,我看你的能力完全能够胜任这个职位,不知道你有兴趣吗?”回答“不需要做测试吗?”主管:“不需要了,你的作品上写着你的名字,更重要的是,这个作品已经很有名了。”


假如,你现在还没有自己的作品,我建议你能把持住自己,潜心研究和制作一个能说明你水平的完整的作品,完整的作品不是说一定要做动画,而是像一个真正的作品一样,这样很容易应聘成功。而大多数的求职者,只是把自己简单的练习作品拿出来应聘,自己都没有认真对待,结果可想而知。



经过了几次工作以后,相信你的水平会得到一定的提升,忽然有一天你打开电脑,查看电子邮件,看见如下内容:

“某某先生\女士


您好!


我是XX公司的招聘经理,我受副总经理委托,给您发这封信,我们在XX地方看见了您的作品,给我们留下了深刻的印象,恰巧我们公司有个大项目要启动,您丰富的经验一定能对我们的项目有很大帮助,如果您有意愿加盟我们公司的话,我们会感到非常荣幸,至于薪水待遇,您可以直接和他联系,他的电话是136XXXXXXXX。 非常期待您能加入我们!

XX公司XX经理 X年X月X日 ”



没错,有公司的副总经理直接向你发邀请函,说明你的勤奋得到了肯定,也祝愿你在动画行业能够非常顺利!你问我,为什么这么清楚信的内容?因为在很久以前我也收到过这样一封信。如果你足够勤奋的话,我会把这封信发给你的,因为我们非常期待你加入我们!


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