fps游戏有哪些
RTS:即时战略游戏。代表作:魔兽,星际争霸,红色警戒。RPG:角色扮演游戏。代表作:仙剑奇侠传,剑侠情缘,古剑奇谭。FPS:第一人称视角射击游戏。代表作:战地系列,半条命,反恐精英。1、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。2、角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。3、第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
有什么好玩的FPS类游戏
好玩的FPS类游戏有:1、使命召唤7:黑色行动:《使命召唤:黑色行动》游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名精英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉尔山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务。2、穿越火线:《穿越火线》游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。3、战地OL:战地Online的一些武器、载具等素材和基本设定都从05年发布的游戏战地2中移植得来。而战地Online的一大改进是支持最多100人同时在一张地图上联机对战。同时,游戏在贴图、版面设计、参数等细节有不少改动,使之更适合亚洲玩家的习惯,并添加了新制作的地图。4、逆战:《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。采用第一人称射击游戏形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。5、生化奇兵3:无限:《生化奇兵:无限》游戏的的时空背景设定架空的20世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。
你知道世界上第一款FPS射击游戏吗
1965年, 恩格尔巴特 在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在 电气和电子工程师协会 会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途,这一发明也改变了人们使用电脑的习惯。数年后,伴随着图形交互界面的发展,借助于鼠标这种操作方式,使得在电脑上操作及时反馈的射击类游戏成为可能。
1969年美国国防部出资,研制出计算机网络。然后军用转民用,渐渐衍生出了因特网。游戏方面也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是设定好的程序,多人网络对战成为可能。后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,游戏方面也诞生了多个第一和多个经典ip。
1981年,《德军总部》被Muse Software公司推出。该系列被称为FPS游戏的奠基之作。1993年,FPS游戏的开山鼻祖--德军总部3D一经推出风靡了世界各地。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM, 雷神之锤 等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。德军总部3D采用的射线算法,局限在,视角不能上下看,墙和墙之间只能有90度夹角,天花板和地面无法用贴图来表示。好处是能够大大减少游戏的运算量。约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”)是本作的开发人员。他生于1970年8月20日,是享誉世界的著名程序员,在电视游戏领域被尊为偶像,是id Software的创始人之一。
约翰·卡马克创立的id Software,在之后更是推出了很多其他优秀作品,更是一步步为FPS类射击游戏的发展奠定了基石。
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1、《德军总部:新秩序》。一款采用科幻和幻想题材的第一人称射击游戏。当中的故事属于虚构,德军赢得二战之后的世界,主角作为一名反抗者,在德军后方进行破坏,游戏的操作手感很舒适,而且打击感很强,剧情部分也很细腻,不过最主要的核心还是在游戏的战斗部分。 2、《使命召唤14》。有人会问为什么不提《使命召唤》16和17呢?因为14代之后的《使命召唤》,全部转移了暴雪战网平台,并且全程联网,就算单人部分也需要全程联网,相当于一种网络游戏。所以14代作为《使命召唤》系列中最后一部单机游戏。玩过的人也都知道《使命召唤14》,其中的射击操作手感相当舒适,体验性和剧情部分也相当细致,就像是一部电影大片一样,画面也很逼真。 3、《战地4》。《战地4》的题材虽然让很多国内玩家不喜欢,但是仍有大部分人在玩。它的故事流程很长,操作手感很强,拥有震撼的画面更是不用说。《战地》系列的游戏画质一直都很好。后期的《战地1》、《战地:硬仗》和《战地5》的剧情和单人部分就完全缩水,主要核心注重多人模式,所以《战地4》是该系列中最棒的一部单机游戏。 4、《泰坦陨落2》。一种专注科幻机甲战斗的第一人称射击游戏。画质方面也很不错,游戏里面充满了科幻和机甲,里剧情还含有人类与机器之间的默契配合和感情,可以操作机甲进行战斗,也能离开机甲,徒步战斗当中还融入了运动跑酷系统,游戏玩起来很酷,射击手感也很棒。 5、《荣誉勋章:战士》。?它是《荣誉勋章》系列的最后一代作品,采用现代战争题材,其中有不少的故事情节都是根据现实事件改编游戏中,一半是家庭故事,一半是战斗游戏。里面的内容很让人感动,不过重要的部分是游戏的射击和战斗系统,里面还融入了真实的CQB战术,游戏玩起来很真实。
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fps有两种意思:1、第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。2、FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS值低的解决方法FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,玩LOL这样第一人称游戏时,鼠标转动时画面会变化,这些画面的生成就与FPS有关。因此FPS数值越高画面越流畅,而有些人所说的越低越好的叫PING值,也就是通俗说的网络延迟。1、可以将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为壁纸会在很大程度上影响图像刷新率。2、将电脑的分辨率适当调小鞋,具体电脑具体分析,配置低的电脑甚至可以考虑用16位色。3、强行关闭显卡的垂直同步,这也能提高FPS。4、在我的电脑-属性-高级-性能中,选择最佳性能配置。5、在桌面属性-设置-高级-监视器中,把屏幕刷新率调到75以上。