魔兽世界恢复SM怎样加天赋(详细一点的)
秒狼
龙魂团队本,秒狼已经不再那么重要,一个熔岩行者的附魔已经够萨满应对不多的跑位,无需秒狼的支持,因此秒狼天赋已经不需要。
强化护盾
在闪电箭回蓝的强大支持下,15%的水盾回蓝实在微不足道,变成可有可无的东西。
2点变得非常有必要,不仅是为了回蓝,因为龙魂的boss都非常吃DPS,虽然说奶萨打不了多少,但是相信看这篇文章的人都遇见过很多次灭百分之零点几这种事情。当然这个天赋的争议非常大,为了17%的命中究竟值得不值得投入4点。就现在来看,韩国的首杀团队萨满都是投入的,如果你认为不需要,投入到恢复天赋中去也无伤大雅。
心领神会
这个天赋变得非常有必要,30%大雨加成,在这个版本是非常逆天的
图腾时间延长
我们没有多余的天赋点来加到这里,事实上在潮汐图腾效果淡化后,这个天赋已经不再是必点天赋,灵魂链接也不差这2秒,虽然不点有一些遗憾,但不是致命的缺陷。
希望有帮助
魔兽世界SM的练级天赋怎么加???
增强:
个人感觉增强SM是会法术的ZS,除了震击我不太用别的法术。天赋大致是这样的。
元素
天赋
(5
点)
传导
-
5/5
点
使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少
10%。
增强
天赋
(31
点)
先祖知识
-
5/5
点
使你的法力值上限提高
5%。
雷鸣猛击
-
5/5
点
使你武器造成致命一击的几率提高
5%。
预知
-
5/5
点
使你的躲闪几率提高
5%。
双手斧和锤
-
1/1
点
使你可以使用双手斧和双手锤。
乱舞
-
5/5
点
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高
30%。
招架
-
1/1
点
有一定几率招架敌人的近战攻击。
元素武器
-
3/3
点
使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高
20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高
40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高
15%。
武器掌握
-
5/5
点
使你用所有武器造成的伤害都提高10%。
风暴打击
-
1/1
点
使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
恢复
天赋
(15
点)
潮汐集中
-
5/5
点
使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
图腾集中
-
5/5
点
使你施放图腾所消耗的法力值减少
25%。
强化复生
-
2/2
点
使你的复生法术的冷却时间减少
20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高
20%。
自然指引
-
3/3
点
使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高
3%。
元素:
这种配点方法,优点在于保证了火图腾高伤害、元素萨满高爆击以及治疗稳定性的特点,个人感觉这种配点可以适应各种环境对SM
的要求
元素战斗
天赋
-
31
点
震荡
-
等级
5/5
元素防护
-
等级
3/3
烈焰召唤
-
等级
3/3
元素集中
-
等级
1/1
雷霆召唤
-
等级
5/5
强化火焰图腾
-
等级
2/2
风暴之眼
-
等级
3/3
风暴来临
-
等级
2/2
元素之怒
-
等级
1/1
闪电掌握
-
等级
5/5
元素掌握
-
等级
1/1
增强
天赋
-
5
点
先祖知识
-
等级
5/5
恢复
天赋
-
25
点
潮汐集中
-
等级
5/5
先祖治疗
-
等级
3/3
图腾集中
-
等级
5/5
治疗专注
-
等级
5/5
图腾掌握
-
等级
1/1
潮汐掌握
-
等级
5/5
自然迅捷
-
等级
1/1
希望对你有所帮助!
《魔兽世界》萨满练级用什么天赋?
魔兽世界怀旧服中,萨满练级推荐使用增强天赋,因为前期萨满使用魔法打怪比较耗蓝,元素或者恢复系的天赋加强的大部分为魔法效果,打怪做任务非常耗蓝,坐地板时间较长,推荐增强天赋来加强近战武器伤害。《魔兽世界》简介《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界tbc萨满练级天赋点什么 tbc萨满练级天赋加点推荐
魔兽世界萨满练级推荐增强萨,在40级以后,点出双持武器,有种狂暴战的感觉,不论刷怪效率还是升级体验都有了明显的改善,下面推荐的就是一套练级使用的震击增强萨天赋。 震击增强萨60级天赋加点: 1.这是一套标准的增强萨点法,满级时增强萨点法基本相同,只是有一些辅助性质的天赋个人选择上会略有不同 2.首先说新增的最下面三层天赋,毋庸置疑都是增强的核心天赋,增加了双武器,以及风暴打击技能,并且2分钟CD的大招萨满之怒,可以减伤并且回蓝,保证足够的续航能力,增强萨主要输出依靠白字伤害,增强萨武器上要使用双慢武器,可以使风怒武器和风暴打击打出更高的伤害,而且这并不会影响你的白字DPS 3.再说说其他可以微调的天赋,第一层过渡天赋,如果40级前,不喜欢用双手武器的话,单手加盾牌可以点出盾牌专精 4.另外两个可以调整的天赋是强化图腾和强化武器图腾,在练级过程中,经常需要频繁地更换刷怪位置,甚至在装备条件好的情况下,并不需要插图腾就有很高的打怪效率 5.将这两个天赋的4点去掉,点到强化闪电之盾上,可以获得更强的输出能力,在不插图腾的情况下,全程电盾,不需要水盾也能保证续航能力 6.这种点法,60级时天赋如下: 60-70级震击增强萨天赋: 1.标准70级震击增强萨天赋如下,60-70级期间,将元素天赋内前三层内和震击相关的天赋点满,最大化震击伤害,增加清怪效率 2.如果增强上选择了带闪电盾的点法,元素上可以点出2点元素浩劫,使攻击性法术(震击、风暴打击都可触发)暴击以后,增加近战攻击暴击几率,2点就有9%的暴击率,体验刀刀暴击的快感 增强恢复萨: 1.最后提供另一个增强萨的点法,在增强部分没有变化,放弃了元素里强化震击的天赋,选择了恢复天赋,主要目的是点出自然指引(3点法术和近战命中) 2.另外图腾集中降低图腾法力消耗,增加续航能力,同时图腾掌握可以增加图腾效果的半径,防止跑两步就跑出图腾的范围 3.这套增强萨的天赋一直到70满级都可以应对各种刷怪和副本的需求,并且增强萨在输出能力上也有了一席之地,也可以选择洗成奶萨或者元素;PVP的话也是需要重新洗天赋 4.萨满在TBC阶段有了很大的增强,元素萨和增强萨都可以作为升级时的选择,但是元素萨39级前,没有点出元素掌握(闪电箭和闪电链施法时间减少0.5秒),还是需要使用增强来过渡,并且元素萨需要一定装备基础,频繁的喝水回蓝的问题,更推荐对萨满职业不熟悉的玩家使用增强天赋。
魔兽世界SM恢复天赋怎么加
恢复系天赋虽然作为PVE天赋存在主要是raid方面,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。副本缺乏控场能力依然是软肋。
在PVP方面,恢复萨满缺乏反控制和驱散魔法、诅咒等DEBUFF的能力,因此定位是治疗和小队BUFF的提供者,当然,根基,战栗图腾也有一定的防护能力。不过面对可驱散、强控制的对手,以及被毒药,致死大幅减少治疗效果的情况,恢复萨满容易陷入窘境。
第一层:无需前置点数
强化治疗波 5/5 级
使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒
潮汐集中 5/5 级
使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%
这两个天赋放在一起比较和评述。
由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,因此,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。
70级时最高等级的技能数据
Healing Wave (Rank 12) ,720 Mana, 2134 to 2436.
Lesser Healing Wave (Rank 7) ,440 Mana, 1039 to 1185.
70级时
HP/MP
HW:(0.856H+2285)/720=3.1736+0.001189H
LHW:(0.428H+1112)/418=2.6602+0.001024H
HP/sec
HW:(0.856H+2285)/2.5=914+0.3434H
LHW:(0.428H+1112)/1.5=741+0.2853H
显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。从天赋的整体效益考虑,强化治疗波也要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。然而,现在恢复萨满的续航能力已经有所提升。如果你并不是很缺少法力和法力回复,显然潮汐集中未必就是你需要的。
强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。而在高端raid,获取了一系列减少施法时间的回复装备后,进一步缩短治疗波的施放时间,治疗效率又能得到提升。而且,在治疗波接近2s施法时间的情况下,如果你有不错的预读和施法打断意识,就可以良好地结合BOSS的攻击频率利用治疗波。
不过,由于治疗链和次级治疗波一样也能享受潮汐集中的效果。如果需要经常性的spam治疗链和次级治疗波,也可以考虑潮汐集中。
但是,话说回来,投身治疗的萨满,即使这两天赋都点了,也不是什么稀奇的事。恢复天赋特点就这样,看起来各个天赋对治疗都有点用,但你全点了也未必能变成奶神。
第二层:需要5点恢复系天赋点
强化复生 2/2 级
使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。
如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。
某些时候这个大多数时间没什么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。
先祖治疗 3/3 级
在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。
作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。而且,触发它的前提是你有一定的极效治疗几率。
图腾集中 5/5 级
使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。
虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而25%的幅度显然是可以让人满意,配合图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。
第三层:需要10点恢复系天赋点
自然指引 3/3 级
使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。
虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来。
因此它是辅修恢复的一个重要天赋。可以给予你一些装备属性选择的自由度。
spell.
治疗专注 5/5 级
使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。
PVP性质更浓的天赋,如果你身上有地盾,那么施法则是完全不会伤害的影响而延长咏唱时间。在PVE中,它的作用体现在恢复萨满本身受到怪物伤害的情况下。
图腾掌握 1/1 级
你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。
而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。毕竟它大幅提升了图腾作用的范围。
治疗之赐 3/3 级
使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15% 。
这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。
第四层:需要15点恢复系天赋点
恢复图腾 5/5 级
使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%
出法力之潮图腾的前置。治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成,结合这个天赋和相当地治疗效果加成,治疗之泉能起到不错的作用,法力之泉的基础回蓝数值也稍有提升,在这个天赋的作用下,等同于全队63mp5的效果。
潮汐掌握 5/5 级
使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5% 。
看清楚,是几率。
回到天赋本身,它对于先祖治疗和提升治疗效果有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。
第五层:需要20点恢复系天赋点
治疗之道 3/3 级
你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。
这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。
在PVP当中可以用来起到保护性buff的效果。
自然迅捷 1/1 级
激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。
瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。
因为能被驱散和偷取,所以尽量结合宏使用。