魔兽争霸3怎么制作防守型地图
看到楼主的提问,我发现楼主和我一样,都是喜欢玩魔兽并且喜欢改地图和做地图的玩家啦,关于楼主的那些问题,我不说全懂,但至少懂得一大部分,呵呵,不瞒你说,我自己都做了5张3C地图了(防守图)。
对于你的问题呢,我做个友情回答
1,怎样弄能量圈选英雄
能量圈是在中立的建筑中,相信你能够找的到,你只需在自己做的地图中放下能量圈后,在能量圈内自己创一个区域,例如(未命名矩形区域000),然后,你打开触发编辑器,自己写下触发就可以啦。我这是笼统的讲,如果你不会触发的话,我在这写了也没用的。(我也是从你这步走过来的哦)
2,英雄死亡自动复活
这个也是利用触发来写的呢,其实很简单的,你就是想英雄死了瞬间复活,然后死了再复活,是这样的吗?或者是英雄死了间隔45秒或者30秒自动复活在基地,如果是这样的话,很简单,还是要用触发编辑器。(楼主要多学学触发呢)
3,商店的物品
晕死,这个问题很笼统,不知道你像问什么呢?你是问如何在商店添加你想卖的自定义物品吗?你打开地图,比如说,你想在人族的神秘藏宝室添加一个自定义物品,你就在地图上按F6,然后点单位,找到人族的神秘藏宝室,在售出物品中,添加你想卖的,就可以了。
4,物品的买进和出售价格
买进价格可以调的,卖出价格好像不好调哦,因为卖出价格都是买进价格的一半。想调卖出价格的话,就打开物体编辑器,在物品里面,将你想要改的物品选好,然后在状态一栏找金子消耗这一条,找到后,把后面数据改了就OK啦!
5,月亮井的魔法
这是问的什么呢?是想将月亮井的魔法值调高吗?只要进物体编辑器,找到单位-暗夜精灵-建筑-月亮井,然后把魔法值那一栏改成你想要的就可以了。
6,传送门设置
说到传送门,我就猜到楼主为什么而困惑了,是不是你将两个传送门放下来,测试地图的是很发现,英雄进去之后,传送门并没有传送呢?呵呵,这个问题很简单啊,还是要用到触发的哦,所有说你要把触发学一学就好啦,当初我也是和你一样困惑的,不过现在对于我来说,这些都是小KISS啦。
7,地图介绍(加载时显示的文字,如dota是什么越南sb战队的)
这个再简单不过了,不要说加载时候显示的文字,包括加载时候显示的画面我都会改呢!你是指在装载中的是很,地图介绍吗?很简单,你用地图编辑器打开地图后,点情节-地图说明,就可以了,里面想写就怎么写。然后在加载的是很就会显示了。O(∩_∩)O~
8,片头电影
呵呵,这个东西我也在学呢,偶暂时不会啦。。。
9,自动显示问题并且可以打出结果来回答和奖品设置
不知道你说的是什么,看不懂,汗....
10,技能的修改
技能修改要看你改的是什么?如果说你是该技能数据呢,那么就很简单,如果是改技能的施放效果和不同的附加属性,那就复杂点了。修改技能效果,只是要打开物体编辑器,点击技能,就可以改任何技能的数据了。如果是改技能效果呢,那就麻烦点。比如说你想将人族的大魔法师的技能暴风雪,添加附加属性,例如,在释放暴风雪的时候,大法无敌啦,或者敌人被击晕,或者大法的护甲+20或者大法释放技能的时候,不允许别的英雄方技能等,这些做起来都很麻烦的,都要用到触发编辑器的,如果说让我做的话至少要做1个小时呢。
11-14
关于这些问题呢,我都会的,包括以上那些要用到触发的问题我也会,如果你愿意的话,可以加我QQ:549784837,我可以教教你。(我做地图勉勉强强算是中等吧,呵呵)
分数就算啦,我只是希望更多的人能喜欢上作地图,喜欢上魔兽,也希望你能做出更棒的地图!加油!
魔兽争霸III 防守地图制作流程
(1) 防守地图首先要有一个防守对象。
(2) 然后就是设置会有多少敌人,以什么方式来攻打。
(3) 最后防守对象死亡或者防守方胜利来结束一局游戏。
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按我对LZ问题的理解,大概说说第二部分。
个人推荐的方法是刷一波敌人,直到这波敌人全灭,等待一定时间后再继续刷下一波。
要实现这个功能需要用到
刚刚刷出的单位立即添加到单位组中;
新触发器响应单位死亡,如果触发单位在单位组,则清除触发单位从单位组,并判断单位组中的单位数量,为0则运行一个计时器;
新触发器响应计时器期满,开始刷下一波敌人;
区分每一波敌人需要用一个整数变量 和 一个单位类型[数组]变量。
整数变量对应单位类型变量的数组下标。
在单位组全灭时使 整数变量+1,直到预定义的单位类型全部使用完毕。
魔兽争霸3冰封王座有什么好玩的防守地图?
天地劫、守卫剑阁、超越极限、光明VS黑暗、神界危机、 梦幻金庸群侠、逃学大乱斗、天龙八部、歌之守护、幻想群侠传、这些都是经典耐玩的图了。三国战场那种斩杀敌方武将的快感让你欲罢不能。还有澄海3C、疾风忍法帖、忍者村大战等。有很多你可以登录浩方对战平台,点开魔兽RPG看看里面开的专题房间。其他的有冰封王座的地图,那就比较没意思了,地图有大有小,但都是一种打法:造建筑、造兵、升级、去攻打别人的基地然后完事儿。相比RPG地图确实不如这方面有booty bey goldon walk等地图,一代TD防守经典:混乱武林系列(浩方有专区)(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多)华理小偷系列(小偷TD的鼻祖了,版本很多也是不断的更新,玩的人也多)人族无敌II 系列(早期的1.8C比较经典难度也颇高,2007-2009年很流行,专区10几个房间爆满!之后的有2.1 2.2 3.0版本,3.0比较耐玩,时下还是玩3.0版本的多)。MAFAtd,这个图单通比较有挑战性,比较老的图,新出来的版本也很多。TD疯狂六角星,版本也多,以六角星为蓝本做的图,之后的保卫洛丹伦也是衍生版本,版本也不少,也有人在更新新图。TD元素之殇系列D超级防守奇迹版(都是老版本,新版我没见有出)。TD黄金12神殿系列。水之TD系列恶魔圈TD系列(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多),绿色循环圈系列(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多)。
魔兽争霸3冰封王座有什么好玩的防守地图
天地劫、守卫剑阁、超越极限、光明VS黑暗、神界危机、 梦幻金庸群侠、逃学大乱斗、天龙八部、歌之守护、幻想群侠传、这些都是经典耐玩的图了。三国战场那种斩杀敌方武将的快感让你欲罢不能。还有澄海3C、疾风忍法帖、忍者村大战等。有很多你可以登录浩方对战平台,点开魔兽RPG看看里面开的专题房间。其他的有冰封王座的地图,那就比较没意思了,地图有大有小,但都是一种打法:造建筑、造兵、升级、去攻打别人的基地然后完事儿。相比RPG地图确实不如这方面有booty bey goldon walk等地图,一代TD防守经典:混乱武林系列(浩方有专区)(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多)华理小偷系列(小偷TD的鼻祖了,版本很多也是不断的更新,玩的人也多)人族无敌II 系列(早期的1.8C比较经典难度也颇高,2007-2009年很流行,专区10几个房间爆满!之后的有2.1 2.2 3.0版本,3.0比较耐玩,时下还是玩3.0版本的多)。MAFAtd,这个图单通比较有挑战性,比较老的图,新出来的版本也很多。TD疯狂六角星,版本也多,以六角星为蓝本做的图,之后的保卫洛丹伦也是衍生版本,版本也不少,也有人在更新新图。TD元素之殇系列D超级防守奇迹版(都是老版本,新版我没见有出)。TD黄金12神殿系列。水之TD系列恶魔圈TD系列(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多),绿色循环圈系列(版本很多,也是不断的更新,玩的人也多)。