19号鹿鼎记就公测了,一直纠结在火枪手剑客还有猛将这三个职业。火枪手花费需求大吗,各位给点意见吧
众所周知,火枪职业以其拉风的身姿、帅气的造型,在鹿鼎记中是倍受欢迎。随着一段时间的玩耍,很多人对火枪手的加点选择还是比较纠结,怕一不小心加错了,导致自己输出不够、控制不够、防低等等,在后期倍受别人压制。那么今天老白我就给大家介绍一个火枪属性加点的方法——全体加点!
第一,首先跟大家分享的是属性加点的基本常识。
1,关于属性的基本常识
力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、药师)
体质----影响血上限 (就是“红”)
筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
身法----影响闪避值和会心防御
技巧----影响命中率和会心攻击
属性加点:30级开始每次人物等级升级都会给5点属性,数量有限,所以加点方式有考究。
2,各职业的属性影响程度不同
第二,分析三种火枪加点性价对比。
1,全体加点。因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里是比较低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了。加体此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了。
大家请关注一下远程职业贤士的防御
大家再关注一下火枪的防御
通过两者个40来级职业之间的对比,我们可以很清晰的看到——火枪手的防御与远程职业贤士的防御对比,两者的防御差不多,但是因为火枪手选择的是体质的加点方式,所以在PK的时候,火枪手的胜算可能要大一些,因为它的血量比较高。
所以不管如何,加体是你必选的方式。而全体,是最佳的王道。前期,你也许认为不好,到了后期你就知道我是多么的正确。
2.身法加点。身法影响闪避值和会心防御。
闪避值就不需要我多说了。我解释一下会心和会心防御,会心和会心防御是在鹿鼎记里对应的就是暴击以及暴击防御。天龙八部2里面普遍流行一种说法就是10点会心对应1点会防的时候百分百暴击,不知道鹿鼎记是不是。
个人不太赞同官方推荐的2身法2体质1力量的原因是因为,2身法纯属浪费。这样加的话闪避值是提高了,但是火枪手的攻击力却大大的降低。后期不仅要打加血的宝石还要打加战斗值的宝石,不划算。而且1个身法点对应的闪避值是33,而对应的加体质点是53,从性价上来说,加体质比较划算。
加一个体质点可以加53的血量
加一个身法点只能加33的闪避
所以从各种方面来说个人还是推荐全体加点。如果选择2身法属性的话,后期不仅要打加血的宝石还要打加战斗值的宝石,不划算。当然几个身法点用来防御对方的暴击还是有必要的。
3.力量加点。选择力量加点可以提高火枪职业的攻击力,全力量的话火枪职业下副本是当然的牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了。
鹿鼎记PK的精髓就是控制和反控制。火枪的控制技能还是不少的,并且对于普遍玩家,还是比较容易接受的。但是在PK的时候,如果火枪的血量防御不够的话,那么一旦近战职业近身,那么情况是相当的危机的,躲避和逃跑的概率都比较小;如果这个时候对方还打出暴击的话,那么火枪手的情况是相当的不容乐观。
而且从性价上来说,加力量并不是特别划算
加一个力量点只能加12的攻击
打一颗1级宝石就可以加233的攻击
至于说筋骨、灵气、技巧这些我就不一一说了。总之各种缺点都是和身法、力量加点相似的。
个人认为鹿鼎记火枪的最佳加点方式就是全体。后期砸一堆加攻击的宝石、几块闪避防御的宝石,基本上就是无敌了。
当然你不想花钱,只想平平淡淡玩游戏的话3体质1身法1技巧,3体1力,什么的也可以。
总之,鹿鼎记火枪手加点比较灵活但是在团队中的定位是速度和猥琐的陷阱相结合。很强势!
鹿鼎记哪个职业好?我不是人民币玩家 要有人组 重点说一下猛将 火枪 剑客 再说一下怎么加点 谢谢
1.猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
2.剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
3.火枪手加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
4.贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
5.药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。
6.隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。
鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点
前言:鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:药师:全体力(血多才是王道)全灵力(暴力药师)全筋骨(防高蓝多,全职药师)筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)全技巧(暴击型,加血也能暴加)火枪手:全技巧(推荐)全力量 平衡性:如3体2技巧全体(保命型)全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)隐者:全体力(推荐)全灵力全技巧 体技互加,如:2体力+3技巧猛将:全体力(推荐)全力量全技巧 筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)剑客:全力量力体互加 体身互加,如7体力3身法全体(血多)全技巧(暴击型,剑客会心高)贤士:全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质全体型(血多保命型)全技巧(暴击型,高攻+暴击)这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法我推崇极端加法一、极端加法极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。1、全体加法全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。2、全技巧加法全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。3、全力量,全灵气加法猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!4、全身法、全筋骨全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。二、平均加法各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。小结:加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
跪求鹿鼎记各职业加点属性加点 属性与防御攻击的关系 求高人指点感激不敬
人物属性加点
人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。
猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。
在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
关于属性,资深玩家普遍认为------------
攻击方面:技巧>力量(灵气)
防御方面:体质>身法>筋骨
总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨
★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧
第二职业侧重PK,建议全体质
第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)
【关于属性】
力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)
筋骨:影响防御和气上限;
体质:影响血上限;
灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;
身法:影响闪避值和会心防御值;
技巧:影响命中值和会心攻击值。
力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)
体质----影响血上限 (就是“红”)
筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
身法----影响闪避值和会心防御
技巧----影响命中率和会心攻击
·防御专精
防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。
打击专精:影响打击防御;
刺击专精:影响刺击防御;
射击专精:影响射击防御;
法术专精:影响法术防御;
咒术专精:影响咒术防御;
***术专精:影响***术防御。
·战斗属性
血:血上限;
气:气上限;
攻击:攻击力越高造成伤害越大;
防御:防御力越高受到伤害越小;
命中:命中越高攻击时命中率越高;
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
职业经验场景
1-20级 去 蓬莱—海底隧道
21-40级 去 太子坡—冀中寨
41-50级 去 黑龙潭—野人谷
51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….
提醒:不要越级去打,不然经验很少。
【关于职业】
攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师
近身攻击----剑客、猛将
攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)
内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)
职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)
最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)
最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)
最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)
最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)
最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)
主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)
烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)
火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)
迅影术(群体加速跑)
剑客---群体隐身
贤士-----月影花阴(群体+灵气)
***师-----兰郁芬芳(群体+体质)
多职业: 10级学习第一职业(免费)
50级学习第二职业(需要转职道具)
70级学习第三职业(需要转职道具)
( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。
建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)
由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,
由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)
所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型
比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。
加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
鹿鼎记职业加点
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
· 全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
· 全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。