惩戒天赋

时间:2024-08-24 10:05:44编辑:花茶君

惩戒骑天赋 惩戒骑天赋加点推荐

1、审判、十字军以及各种三层能量的消耗是如今骑士的一个主要打法。

2、第一层天赋选择正义裁决,作为主要输出,我们循环之后,第二次的伤害会有进一步的提升。

3、第二层选择正义之火,这样可以让我们的十字军有很好的冷却时间,对于我们的输出循环非常有帮助。

4、第三层天赋选择盲目之光,无论是副本还是升级,这个都是非常有帮助的。

5、第四层天赋选择神圣审判,可以叠加审判的伤害,尤其是打boss的时候效果明显。

6、第五层天赋选择以眼还眼,这是一个可以自己控制的减伤技能。

7、第六层天赋选择无私,尤其是单刷或者是升级的时候是非常有效果的。

8、最后一层天赋选择征伐,集体爆发的时候可以打开,暴力的增加一波伤害。


惩戒骑天赋 惩戒骑天赋加点推荐

1、审判、十字军以及各种三层能量的消耗是如今骑士的一个主要打法。 2、第一层天赋选择正义裁决,作为主要输出,我们循环之后,第二次的伤害会有进一步的提升。 3、第二层选择正义之火,这样可以让我们的十字军有很好的冷却时间,对于我们的输出循环非常有帮助。 4、第三层天赋选择盲目之光,无论是副本还是升级,这个都是非常有帮助的。 5、第四层天赋选择神圣审判,可以叠加审判的伤害,尤其是打boss的时候效果明显。 6、第五层天赋选择以眼还眼,这是一个可以自己控制的减伤技能。 7、第六层天赋选择无私,尤其是单刷或者是升级的时候是非常有效果的。 8、最后一层天赋选择征伐,集体爆发的时候可以打开,暴力的增加一波伤害。


魔兽60级惩戒圣骑士天赋怎么加点?

以魔兽世界8.0为例,惩戒骑天赋加点攻略如下:1、15级和30级的天赋,选择“狂热”和“愤怒之剑”,可以提升物理伤害。2、45级的天赋选择“盲目之光”,可以群体的致盲敌人。3、60级的天赋选择“灰烬觉醒”,在提供大量输出的同时,还附带一定的控制效果。4、75级的天赋选择“骑手”,增加惩戒骑的机动性。5、90级的天赋选择“无私治愈”,提供减cd和治疗效果。6、100级的天赋选择“异端裁决”,提供的效果可以让惩戒骑战斗全程保持高爆发输出。

魔兽世界70级惩戒圣骑怎么加天赋?

神圣系 0点

惩戒74主要战斗技能即:1、制裁——6级命令审判。2、十字军打击。3、忏悔——6级命令审判。4、1级命令平砍。5、无敌绷带。6、打贼时的一级奉献,这些技能法力耗费较少,因此对于惩戒74最有用的神圣天赋“神圣智慧”可以不加

防护系 18点

对于惩戒74PK而言,防护里最出彩的天赋不外乎:1、制裁:冷却时间减少15秒配合军装10秒加成,意味着控制能力和输出能力翻倍。2 守护者的宠爱 :自由祝福与保护祝福是74典型的反控制技能,在改版后自由祝福冷却时间延长所以减少6秒的冷却时间很有必要,在对付冰法的多重DEBUFF减速,战士断筋跑开拦截很有作用,对于盗贼的减速毒药很有效,一个自由省掉多个清洁术,这当然是首选。当然对于萨满和牧师没有作用。3、精确制约74有效物理攻击的瓶颈之一就是命中,虽然没有盗贼,狂暴战以及其他几个职业那么明显,但却是过路天赋的首选

因此:1、盾牌壁垒5点,虔诚光环与圣洁环冲突,此外对付盗贼的二次偷袭可以先手换盾等贼偷袭完后换双手武器。一次偷袭即战斗刚开始时的偷袭可以用徽记化解,二次偷袭指连晕贼强隐后的偷袭(当然面对连晕贼最好的反控制方法就是无敌) 换盾是聊胜于无的办法但总比切光环要好。2、精确 3点。3、守护者的宠爱2点。4 、坚韧5点,使你因装备而获得的护甲值提高10%,坚韧属垃圾天赋,但比王者、正义之怒、盾精以及预知要好点,毕竟同等装备看护甲。6、制裁3点。总计18点。

惩戒系 43点

祈福5点,比攻强更实惠

审判2点加快输出频率,也加快烧蓝

招架3点,虽然必要3点已经是极限。

辩护3点,对近战职业有效习惯性加点,其必要性有待考证

定罪5点,爆击率关系命令触发概率,没有爆击的惩戒74是垃圾中的垃圾

以眼还眼2点,必加天赋,此外这还是惩戒天赋中最有意思的天赋

双武器3点,必加

圣洁1点,惩戒74的光环标志

复仇虽被改弱但接连触发3次的概率仍然很大,是提升伤害的必选

神圣审判3点与神圣十字军3点、狂热5点一起构成拉开距离后放命令审判的资本。

忏悔1点

十字军打击1点

惩戒天赋实质是围绕命令展开的物爆与审判爆击,74速秒对手的真谛即在于此。


魔兽世界9.2惩戒骑天赋怎么点 惩戒骑天赋加点建议

9.2惩戒骑天赋推荐 第一层(15级获得) 狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。 正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。 处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。 收益计算(口胡粗略版): − 不严谨的分析过程 ... 狂热不是一个体系,不参与竞争。 正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决, 15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5, 考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184, 导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153, 即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。 处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤, 1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。 即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动), 10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。 看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况, 实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大, 而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。 评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。 第二层(25级获得) 正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。 愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。 苍穹之力:十字军15%概率送一个125%伤害的免费风暴。 收益计算(口胡粗略版): − 不严谨的分析过程 ... 愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。 在存在发呆的情况下不会让十字军CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。 同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。 正义之火相当于把十字军变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。 苍穹相当于把十字军变成911物理+344神圣,给1豆的技能。 从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对十字军的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且十字军本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。 从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。 手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。 评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。 第三层(30级获得) 制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。 忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。 盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。 评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。 第四层(35级获得) 不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。 骑手:跑马变成2次充能的技能。 以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。 评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手 不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,PVP和PVE环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。 以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。 2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。 第五层(40级获得) 神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。 神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。 炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。 评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。 神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。 神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。 炽天使是天锤体系不可缺少的一环。 第六层(45级获得) 无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。 审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。 治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。 收益计算(口胡粗略版): − 不严谨的分析过程 ... 无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。 PVE环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。 PVP环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。 审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行, 进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高, 即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。 治疗之手是真正可以救命的奶。 荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。 减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。 PVP环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。 评价:建议常驻治疗之手。 第七层(50级获得) 圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。 征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。 最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。 收益计算(口胡粗略版): − 不严谨的分析过程 ... 圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。 征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来, 而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了, 并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。 最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有, 主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次, 25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。 评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。 天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。 PVP一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。 一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。

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