口袋妖怪黑白金手指
一、82005274 0003——超级球(比怪兽球更厉害些)二、82005274 0004——怪兽球(普通的球)三、82005274 0005——砂狐球(砂狐乐园专用球)四、82005274 0006——触网球(容易抓水和虫类的怪兽)五、82005274 0007——大布斯球(容易抓海底的怪兽)六、82005274 0008——尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)七、82005274 0009——利比道球(容易抓抓过的球)八、82005274 000A——达伊玛球(回合数越长越容易抓)九、82005274 000B——高基石球(抓到的怪兽变亲密)十、82005274 000C——布雷密球(珍惜怪兽球)扩展资料:最终版本5.0EX的最大亮点在于剧情、对战与美工3个方面。剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando.游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,包括全部历代冠军及反派首领在内的诸多人气角色以及一些原创角色都在剧情流程中登场。对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,拥有相对比较完善的对战体系,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。美工方面以后时代的官方版本为标准,美化了大量素材,相较于原版绿宝石有较大进步。另外值得一提的是,该版本在技能动画方面的修改即使放到世界范围也是首屈一指的。
口袋妖怪黑白2抓宠金手指代码
代码如下:94000130 FFFB0000C0000000 0000002F1223B168 00000XYZDC000000 00000004D2000000 00000000世界观:《宝可梦黑2·白2》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《宝可梦钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意,典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。合众地区拥有大面积的城市区域、港口、机场、娱乐公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样性外,合众地区的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。地区的日文名“イッシュ(Isshu)”来自日文汉字多种“tashu”(意味“多种类”)和日文汉字“一种类(isshu)”(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和宝可梦宛如一体。