DOTA2的常用术语
dota2gl/">DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。1号位——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。2号位——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。3号位——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。4号位——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C5号位——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。3——闪的意思。99——向队友发出救援的意思。+++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思A——按A来强制攻击目标单位。afk——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。aoe——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。b——back,回来的意思。bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。CM——ClanMatch,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。CW——ClanWar,同上deny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。dmg——damage,伤害。dmgdealer——专做物理伤害输出的英雄。DPS——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carryfarm——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...GG——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。GL——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。gank——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。IAS——increaseattackspeed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。jump——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。ks——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。lol——laughonloudly,大声笑。MS——情况紧急,赶紧过来!mh——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。miss——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。newbie——新手,菜鸟noob——newbie,比菜鸟狠一点的说法。nuke——即时减少对方一定hp的技能OMG——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!powerup——河道中的神符的别称push——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。Rax——指Barracks,兵营。rune——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西Solo——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。stun——泛指带有眩晕效果的技能。slow——泛指带有减速效果的技能。TK——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。Tank——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。ult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。
dota是什么意思?
dota指的是游戏《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。