sylar刘嘉俊

时间:2024-08-22 02:36:39编辑:花茶君

DOTA介绍

  Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2011年4月27日DotA Allstars官方最新版本为6.72,AI版本为DOTA6.70C AI简体中文版。

  Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。   玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前最新的版本是6.72b。
  特色魅力
  1.平衡的单位设计与物品系统
  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达104个各式各样的英雄(dota 6.72版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。   DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。   英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。   2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望   与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。   很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。   3.亲身体验精彩激烈的团战   玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。   身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。   4.在游戏中经历付出   DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。


DOTA DOTA

1. 买鹰角弓

猛犸:买鹰角弓的商店在哪?
VIP在地图上点了几下。
过了4分钟,传来,猛犸被Roshan杀掉
VIP:???????????
猛犸:那个人不卖给我,还打我。
VIP:=,=#...... 2. 很黄很暴力的TB
队友潮汐老家泡好出来,路过野区
魂守:潮汐麻烦你过来下,帮我拿个东西
潮汐打个问号走过去,魂守扔个回程给他。
潮汐:干吗?
魂守:麻烦你回去次。
潮汐:???不懂,什么意思?
话音刚落魂守就跟潮汐换了血。
潮汐::.........
魂守:懒得回去了,麻烦你了。
潮汐:凸-_-凸靠...


3. 进一主机,人满,读秒,开始...主机"-ap -ne",众人绝倒...

4. 一众神出了跳刀..问他干什么...他说...操..放大啊..

5. 游戏如火如荼..突然有人问:神符哪里买呀?

6. 夜晚时分,一人马被敌人围杀,情急之下跑到一野点,并让盟友痛苦之源对他放了一个“噩梦”......

7. 一火枪开局买一小鸡,并共享,我看了心里说:"恩不错."一会想用小鸡,望水泉一看,没见..,可能有人用吧.==,过两分钟,还没找到,随便往火枪身上一点 吓一跳:小鸡在他身上......

8. 一宙斯惊人语录:等我出了黑黄,化身山丘之王,你们就输了!哇哈哈!

9. 我有个VS,一直游走杀人,有队友骂到:"你个XX复仇,还不打钱,你TMD走来走去干吗呀?"

10. "我憋辉耀呢" 50分钟飘过........

11. "骷髅王你个XX,团站从来不放大."

12. 巨魔:不要上去小心末日吃了你

13. 我方tb,6极满血,看见一红血6级死法,冲上去!换血之...然后被大秒之...说了句:你啥变态技能?把我秒了你还满血了。死法大惊曰:我......!

14. 30分钟,我方白牛突然说:靠 山顶巨人有200多攻击,还打个屁呀...遂退。

15. -swap 7 .....

16.火枪中单至8后叫换人,他去上路GANK,上路PA6级,他躲在树林里问句: 幻刺有大没?

17.一次HF娱乐,40分钟,我们无限劣势,眼看要输,我们方火枪说:"别怕,我有秘籍.."然后屏幕上出现一行字:"whosyourdaddy". 我们同时打出"................."


lgd战队成员有哪些?

上单,Lies郭昊天、打野:Peanut小花生、中单,Yuuki胡浩明、ADC,KramerHaJonghoon。LGD电子竞技俱乐部成立于2009年,旗下拥有DOTA2分部、英雄联盟分部、、王者荣耀分部、和平精英分部和穿越火线双端分部等。简介2020年LGD战队英雄联盟分部在LPL春季赛因积分不足未能晋级季后赛,同年夏季赛前引入大量选手,在常规赛上以10胜6负的战绩成功晋级季后赛,在季后赛首轮以3:1战胜WE战队晋级下一轮。随后在第二轮以3:0战胜IG战队晋级半决赛,在半决赛上以1:3不敌JDG战队,随后在季军赛上以0:3败于SN战队取得殿军。随后在S10预选赛首轮以0:3不敌SN战队,在第二轮以3:1战胜了IG战队,成功获得第二次参加全球总决赛的资格。在2020年全球总决赛上,LGD战队成功晋级小组赛,在小组赛以3胜3负的战绩位列小组第三遭到淘汰,止步十六强。

LGD新战队的 队员详细介绍?

YAO:第一把用卡尔被风行压了将近一倍的补刀数,第二把用冰魂补刀也比PUCK差很多。对线补刀能力确实不敢恭维,甚至在无压力补刀的情况下居然可以漏30%以上。。。。。但是,毫无疑问,至少这两把,他的技能释放相当到位,特别是用冰魂,什么时候该躲,什么时候用技能放在什么位置什么人身上都非常科学。打团打得相当厉害。

XIAO8:他就不说了,目前感觉是LGD最厉害的一个,你看第二把他用风行劣势路打LDD的德鲁伊,把对面压得那个样子啊,各种追到树林里面乱点。。打团的时候也非常猛。

AMAN:线上实力一般,比YAO略好些。但是我觉得走位和操作有过浪的嫌疑,主要DH的团战配合真的太差了,技能总是接不上,如果遇到厉害点的队,他这种打法非常容易死。

BAISHA:说实话,比较腿。虽然是辅助,发挥的机会不会太多,但是我觉得技能释放和走位问题还是比较大的。。

ZSMJ:状态有一定的恢复,但是比起现在的几个主力C,还是有一定的差距(不是很大)。

总体来说,我觉得新LGD的线上实力确实整体来说太弱了,如果和一流强队打,线上的经济,补刀,等级等等很容易受到压制。团战和战术执行力目前来看还是可以,但需要和更强的队来检验。如果遇到IG的2个队,估计还是有一定的难度。YYF,CHUAN,430等等的线上技术还是非常猛的。从现在他们的线上能力来看,前期很容易被打成大劣。


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