星际争霸2人族战术

时间:2024-08-19 11:50:00编辑:花茶君

星际争霸2人族攻略

1、塔推,才开始直接点一个农民冲到敌人基地附近,一旦资源够了建第一个兵营,出第一个机枪兵,此时注意除了机枪兵之前人口不能到11。2、如果浪费时间去造补给站就失去先机了,在基地的9农民最好全部在采矿,等兵营建好了之后在外面的农民直接冲到敌人路口修碉堡,如果你足够快,此时敌人基地除了农民一般是不可能有任何战斗单位的,最多就一个机枪兵两只狗吧。3、对方只有不惜一切派农民来打正在建造碉堡的农民,此时第一个机枪兵也应该好了,基地里应该及时修建补给站,让兵营造出更多的机枪兵,只要你第一个碉堡修好了,1个枪兵冲进去了,并且农民没死并且基地里第一个补给站正在建造之中,基本上已经赢了。4、与人的话慎用,要知道这样的打法很激进,是没有后期的,前期那个造碉堡的农民在中途被打掉基本就是输了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的话成功率要低点,防塔推的话,特别是与人玩要随时注意基地附近的动向,这样就不容易被塔推。5、死神快攻,神族最怕的快攻方式,一开始7个农民采矿,第8个农民出来之后建气矿,同理保证一个空闲的人口出来以实现最快的时候出第一个兵,气矿修建的时候,派一个农民往敌人基地方向冲,在钱刚好够150的时候,修第一个兵营。6、最好让农民造好兵营时造补给站,以提供人口,死神一定要一个一个地造,因为早期那50的气不是小数量啊,总之还要注意基地的农民生产不能停止。第一个死神出来之后,绕到敌人的基地后面,从台阶上直接跳上去,直接奔向敌人后方的矿。

星际争霸2什么族容易上手

星际争霸2人族比较容易上手,适合新手。《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。人类:人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。

星际争霸2人族开局方法

说几个常用的吧:

(1)裸双。

一般造完第1个补给站就造第2个基地。

这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。



这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。

这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。

(2)单bb死神开。

这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。

这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。

这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。

这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。

这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。

(3)双bb压制开。

这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。

记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。

(4)三bb/四bb,rush开。

这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。

4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。

这种战术也可以演化成野bb战术。

不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。

1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。

双开后,一般就走MM战术了。


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