DOTA半人马酋长 出装 加点
全局策略1、游戏前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脱匕首出门带些增加属性的物品,比如贵族圆环和铁树枝。不过,你必须带些吃树用来回复血量,因为你是近战,在游戏的初期,你会被压制的。如果你身上没有恢复物品,你会很后悔的,因为你打法就不能具有侵略性,不能去杀人。下一步是选一个共线的盟友。你需要知道半人马酋长在线上时是一个后手晕英雄。因为你是一个后手,你就需要选择一个有先手晕或限制的英雄共线。如果晕或限制都没有,减速的也行。你是后手的原因是:你得靠近敌人才能晕,在你靠近敌人前,你可能被晕或是会招到大量的攻击。所以你需要一个能抢先手的英雄共线。同时需要考虑的是,你是一个近战英雄,而两个近战英雄在一起会被永远压制。综上,你需要的是一个远程的有先手限制技的英雄。理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。你需要尽快的打出先锋盾和逃脱匕首,所以你不能花太多前购买回复物品。刚到线上时,大约在1-3级,这个时期大部分英雄的技能还都很弱,不会对你造成太大伤害,你要抓住时机尽力补刀。不过不要站在近程兵那里,站在远程小兵那里,然后跑上去打最后一下,然后马上回来。不展在近程兵那里原因是,你会被对方的远程英雄攻击到。你所需要做的就是在拿到小兵的钱和反补的同时受到最少的伤害。接下来,你马上就用到马蹄践踏了。下面就教你如何使用马蹄践踏。马蹄践踏的范围是315.范围很小,不容易晕到对手。你需要你的队友先限制一下,帮你施法。这时你需要注意自己走位,你必须跑到目标英雄的后面。队友的限制消失后,对手就会向后跑。而马蹄践踏的施法时间为1秒。在这一秒的施法时间内,目标能够逃出315的范围。如果你站在他们后面,当他们向后跑的时候,你依然能用马蹄践踏晕到他们。 要永远记得马蹄践踏1秒的施法时间。一些对手可能会突然改变逃跑的方向来欺骗你,对付他们的唯一办法就是你超人的预判—预判到他们的走位,提前到那里去践踏他们。还有一点要牢记在心:由于魔抗的存在,双刃剑对敌人的伤害会减少25%,但是对你的伤害却不减(6.48B此技能已改为对自己的伤害也会减少25%)。所以在考虑使用双刃剑前一定要看清自己血量。你要经常的检查神符点,看看是不是有帮你奇袭对手的加速或隐身神符。但是,你得先让队友、战鹰去查看或者插眼睛以确认那里有加速或隐身神符。因为谁也不想跑过去,却看见是对自己没有用的神符,或是什么都没发现。如果捡到的是是加速神符,就快速的跑到敌人后面马蹄践踏他。如果捡到的是隐身神符就更简单了,走到他们身边,攻其不备,践踏后杀了他们。记住,要先把神符装在空瓶里哟。一旦到了4级,你就只能去正补那些己方远程兵附近的小兵或者是当对方只剩下一个小兵时去正补。确保自己在补刀的时候不被晕到或是被攻击到。因为这时,你受到的攻击大部分是在你想补刀的时侯。保证自己获得经验的同时不死总比补刀、拿到钱,然后又因为被杀死掉钱要好。同样,如果你的盟友有两个高伤害的技能而不是一个的话,就可以考虑用两连击杀死对方一个英雄。只有在搭档有一个限制技的时候,你才能考虑杀人,因为当你上前杀人的时候可能被对方限制,这时你们就由主动变成了被动。技能释放的顺序是这样的:你的搭档先晕目标英雄,你上前攻击目标一下,当晕的效果消失后,你立即践踏目标,然后攻击两下,等你的搭档放招,最后由你用双刃剑来终结他。如果不能确保杀人的话,用双刃剑是不值得的。如果你的搭档只有一个限制技能,你只能在5级的时候做上述事项。如果配合一个限制技,马蹄践踏和双刃剑二连极具杀伤性,这时大约能造成800点伤害,你可以在很多英雄做出反应前杀死他们。杀完人后,你需要吃空瓶来补充自己的血和魔,以便继续杀人。因为你需要尽量呆在线上,不能去捡太多的神符,所以空瓶要节约着点用,最好当你又缺血又缺魔是才用空瓶。如果你的搭档离开去gank,那就老实点吧。站在后面,拿到经验就可以了。因为你得尽快出逃脱匕首,你要尽量少死。当你对面没有英雄的时候,那就抓紧时间补刀吧。半人马酋长的初始攻击力较高,补刀还是很容易的。如果对面来了英雄,你就召唤队友来gank他,如果对有没人响应,那就只能去打野怪了。你去gank的时候,和在线上杀人一样:队友先晕,你上去攻击,马蹄践踏,攻击,双刃剑拿人头。当控线时期结束后,你要确保自己身上有个回程。对手来gank你时,你就传到一个安全的地方。如果他们有打断回程的技能,你需要找到一个塔下隐蔽的地方,在那里传送。如果有人来推你这条线,而其他线没在被推,就传到那里安心的打钱吧。总的来说,前期的任务就是利用上面的技巧尽快的打出逃脱匕首来。2、中期/后期(Level 10-25) 挑战头巾|辉耀/幻影斧一旦出了逃脱匕首,你就要和队伍一起行动了。你要尽可能多的参加团战和gank。这时你有4条路可走:打钱、gank、推塔、团战。当你的队友无意推塔或是死了,同时各条线上又不需要防守,这时侯你可以选择一个人打钱。这时打怪不仅是为了赚钱,同时也是在队友没有gank、团战、推塔时做些有益的事情。当你们团战取得胜利或是gank中杀死两个以上的对手时,你们就应该选择推塔。这时你们有人数上的优势,如果此时发生团战的话,你们会轻松取胜。所以如果对手聪明的话,就不会去防守。如果他们来防,那就等于自杀,这正是你们想看到的。把握住优势,适时的选择推塔。我就曾经因为推塔不及时而输掉过很多比赛。当你发现有落单的对手时,你就应该去gank他。你要想方设法给己方积累优势。但是要特别强调的是,如果你你能预判到对手故意引诱的话,就不要去了。谁也不想突然发现自己落入了敌人的圈套而被杀,然后你们被反推。gank贯穿游戏的始末,一旦有机会就要努力抓住。这是你除了团战中作为肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戏初期类似,不同的是,现在你可以成为gank的发起者。跳过去马蹄践踏吹响gank的号角,最后以双刃剑完成这次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由于它可以使用很多次,所以使用起来不要吝惜。净化的作用是如此的强大,要确保在合成幻影斧前用完它,不要浪费。但是要记得,当你穿过河道去gank的时候,要留意神符。隐身神符对你使用马蹄践踏很有帮助,同时不会吓跑对手,达到突然袭击的效果。加速神符也能达到类似的效果。由于的基础力量很高,双倍攻击神符能显著的提高你的攻击力。而幻象神符能够使对手分心,可以先派上去幻象去浪费对手的技能。同样要注意的是,如果你有空瓶的话,先将神符存在空瓶里,需要的时候再使用它们。不过不要存太久,否则就浪费了当你的血量低时,空瓶可以帮你回血。要记住,神符每两分钟刷一次,你要时刻留意神符,以保持用来gank的血和魔。推塔时就要不停的推进、清兵、拆塔。推塔时,显然你就是那个要顶着塔的人。先锋盾加上你本来就很厚的血,顶着拆塔根本没问题。虽然一直被塔攻击,你会发现你的血条下降得很慢。在团战中,你的地位是肉盾。 而且你是战斗的发起者,理所应当的第一个冲上去。先躲在树林的阴影里,一旦发现敌人站位比较集中就跳过去践踏。由于跳的突然,他们自然会攻击你,这时你就在做肉盾了。这样就给了你的队友上来杀人的机会。不过,为了避免跳进去自杀而让你的队友失去了肉盾,你得确保你的队友都已做好了战斗的准备。一个解决的办法是,让你的队友告诉你他们希望你什么时候发起战役,这样所有人都知道什么时候该上了。一有机会就把双刃剑给事先预定的最有价值的目标。还有,我要特别强调的是,你不要去追杀对手。你不是一个能追杀的英雄,让你方的刺客去追红血的敌人吧。作为一个肉盾,你需要做的是站在少血的队友旁边保护他们,当敌人来攻击的时候,就践踏敌人,然后合力杀敌。不要因为你在被攻击就退出战场,你是肉盾,就要坚持战斗到红血。另外,你有逃脱匕首,你要好好利用它,在红血的时候可以闪出战场,逃之夭夭。还有一种情况,如果你剩血较多而敌人在撤退,你就要就毫不犹豫的跳过去践踏来追杀敌人。如果你出了幻影斧,要记得使用它帮你攻击敌人。遵循以上几条事项,你就完成了自己任务了。
半人马酋长出装
出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲
思路
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
核心装备
先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋类选择
鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。现在的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
dota1半人马出装顺序
局势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的局出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的 看情况先锋盾或者烟斗 不是挑战 一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己;
如果是均势局 个人偏顺风,能出跳刀就出 依然很重要
如果是偏劣势的局 自己没时间没经济爆发力出跳 就出A 一个小件一个小件攒出来,而且劣势局必出A;
另外有一些可以考虑的装备,1是灵龛 如果4个队友都不适合出 可以出,2是刃甲,3盘子 一般出现在中后期时对面有高伤大招的莱恩、龙鹰 而你装备不够肉又没有很多钱出更好装备的情况下 因为如果你只有烟斗和A 而你又开不出大招 还是有被秒的可能
总而言之,人马打均势局算是个好英雄 但不是很强的英雄 没有高伤害,所以大部分定位都是团队英雄 想玩好 出装其实还是很简单的小事,关键是得时刻注意队友的动向 打野的话自己做视野多吃符,否则劣势局还闷头打野的话靠人马也难以翻盘
顺便说一下 人马走线上的一些选择,如果对面很多近战,可以选择走线上,如果是1对1劣势路也优势,带足够多的补给回复 主2副1 早点买个穷鬼盾、550或者850,对面上来补刀就D对面 D得他头皮发麻 不敢上来补刀 你对己方的贡献就大于1/5了
DOTA半人马,出门,前,中,后期都怎么出装啊?
人马出门:圆盾 3树枝 1树 1药膏
然手3树枝合魔棒(虽然大马不是很烧蓝 但是他的智力太低 又不能合加智力或回蓝装备,出个魔棒主要是救命和回蓝用的).
中期:顺风直接先锋盾 草鞋 跳刀,如果势均力敌 就先锋 挑战 相位鞋,如果逆风 就3护腕+挑战(先买斗篷,零钱买护腕 如果有一场团战没死 几乎就能出来那个950的铁艺头盔,至于回2戒指比较好处,这样挑战就能出来了) 用护腕撑血
个人感觉跳刀对于大马虽然用处很大 但是做不到像神牛那样完全能够翻盘的神件,毕竟大马本人是快肉 即使没有跳 也可以当肉盾打 不想神牛 没有跳 效果完全是一个天上 一个地下 所以不建议在势均力敌的情况下 人马FARM跳刀,因为人马中期能力很强,如果人马出来FARM跳刀 很可能导致己方由本来的顺风变成势均力敌,而原本的势均力敌变成了逆风
后期:先锋 烟斗(需要挑战合成的) 龙心 跳刀 飞鞋 最后一个空格里 看队友 队伍里缺什么就出什么优先度是 HY>强袭>希瓦>羊刀 希瓦羊刀虽然加很多智力 给人但觉不是一个肉盾出的东西 但是希瓦的降攻速和羊刀的变羊都是很BT的,不要小瞧羊刀的变羊 被变羊后技能是无视英雄护甲的 那可是神圣伤害啊
DOTA2半人马酋长出装
DOTA2半人马酋长出装半人马酋长技能介绍,在DOTA2中半人马酋长怎么出装咧,小编带大家一起了解下半人马酋长的出装还有技能,希望大家对半人马酋长相关玩法有所了解~ 马蹄践踏 (F) 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒 等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 魔法消耗:85 等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 魔法消耗:100 等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 魔法消耗:115 等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 魔法消耗:130 双刃剑 (D) 人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围190范围内的单位造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。 该技能不能用于自杀 施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0 等级1:对双方造成175点的伤害。 等级2:对双方造成250点的伤害。 等级3:对双方造成325点的伤害。 等级4:对双方造成400点的伤害。 反击 (R) 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。 等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。 等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。 等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。 等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。 奔袭冲撞 (T) 在3.75秒内使全地图内你和友方英雄以及他们所控制的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕1秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。 冲撞范围:105 冷却时间:65 魔法消耗:80 等级1:造成你的力量值1倍的伤害。 冷却时间:120 等级2:造成你的力量值2倍的伤害。 冷却时间:90
dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩?
定位:GANKER,肉盾
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。
操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。
2、线上
出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。