八方旅人舞者技能加点顺序
《八方旅人》中的每一位旅人都有着自己的主动战斗技能和支援技能,针对战斗合理利用好这些技能还是非常关键的!这里,就先为广大的玩家来介绍一下关于【舞女】的技能加点,玩家们可以借鉴一下,来自我选择【舞女】的最终加点。【舞女】:舞女战斗技能:1. 狮子之舞:己方单体物理攻击上升,持续2回合2. 月夜之诗:对敌方单体造成暗属性伤害3. 孔雀之舞:己方单体属性攻击上升,持续2回合4. 土龙之舞:己方单体物理防御上升,持续2回合5. 暗夜之诗:对敌方全体造成暗属性伤害6. 黑豹之舞:己方单体行动速度上升,持续2回合7. 摩X不思h之舞:产生一个随机效果。(这个技能太有意思了,下面单独开一楼讲)8. 魅惑之舞:对己方单体释放,该角色的单体技能全部拥有群体效果,持续3回合(对其他终极技能无效)
八方旅人舞娘加点顺序
八方旅人舞娘加点顺序:1.狮子之舞:己方单体物理攻击上升,持续2回合消费:4SP;2.月夜之诗:对敌方单体造成暗属性伤害消费:7SP;3.孔雀之舞:己方单体属性攻击上升,持续2回合消费:4SP;4.土龙之舞:己方单体物理防御上升,持续2回合消费:4SP;5.暗夜之诗:对敌方全体造成暗属性伤害消费:10SP;6.黑豹之舞:己方单体行动速度上升,持续2回合消费:4SP;7.摩X不思h之舞:产生一个随机效果消费:25SP;8.魅惑之舞:对己方单体释放,该角色的单体技能全部拥有群体效果,持续3回合消费:30SP。
巨人舞娘技能点怎么加??
舞娘一开始最好是双边学 所以两边都要 我给你个技能加法的看法 各有各的特点你自己可以权衡下 可以用技能模拟 模拟一下
士官阶段技能点:1.舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2.舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。 尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人觉的比较无所谓,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。 校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。 二、装备配备: 个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。 在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%.在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。 三、PK技巧: 舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。 加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人 舞娘算是个比较成功的职业。
巨人舞娘职业的技能加点怎样才完美?
一、技能学习:
我认为最合理的的学习方法为右—右—左。
士官阶段技能点:1。舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2。舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。
尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人赞成走右路,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。
校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。(上校技能目前还没开放,后续将进行修改。)
二、装备配备:
个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。
在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%。在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。
三、PK技巧:
舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。
加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人,舞娘将是《巨人》职业舞台上姗姗来迟的明珠。