问道加点器

时间:2024-08-16 05:31:41编辑:花茶君

问道手游力金怎么加点 史上最全力金解析

力金加点
全暴力都是4灵,也有3力一敏的玩法,卡级的朋友建议2敏2力。相性先土后火,然后水木。
4力加点优点就是有着一击必死的特点,一般出斗子没几个人抗得住,缺点就是速度慢,道如果不高,被别人毒了,就是等死的节奏。
3力一敏加点是最常见的,装备差的话也比较中庸。
2力2敏主要介绍下,这种加点大多数是卡级的玩法,比如109的道王装能上2200+的速度和4万物伤的伤害,在试道中配合队伍的火,能直接给敌人毁灭性的打击,擂台单挑也是一霸。
缺点:总体就是倒了 ,有道真的是很重要!


问道洗点要多少钱

那看你 洗后 想怎么加点! 洗点是 这样计算的。打比方:你现在的点是这样: 灵10 力15 敏10 体10
你打开 洗点卡 后 会提示你 洗去多少点, 如你填了 2点。
洗后就这样了: 灵8 力13 敏8 体8。
按以上发放你算出洗多少点 , 洗的时候回提示你 需要 多少元宝。 OK?
这么详细的 OK???


问道手游力金好一点还是法金好一点

法金好。金的属性,金相性是对金系法术有加成作用,同时提高法术攻击,作为一个合格的金,不去利用本体的优势确实浪费,全敏法金,相性金火,本身速度就达到了顶峰,然后封印技能有本相性支持,加成巨大,同时因为相性对法术的加成,即使是一点灵都不加,本体的攻击也不弱于其他职业的1-2灵的效果。法金1、从pk来说,众所周知速度是第一位,为了有第一时间出售封印,所以封印系的职业几乎都是全敏来提高速度,金系的遗忘辅助,在战斗中的效果,就是限制对手N回合出手同时不影响我方对对方的攻击,而金相性对金的辅助技能有很好的加成作用,全力战士系的金加的是土相性,势必影响其封印的效果。然后力职业为了攻击需要点数加力,造成天生速度就比别的职业慢,在同等情况下除了大R力金几乎无用(当然1v1还是力的强)。3、别看法系职业耗蓝厉害,但那是前期,后期则不同,后期不论是练级还是pk,几乎都是在道行的基础之上,然后就是看速度虽然手游取消了死亡惩罚,但是团灭还是耗时耗精力的,法金单一的操作,而后期游戏除了抢星以外,几乎都是围绕着5V5的战斗,法金的单一操作,不容易失误,虽然让趣味性减少了,但是增加了队伍的稳定性,至于力金后手攻击,运气不好,直接给封,能不能出手还是个问题。

《问道》敏水怎么加点?

敏水加点方式:敏水的加点分为3敏和全敏(4敏)。3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,在这里我建议平民3敏水,土豪玩家4敏水。4敏水是一种非常追求道行以及装备的配点方法, 当你的装备以及道行非常优秀的时候,这时候的你无论杀星,上古,世道,PK等等都会发挥超出100%的强力作用。建议加点4敏,相性先满火相性,随后加土相性。在这里解释一下,加土相性是为了刷道使用,更好的混到队伍,保证自己的输出空间。高敏水装备的选购:练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装,但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套力装备。这样才能发挥出敏水最佳的效果。因为在很多时候,刷道敏水往往没人带,如果自己带队还好,混队的话有一身力装,还是很有必要的,最好双必杀,双天伤,单所有相性配上强物理伤害8%以上。

问道手游平民玩敏水该怎么加点?

1、全敏,相性先火,然后木水这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。2、3敏1灵,相性先火,然后水木3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。3、3敏1力,相性先火,然后土木这种加点还是倾向于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。依然是输出问题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,但是依然难逃辅助的角色定位。而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,所以地位还是比较尴尬的。扩展资料:敏系在《问道》手游中主要起到的是先手控制作用,追求的是全敏加点的速度,这也导致敏系职业的输出低于其他系,在刷道和修行时经常受到排斥。至于五行套装的选择,敏系职业玩的是极限速度,自然选择的是加速度的火套。武器:蓝、粉、黄色属性:所有相性>火相>技能等级提升>忽视所有抗异常。绿色属性:强力遗忘>忽视目标抗遗忘。练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装,但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套力装备。这样才能发挥出敏水最佳的效果。

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