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时间:2024-08-15 08:48:45编辑:花茶君

dnf各职业加点

  鬼剑士。
  剑魂大众型必加技能推荐
  现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向

  后跳:所有职业必学,没什么意见的
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
  后跳砍:剑魂必须学的技能,后跳的时候可以攻击
  格挡:为了出自动格挡而学,不过PK时还是很好用
  取消 - 格挡:格挡的附属技能,必学
  自动格挡:推荐加满,剑魂的招牌技能,不学不行
  鬼门关:加1级,练级没什么用,PK对枪手时还是挺好的
  上斩:加到5级出取消,鬼剑士基本都要学的技能
  取消 - 上斩:上斩附属技能,必学

  三段斩:也是加到5级出取消,对剑魂来说还是有用的
  取消 - 三段斩:三段斩的附属技能,也是一定要学的
  戳刺:学一级,普通连招时还是会用到的
  银光落刃:学一级,为了出银光双刃
  银光双刃:空中时可以多段攻击,对剑魂很实用
  逆转攻击:学一级,很实用的技能,虽然练级很少用
  拔刀:推荐加满,超高的伤害输出技能,而且范围又大
  重剑大师:重剑和钝器自己喜欢哪个就加满哪个
  钝器大师:重剑和钝器自己喜欢哪个就加满哪个
  超频:加满,提高攻击力的好技能
  节制攻击:加满,介绍武器的损伤,练级时省不少钱
  多余的SP可以加一些其他技能
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  鬼泣大众型必加技能推荐

  现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向 后跳:全部职业的必学技能,没什么意见的。
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
  银光落刃:加1级,对鬼泣来说不是很实用的技能
  银光双刃:鬼剑必加技能,空中攻击的优势
  戳刺:加1级,对鬼泣来说这技能不是很重要
  上斩:加到5级出取消就好了,连招用
  取消 - 上斩:学了上斩就必学这个
  刀魂加护:推荐加满,鬼泣的实用阵法
  冷冻结界:推荐加满,鬼泣的招牌结界
  视力模糊:推荐加满,鬼泣的招牌结界
  鬼影歩:推荐加满,一定时间内无敌,很强大
  死亡风暴:鬼泣的范围攻击技能,推荐加满
  古代的记忆:鬼泣属于智力型,推荐加满
  鬼泣大众型必加技能推荐

  现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向 后跳:全部职业的必学技能,没什么意见的。
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
  银光落刃:加1级,对鬼泣来说不是很实用的技能
  银光双刃:鬼剑必加技能,空中攻击的优势
  戳刺:加1级,对鬼泣来说这技能不是很重要
  上斩:加到5级出取消就好了,连招用
  取消 - 上斩:学了上斩就必学这个
  刀魂加护:推荐加满,鬼泣的实用阵法
  冷冻结界:推荐加满,鬼泣的招牌结界
  视力模糊:推荐加满,鬼泣的招牌结界
  鬼影歩:推荐加满,一定时间内无敌,很强大
  死亡风暴:鬼泣的范围攻击技能,推荐加满
  古代的记忆:鬼泣属于智力型,推荐加满

  狂战士大众型必加技能推荐
  现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向 后跳:所有职业必学,没什么意见的
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
  上斩:鬼剑士必学技能,加到5级学习取消
  取消 - 上斩:上斩附属技能,必须学 戳刺:加一级,普通PK练级都能用到,以后可以考虑加高点
  银光落刃:加1级,为了出银光双刃
  银光双刃:鬼剑士的必学技能,空中可以连续攻击 三段斩:学到5级出取消,也是鬼剑士都要学的技能
  取消 - 三段斩:三段斩附属技能,必须学
  格挡:学到3级出取消,PK时可以挡不少招
  取消 - 格挡:格挡的附属技能,必须学
  重剑大师:推荐加满,狂战士使用大剑攻击力高
  死亡之心:推荐加满,狂战士独有的加血技能,大众型的话只加一级先
  牺牲:学一级,对队友们也有用,把HP分给队友
  血十字:推荐加满,狂战士的强力技能,增加狂战士的实力
  嗜血:学到5级,为了出取消,连招也有用的技能
  取消 - 嗜血:嗜血的附属技能,必须学
  暴走:推荐加满,短时间大幅度提升狂战士的实力 血液爆弹:推荐加满,狂战士的强力输出技能
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  阿修罗大众型必加技能推荐
  现在加点的讨论基本有3种方向,一种是倾向PK的,一种是倾向练级刷图的,另外一种就是另类的,随便加之类的。现在小编为你们总结出每个职业的几个必加技能,在这基础上各位再考虑自己的发展方向
  后跳:所有职业必学,没什么意见的
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
  上斩:加到5级出取消,鬼剑士基本都要学的技能
  取消 - 上斩:上斩附属技能,必学
  戳刺:学一级,普通连招时还是会用到的
  银光落刃:学一级,为了出银光双刃
  银光双刃:空中时可以多段攻击,对剑魂很实用
  三段斩:也是加到5级出取消,对剑魂来说还是有用的
  取消 - 三段斩:三段斩的附属技能,也是一定要学的 格挡:学到3级出取消,PK时可以挡不少招
  取消 - 格挡:格挡的附属技能,必须学
  重剑大师/钝器大师/长刀大师:推荐其中一个加满,看自己的使用方向来觉醒,一个很好提升人物能力的技能
  剑气:加到5级去取消,远程攻击的技能,配合阿修罗其他技能连招
  取消 - 剑气:剑气的附属技能,学了剑气就必须学习
  解放波动:学习一级,弹开周围的敌人,被围时的救命草
  解放潜在波动:学习一级,一定几率自动释放解放波动,很不错
  鬼神波动:学习一级,持续给与周围敌人伤害,对怪物多的情况很好用
  精神集中:推荐加满,小幅度的提升智力
  寒冰剑气:推荐加满,阿修罗主力输出技能
  火焰剑气:推荐加满,阿修罗的主力输出技能
  格斗家气功师大众型必加技能推荐
  后跳:全部职业的必学技能,没什么意见的。 取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
  上勾拳lv5:实用的技能,加到5级出取消就好了
  取消 - 上勾拳:上勾拳的附属技能,上勾拳5级才能学取消
  龙爪lv1:只是空中连招用,气功没多少空中连击,一级就好了
  气功弹:推荐加满,气功必修技能,没什么说的,不学就不叫气功了
  背摔lv1:为了近距离可以抓到别人,还有破霸体,加一级就好了
  分身lv5:作为大众型的话还是得考虑1-2招PK用的,练级也能作为挡箭牌
  光附体:推荐加满,气功必修技能,没什么说的,和气功弹一样 内力释放:推荐加满,气功必修技能,没什么说的)
  气障壁:推荐加满,气功必修技能,范围内无敌
  螺旋气lv1:只是破霸体用,推荐只加一级足够了
  气功场:推荐加满,非常好用的技能
  分身lv9:如果要PK就加到这个级别吧
  幻影爆破lv1:配合高级分身使用,使用的好很强大
  古代的记忆lv10:由于气功是智力型,所以很有用,增加不少攻击力 背摔lv5:连招用,配合背摔闪电增加威力
  背摔闪电lv1(增加背摔的威力,由于气功最高10级背摔,所以这技能基本一级足够了)
  ※到这里为止为必加(一些基本的技能都出来了,以后的方向开始分开练级和PK型2种了) _______________________________________________________________________ _
  散打大众型必加技能推荐

  后跳:全部职业的必学技能,没什么意见的。
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
  上勾拳lv10:连招用技能,对散打来说是必备 取消 - 上勾拳(上勾拳附属技能,必学) 3Nq N \5B:
  前踢lv5:散打招牌招,无论连招还是鞭尸都必备
  龙爪lv5:练级和空中连招都会用到
  旋风腿lv1:也是连招用的,不过散打的空中连招太少了,1级就够了 金刚之身lv4:出技能用
  下踢lv5:散打招牌技能,也是连招和鞭尸用
  取消 - 下踢:推荐加满,下踢附属技能,必加 MP_ 垂悬踢lv10:散打的杀手锏,不可能不满
  垂腹之拳:推荐加满,散打的招牌技能
  取消 - 垂腹之拳:垂腹拳的附属技能,必加
  闪电之舞lv1:PK很好用的技能,由于考虑大众型只加一级 重拳:推荐加满,散打招牌技能,必满
  背摔lv1:破霸体用,一级够了

  ※到这里为止为必加(一些基本的技能都出来了,以后的方向开始分开练级和PK型2种了)
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  街霸大众型必加技能推荐
  后跳:必学,没什么意见的
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学
  上勾拳:加到lv5,连招技能,加到5级出取消就好了
  取消 - 上勾拳:上勾拳的附属技能,必加
  背摔:加一级,破霸体用,PK练级都很好用
  丢沙:加到5 or 加满,街霸的邪恶技能,很实用,可以把敌人弄成黑暗状态
  身体炸弹:前期点数不多就先加到5,出取消,街霸连招用技能 取消 - 身体炸弹:学了身体炸弹就必须学这个,不然没意义
  爪子大师:推荐加满,街霸的特色技能,使用爪子更加强大了
  拍砖:推荐加满,街霸很实用的眩晕技能,PK练级都很好用
  取消 - 拍砖:出了拍砖就必须学这个,不然没有意义
  下蹲:野蛮重装的准备用技能,只加一级够了
  涂毒:推荐加满,街霸的特色技能,没有就不是街霸了,可以令到敌人不断掉血
  倒地追打:推荐加满,和上面的一样,不满也没什么意义了,无论打BOSS和PK都很好用 强化倒地追打:加1级,不PK的话可以考虑不加满
  挑拨:引怪的好技能,不过一级就够了 投网:加一级,PK挺好用的技能,可以将敌人抓住。 能量喷泉:加一级,练级挺好用的,如果点数多余可以考虑加多点
  喷发性毒雷:加一级,如果喜欢PK的话可以考虑加满
  ※到这里为止为必加(一些基本的技能都出来了,以后的方向开始分开练级和PK型2种了
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  柔道大众型加点推荐
  后跳:所有职业必学,没什么意见的
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学 .
  上勾拳:加到5级,实用的技能,不过对柔道来说加到5级出取消就好了 取消 - 上勾拳:上勾拳的附属技能,必加
  背摔 加满:柔道招牌技能,不满就不是柔道了,主力输出技能
  取消 - 背摔:加了背摔就必须加这个,不然没意义 投技加强:推荐加满,是柔道就必须加满,增加投机威力
  抓投:加到5级,也是柔道的招牌技能,不过实用度没那么高,出取消就好了 取消 - 抓投(学了抓投就必须要学这个了)
  旋风摔 加满(柔道最高的伤害输出技能) !-z'2B* :^
  取消 - 旋风摔(学了旋风摔就必须学这个) : iK(JE`
  巨锤:加1级,空中连招用技能,PK的话可以考虑加满 ."TxX.&H E
  暴力抓:加1级,可以令你抓技和投机成功几率提高,PK用 %r<r cY
  移动抓:加1级,也是一个PK用技能,PK考虑多加点 o906 /5 M
  龙爪:加到5级,空中连招用,配合旋风腿和巨锤出连招 +cD<:"L' g
  旋风腿:加到1级,空中连招用,配合龙爪和巨锤出连招 V8 e> l[tH
  抓投:加满,柔道的招牌技能,多一个抓技能连的招数就更多了 KLU-DCb %
  金刚之身:加到5级,出技能用 )bA; ?i
  野蛮冲撞:加1 or 加满,柔道使用还是可以连不少招的 \K_E T> !
  巨锤:加满的话伤害力就大幅度提高了,不过如果练级的话就不太需要了 7W Zr SC
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  ※到这里为止为必加(一些基本的技能都出来了,以后的方向开始分开练级和PK型2种了)
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  漫游大众型必加技能推荐 {2q F Y 5H
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  后跳:所有职业必学,没什么意见的 - *F(7 $
  取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学 .id ) VF-l
  膝踢:学到5级,把敌人踢起来,然后开始接连招,很实用的技能 C ?ulj 9=Z
  空弹:学到5级,可以通过射击把敌人浮空,然后再接其他技能开始连招 0 ph{
  踏射:学1级,破霸体专用,PK时可以把开了霸体不会倒地的角色踩到地上 -D xL 0:E
  旋风托马斯:学到5级出取消和移动旋风托马斯,然后可以在倒地前使用旋风托马斯技能,防止别人把你打倒然后开始连击,枪手防止别人连击的好招 C QZ gMY1{
  瞬踢:加到5级出取消,可以把近距离的敌人踢开,防止被近身,枪手常用的技能 u4m ,'X R
  取消 - 瞬踢:瞬踢的附属技能,学了瞬踢就必学这个 ) v]/B+
  移动旋风托马斯:推荐加满,可以在使用旋风托马斯的时候移动,对漫游来说是非常实用的 !( q s D+
  左轮大师:推荐加满,漫游必备技能,增加使用左轮手枪的威力 h 8 'v d3
  远程防御:学一级,为了防御远距离的攻击,实用度不是很高 .U"8m P=&
  速射:学5级,快速拔枪射击,可以技能的连击 9 94` ua+
  爆头:学习5级,漫游的主力输出技能,可以给与敌人很高的伤害,但不容易命中,所以加5级出取消好了 I +Jm> XN
  取消 - 爆头:爆头附属技能,必须学 ? 9! Z<H
  移动射击:学习5级,打BOSS和PK都是一招很强大的技能 "8 ~: [G#
  乱射:学5级,也是一招高伤害输出技能,同时攻击范围内的所有敌人 | l&vkRrN
  银弹:1级就够了,没多大用的技能,不过也能增加一点属性攻击 #mZp eB~
  机关枪:也是一级就够了,隔屏射击用 _$wmI/_J M
  BBQ:一级就够了,连招用技能,使用时是无敌状态 N B\{'


dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。 一、男鬼剑 1.剑魂 dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。 2.鬼泣 dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。 3.红眼 dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。 4.阿修罗 dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。 5.剑影 dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。 二、女鬼剑 1.剑宗 dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。 2.暗帝 dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。 3.剑魔 dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。 4.剑帝 dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。 5.刃影 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。 三、男格斗 1.男气功 dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。 2.男散打 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。 3.男街霸 dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。 4.男柔道 dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。 四、女格斗 1.女气功 dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。 2.女散打 dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。 3.女柔道 dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。 4.女街霸 dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。 五、男神枪 1.男漫游 dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。 2.男大枪 dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。 3.男机械 dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。 4.男弹药 dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。 5.合金战士 dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。 六、女神枪 1.女漫游 dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。 2.女大枪 dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。 3.女机械 dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。 4.女弹药 dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。 七、男魔法 1.男元素 dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。 2.冰结 dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。 3.血法 dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。 4.风法 dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。 5.次元行者 dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。 八、女魔法 1.女元素 dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。 2.召唤 dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。 3.战法 dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。 4.魔道 dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。 5.奶萝 dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。 九、男圣职 1.奶爸 dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。 2.蓝拳 dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。 3.驱魔 dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。 4.复仇者(四叔) dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。 十、女圣职 1.奶妈 dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。 2.异端审判者 dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。 3.巫女 dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。 4.诱魔者(四姨) dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。 十一、暗夜使者 1.刺客 dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 十二、守护者 1.龙神 dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。 2.精灵骑士 dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。 3.帕拉丁 dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。 4.混沌魔灵 dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。 十三、魔枪士 1.征战者(关羽) dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。 2.决战者(赵云) dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。 3.光枪 dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。 4.暗枪 dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。 十四、枪剑士 1.暗刃 dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。 2.特工 dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。 3.佣兵 dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。 4.专家 dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。 十五、外传职业 1.黑武 dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。 2.缔造 dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

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