NVIDIA Tegra 4的技术与应用
computational photography architecture架构此外这款处理器还使用了全新的拍摄运算架构(computational photography architecture),增加了全新的图形处理引擎,和现有平台相比在图形运算速度方面提升了十倍(在现场 NVIDIA 向我们演示了 Tegra 4 是如何在 HDR 效果全时开启的状态下处理视频的)。同时 Tegra 4 还支持在连拍模式和 LED 补光灯打开的情况下使用 HDR,NVIDIA 称其最终目的是要让移动拍摄变得比 DSLR 更强。Tegra 4 还将支持 4K 超高分辨率视频,同时还将支持可以降低背光功耗及使视频高清的 PRISM 2 显示技术。通过对后者的运用 Tegra 4 能在 Tegra 3 的基础上降低 45% 的功耗。另外今天和 Tegra 4 处理器一同发表的还有支持多类网络的 i500 Soft Modem,作为选装配件的它可以帮助 Tegra 4 处理器获得支持 LTE 网络的能力,i500 的网络数据处理能力比之前的 i400 高出 4 倍,体积却只有传统基带芯片的 40%。
NVIDIA TEGRA 3的简介
当然Tegra 3可怕的不仅仅是性能,NVIDIA还在Tegra 2/3中使用了x86领域常见的小核心策略,Tegra 3虽然集成四核心和更为强大的GPU单元,但其芯片面积仅79mm2,远远小于现在Apple A5 双核的110mm2,更小的核心对于移动平台而言,意味着的不仅仅只是更低的成本和更高的产能,并且往往还意味着更好的功耗控制。在移动平台进行产品设计不能像在x86领域单纯的堆砌核心数和流处理器数,而需要更为仔细的精打细算,这时NVIDIA强大的设计能力带来的更佳的性能/核心面积比就显得十分重要了。而竞争对手德州仪器和三星,在2012年底A15架构之前则没有全新产品,而是仅仅提升现有产品的频率,NVIDIA的快速产品更新策略和小核心策略则可以使得其可以占有更多战略上的主动权。