射击类游戏

时间:2024-08-12 22:37:39编辑:花茶君

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1、《德军总部:新秩序》。一款采用科幻和幻想题材的第一人称射击游戏。当中的故事属于虚构,德军赢得二战之后的世界,主角作为一名反抗者,在德军后方进行破坏,游戏的操作手感很舒适,而且打击感很强,剧情部分也很细腻,不过最主要的核心还是在游戏的战斗部分。

2、《使命召唤14》。有人会问为什么不提《使命召唤》16和17呢?因为14代之后的《使命召唤》,全部转移了暴雪战网平台,并且全程联网,就算单人部分也需要全程联网,相当于一种网络游戏。所以14代作为《使命召唤》系列中最后一部单机游戏。玩过的人也都知道《使命召唤14》,其中的射击操作手感相当舒适,体验性和剧情部分也相当细致,就像是一部电影大片一样,画面也很逼真。

3、《战地4》。《战地4》的题材虽然让很多国内玩家不喜欢,但是仍有大部分人在玩。它的故事流程很长,操作手感很强,拥有震撼的画面更是不用说。《战地》系列的游戏画质一直都很好。后期的《战地1》、《战地:硬仗》和《战地5》的剧情和单人部分就完全缩水,主要核心注重多人模式,所以《战地4》是该系列中最棒的一部单机游戏。

4、《泰坦陨落2》。一种专注科幻机甲战斗的第一人称射击游戏。画质方面也很不错,游戏里面充满了科幻和机甲,里剧情还含有人类与机器之间的默契配合和感情,可以操作机甲进行战斗,也能离开机甲,徒步战斗当中还融入了运动跑酷系统,游戏玩起来很酷,射击手感也很棒。

5、《荣誉勋章:战士》。?它是《荣誉勋章》系列的最后一代作品,采用现代战争题材,其中有不少的故事情节都是根据现实事件改编游戏中,一半是家庭故事,一半是战斗游戏。里面的内容很让人感动,不过重要的部分是游戏的射击和战斗系统,里面还融入了真实的CQB战术,游戏玩起来很真实。


你知道世界上第一款FPS射击游戏吗

       1965年, 恩格尔巴特 在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在 电气和电子工程师协会 会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途,这一发明也改变了人们使用电脑的习惯。数年后,伴随着图形交互界面的发展,借助于鼠标这种操作方式,使得在电脑上操作及时反馈的射击类游戏成为可能。

       1969年美国国防部出资,研制出计算机网络。然后军用转民用,渐渐衍生出了因特网。游戏方面也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是设定好的程序,多人网络对战成为可能。后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,游戏方面也诞生了多个第一和多个经典ip。

       1981年,《德军总部》被Muse Software公司推出。该系列被称为FPS游戏的奠基之作。1993年,FPS游戏的开山鼻祖--德军总部3D一经推出风靡了世界各地。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM, 雷神之锤 等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。德军总部3D采用的射线算法,局限在,视角不能上下看,墙和墙之间只能有90度夹角,天花板和地面无法用贴图来表示。好处是能够大大减少游戏的运算量。约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”)是本作的开发人员。他生于1970年8月20日,是享誉世界的著名程序员,在电视游戏领域被尊为偶像,是id Software的创始人之一。

       约翰·卡马克创立的id Software,在之后更是推出了很多其他优秀作品,更是一步步为FPS类射击游戏的发展奠定了基石。


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1、和平精英。游戏拥有超大实景地图,实现自由战术、百人通常竞技、真实弹道PK等体验,带来真实弹道和完美射击手感。好友实现一键组队、语音开黑等。

2、荒野乱斗。它实现3V3的快节奏竞技,展开三分钟超高速对决,拥有数十位独特风格英雄,操作简单,没有装备和兵线等设定,展开单人、团队乱斗等挑战。

3、荒野行动。游戏拥有联动玩法,实现歼灭第六使徒,激战兑换永久橙枪,带来适格者测试。玩家通过测试,可以获得限定道具背包奖励。游戏不定时更新,还推出联动活动。

4、王牌战争。它属于独特的末日生存竞技,拥有末日的紧迫感,体验自由选址、物资收集、丧尸挑战等。游戏带来新颖挑战,实现共绘蓝图,重塑文明,搭配全新载具和装备,展开宇宙浩劫。

5、使命召唤手游。游戏带来第一人称射击多人竞技,拥有高质量的视听效果,还原了这一系列的经典玩法。它展开少女前线联动活动,实现战术多变和技能搭配等。


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