幻剑联盟

时间:2024-08-12 10:49:39编辑:花茶君

cs1.6比赛为什么不能用盾牌

比赛地图:
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
基本规则
1.名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戏版本:1.6
3.参赛人数:5人
4.种类:对战类
5.版权:Sierra
6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。联赛每队允许有2个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
8.比赛地图:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.选择地图:由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。
10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
详细规则
1.比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。
4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5.比赛禁止使用作弊程序。
6.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview
script,norecoil
script。
8.如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。


起点作者蛇吞鲸本人简介

  起点中文网签约玄幻作者。作品有《不朽金身》、《重生成妖》、《仙遁》、《至尊天骄》、《通天大圣》。所著小说文笔出众,想象力丰沛,引人入胜,多为东方玄幻,对世界观的细致描写令人惊叹。可惜的是文章大多匆匆结束,被读者冠以“烂尾鲸”之名。

  个人简介
  幻剑书盟 -- 骨刺 幻剑书盟作者 在幻剑时,尚名声不显,后转战起点,更名蛇吞鲸,详情参见起点《不朽金身》作品及评论。作品有《第五种族》、《幻灵道》、《局中局》。 起点中文网 -- 蛇吞鲸 起点中文网签约玄幻作者。作品有《不朽金身》、《重生成妖》、《仙遁》、《至尊天骄》、《通天大圣》。由于文笔用词堪称不错,被许多作者请了枪手诽谤. 同时,他也是最著名的烂尾作者---烂尾鲸,和“流浪的蛤蟆”并称起点“烂尾双王”。
  编辑本段作品简介
  《第五种族》
  也许你早已习惯了日夜交替四季轮回,但忽然有一天你对身边熟视无睹的事物有了一种陌生感。
  《幻灵道》
  天生拥有神秘的力量的他在外婆的教导下,平静的度过了十四年的光阴,直到有一天,他意外的吞噬了一只黑色的凤凰,一切都改变了! 三个种族,圣龙、玛埃和氪里普顿,以他们为中心,汇聚了已知的二十八个星系及数百种文而建立起来的伟大联盟在历经了一万年的岁月之后,随着氪里普顿的毁灭开始崩溃! 黑暗的力量被重新释放,古老的血脉开始醒觉,当两个同样拥有着强大力量的少年相遇之后,新的传说诞生了!
  《局中局》
  一个来自“未来”的电话,一系列意外与谋杀,一尊稀有的时轮金刚神像,一桩神秘的往事,这一切在某一天结成了一个大网,罩在了古青,一个年轻的古董商的头上,由此而引出了一个局中之局。
  《重生成妖》
  一个倒霉的物理学博士,穿越到了西游的世界,重生在灵台方寸山上的一只普通的乌鸦身上,正赶上孙悟空初来灵台方寸山学艺,然后,跟着猴子偷师…… 这是一个妖怪的故事,这是一段妖族的传奇! (已完成)
  《不朽金身》
  他们的监狱,我们的世界 一颗陨石,永远的改变了曾经普通的司其,不朽的骨骼与无穷的力量,给这个年轻人带来了巨大的责任,尽管他一直在否认这个事实。 平静的生活被打破了,一个蓄谋以久的阴谋把地球打回了原形,远古的神话,传说的种族,隐藏在世界背后的黑手,当所有的事情都真相大白时,他才发现,真正的麻烦才刚刚开始。
  《仙遁》
  孔焯本是一个普通的罗孚弟子,平生最大的愿望便是混吃等死,哦,错了,混吃长生,对于本身并无太高的要求,岂料一次下山祭祖便得了早已绝传了数万年的正宗巫族修行法门大日琉璃金身诀,随后他的狗屎运便一发不可收拾,法宝,仙法,剑术,顺应着中土修行界的剧变,修行界有史以来最大的意外与奇迹便诞生了……(持续烂尾中)
  《至尊天骄》
  曰:我左九阴,右九阳,龙象般若在中间,手托神照经,脚踏北冥典,神挡杀神,佛挡杀佛。 或曰:葵花在手,天下我有,八荒六合,唯我独尊!!!
  《通天大圣》
  铁拳无敌,双锤横天! 穿越之后的小豹子,只拿该拿的,只做该做的。 该缩的时候就缩,该硬的时候就硬! 绝不去担那太重的责任,也不会去应那不该尽的义务。 所谓热血,早在前一世已经消磨干净,所谓正义,也不过是一个为了夺取利益的幌子。 然而,当禁忌的血脉在他的体内苏醒,当永恒的眼眸,再一次绽放光彩! 他唯一能做的就是用他的铁拳去重新奠定真理,用他的双锤去重新锻造公正! 这是一个穿越到奇异武侠世界的现代人的修炼奋斗史——

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  O(∩_∩)O~ 应该详细些了吧~~~
  加分~~~~


cs1.6比赛为什么不能用盾牌

反恐精英 1.6
一、 总则
1. 软件版本:反恐精英 1.6
2. 比赛方式:5对5
3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒.
5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,赛前由组委会公开抽取比赛地图。
6. 胜负判定:以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。
7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。
二、 细则
1. 设置
(1) 服务器设定
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2) 客户端设定
① 允许修改的参数
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允许修改的参数
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0
2. 规则
(1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。
(2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(4) 检查员必须记录比赛进程。
(5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。
(6) 每个回合核准手榴弹数量:
Flash bangs闪光弹:2
HE Grenades HE手榴弹:1
Smoke Grenades烟雾弹:1
(7) 不允许使用非默认皮肤。
(8) 不允许在比赛中使用盾牌。
(9) 不允许使用非默认地图结构
(10) 不允许使用任何欺骗程序。
(11) 不允许主观使用任何BUG,如:
① C4的埋设:只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则后面比赛的分数全部归受害方所得。
② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。
(12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。
(13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。
(14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:
① 果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。
② 如果有超过2名队员(含2名)因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。
④ 如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过2名非死亡状态队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。
⑤ 如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响,该回合结束后,裁判员暂停服务器,待所有选手进入服务器后继续比赛。
以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。
掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。


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