怎么查看psv1000和psv2000
参看下图,主要不同在以下几方面:1、外观不同:psv2000屏幕周围有框分割,psv1000的是整体面板。2、按键形状不同:主要是ps键和start,slecet键;psv2000的是圆型,psv1000的是椭圆形。3、扩音器的孔型状不同:具体如下图,psv1000是六点长方形布置,psv2000是七孔圆形布置。4、屏幕也不同:psv2000是LCD,psv1000是OLED。5、手感不同:psv2000轻薄、按键变高,比psv1000好用。扩展资料:PlayStation®VITA是索尼的一代掌机,简称PSV。索尼官方在2013年9月9日下午两点在东京召开了PlayStation®发布会,为玩家带来了第二代PS Vita掌机——PCH-2000。1、新一代PS Vita的部份键位发生了轻微变化,外观更加圆润并且拥有多种外观颜色可选。处理器、摄像头等核心参数跟初号机保持一致,但下方的Select、Start和PS按键由椭圆变成了正圆形。2、PCH-2000的机身材质似乎更为廉价了,OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕,PCH-1000上那种双料注塑的类似玻璃质感在2000型上荡然无存,取而代之的是玩具化的塑料感。3、机身体积方面,PS Vita 2000的厚度仅为15mm,整机重量为219g,分别较现役机型减少了15%和20%,更加便携。4、采用了标准的MicroUSB数据接口,续航时间达到了6小时。5、PCH2000型内置1GB存储空间,主要用于让玩家存储游戏存档及其它数据。6、基本硬件方面,PS Vita 2000相比1000机型并无太大变化,依旧搭载基于Cortex-A9架构的四核ARM处理器,集成SGX543MP4+图形处理器,拥有1GB内存和128MB显存,仅支持Wi-Fi,外观六色可选。参考资料来源:百度百科—PlayStation VITA
索尼psv1000和2000有什么区别? 在外就不要说了 说说配置'''
一、cpu不同1、psv1000:R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)2、psv2000:中央处理器Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快一半。二、内存不同1、psv1000:28Mbit 主RAM16Mbit,VRAM 8bit,声音RAM 4Mbit,扩充记忆卡。2、psv2000:32MB主RAM16Mbit,VRAM 8bit,声音RAM 4Mbit,扩充记忆卡。三、处理效率不同1、psv1000:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形。2、psv2000:每秒钟可处理多达7500万个多边形,6.2 GFLOPs MPEG2 性能。参考资料来源:百度百科-PSV2000参考资料来源:百度百科-PlayStation
psv2000和1000区别
一、cpu不同
1、psv1000:R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
2、psv2000:中央处理器Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快一半。
二、内存不同
1、psv1000:28Mbit 主RAM16Mbit,VRAM 8bit,声音RAM 4Mbit,扩充记忆卡。
2、psv2000:32MB主RAM16Mbit,VRAM 8bit,声音RAM 4Mbit,扩充记忆卡。
三、处理效率不同
1、psv1000:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形。
2、psv2000:每秒钟可处理多达7500万个多边形,6.2 GFLOPs【摘要】
psv2000和1000区别【提问】
一、cpu不同
1、psv1000:R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
2、psv2000:中央处理器Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快一半。
二、内存不同
1、psv1000:28Mbit 主RAM16Mbit,VRAM 8bit,声音RAM 4Mbit,扩充记忆卡。
2、psv2000:32MB主RAM16Mbit,VRAM 8bit,声音RAM 4Mbit,扩充记忆卡。
三、处理效率不同
1、psv1000:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形。
2、psv2000:每秒钟可处理多达7500万个多边形,6.2 GFLOPs【回答】