生化危机6评价

时间:2024-08-09 16:30:09编辑:花茶君

你真看懂《生化危机:终章》了吗,也许你啥也不记得

从2002年第一部《生化危机》开始,到《终章》前后共6部,今年这个系列终于完结。银幕上这波僵尸终于被消灭了,地球短暂获得了安宁。

这部投资不大的影片,在全球取得了还不错的票房成绩,要算是创新的成功。《生化危机》主演女星米拉·乔诺维奇名气一般,加上好些无名的僵尸群演,以及一堆破破烂烂美术要求不高的场景,基本没什么大花销。主演米拉·乔诺维奇和导演保罗·安德森在2007年结婚,又进一步拉低了影片成本——连主演酬金都不用谈涨价了,反正挣多挣少都是夫妻内部矛盾。甚至连最终集中的计算机少女“红皇后”也是他们真实生活中的女儿——又省下一个演员工资。

爆米花电影的精髓是以小投入换来大票房,但是这部电影带给观众的带来了错觉,以为“花了不少钱”。《生化危机:终章》从实用主义的角度看,快速剪辑的方式能够掩盖不少拍摄时的错误和不连贯,每个镜头特效的精度要求也不会那么高。即使都是5毛特效,粗粗一看也没有破绽,反而还能给观众造成眼花缭乱的印象。

至于大家都关注的动作场面,一波接一波不断袭来。But,呈现的效果是:特效怪物最好少弄点,开场整个会飞的大怪鸟不错。一只,一只就行,多了白花钱。后面能用群演扮僵尸就找群演,能用狗扮怪物就用狗,电脑特效别做动的物件尽量做固定的废墟,反正都是破破烂烂差点也无所谓。

怪物不够?那搞点固定布景,比如会夹人的门啊,不用真转的大风扇啊,还有没有机关的通道和走廊啊,用电脑加点激光效果就行。主要还是靠演员打,演员最好也重复着用!一个人扮演两个角色挺好,本尊和克隆人嘛哈哈,还挺展现演技的,演员肯定很乐意啊。开始他们先打一场,是和克隆人打,后面可以还能安排再打一场啊,和本尊再打嘛,打完了电影就完了……

上面说的《生化危机:终章》都做到了。面对这类影片,大部分观众大概不会觉得自己是被骗了电影票,但也很难觉得影片值回了票价。作为一部商业片,《生化危机:终章》没什么大毛病,但同样没什么可看的。

人们习惯于保守地相信看一部商业片是更安全的选择,却不愿冒险接纳如《爱乐之城》这样口碑还不错却类型小众的影片。错过了《爱乐之城》,也许就错过了二十年后可以回忆自己和某人一起看过这部影片的心情。

《生化危机:终章》到底演了什么?《生化危机》系列到说的是什么?有什么意义?我差不多现在已经开始淡忘了。


《生化危机:终章》剧情简介

《生化危机:终章》剧情简介   《生化危机:终章》(Resident Evil: The Final Chapter)是由保罗·安德森执导是《生化危机》系列电影的第6部,也是最后一部。大家是否很期待呢?   《生化危机:终章》剧情简介   故事紧接《生化危机5:惩罚》,在华盛顿特区爱丽丝被威斯克背叛后人类几乎要失去最后的希望。作为唯一的幸存者,也是人类对抗僵尸大军的最后防线,爱丽丝必须回到噩梦开始的地方——浣熊市。在那里雨伞公司正在集结所有的力量企图对残余的幸存者发起最后的打击。   在和时间赛跑的过程中,爱丽丝将和昔日的朋友一起对抗僵尸和最新变种怪物。爱丽丝失去了自己的.超能力,加上雨伞公司的疯狂进攻,这将是她拯救人类以来打得最艰难的一仗。   创作背景   保罗·W·S·安德森就像是这套系列电影的“教父”,从第一部起就担任编剧,并亲自执导了其中的3部,而米拉·乔诺维奇(Milla Jovovich)则一直是女主角“爱丽丝”(Alice)的代言人。   作为系列的收官之作,将为延续了十五年之久的“生化情怀”画上句点。给整部系列一个完整饱满的结局,前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来。   网友评价:   这应该是我今年瞩目的电影了吧!   这一系列等得人太心急如焚啦!求国内快上吧!   作为终结篇,这部丧尸电影要怎么收尾?会不会猜透了开头却猜不到结尾!好想一睹结局谜底解开的样子!   每一个画面都足以写入电影史了...话说终于有IMAX了,3D良心大片我只服气它!   光预告就看的惊心动魄、酸爽味十足,对女神秀特技打怪太期待了。 ;


生化危机6——玩后感以及一些优缺点分析

很棒的第一人称视角游戏,但如果有的玩家习惯第三人称视角,想把游戏换成第三人称,应该怎么换呢,下面给大家介绍一个方法。优点:1.剧情出色,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特色。2.游戏性出色,动作感十足,里昂腿功又长进。3.场景变化丰富,传统生化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。4.角色刻画出彩,海伦娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧尸游戏的元素,例如求生之路,丧尸变的种类繁多,也有前几作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行动,《生化5》的射击突突突,总体来说非常出彩。缺点:1.画面光影极其出色,但贴图模糊,画面灰暗,有点刻意营造恐怖氛围的意思。2.一些掩体设计可利用率不高,例如躲在门边打开门看里面的情况这种动作虽然真实但有些中看不中用的意思。3.里昂的那件屎黄的衣服不知道是哪个垃圾桶里捡来的,真是一大败笔(不过后面的那件蓝色的挺帅),呵呵。本作似乎是为了减短loading的时间,有意将场景扩大而削弱了画面精细度,整部作品加载的时间确实较5代减短了不少,全程流畅,但是可能有些玩家对此不感冒,想当年玩合金装备4时,每进入下个区域、每次触发剧情就要等待12秒的读取时间来比,生化的这些读取时间真不算什么。由于材质表达模糊,使得场景有一种塑料感,不够坚硬。血槽和子弹的显示从以前的圆环变成了手机显示屏,感觉有些突兀。另外增加了类似使命召唤里的目的地显示,增加了指示系统(死亡空间?),个人感觉恐怖生存类游戏还是少加这些辅助的东西,因为就是要的那种惊恐状态下的迷惘和不知所措。随意评论了一下,不喜勿喷。


生化危机6游戏性怎么样 游戏性测评分析

生化危机6游戏性比起前作要稍高,战斗系统以用格斗打怪,还能主动回避怪物的攻击,游戏打击感比较强,枪声等音效逼真,剧情的话比较一般而且恐怖压迫感比较弱。 生化危机6游戏性测评分析 1、生化危机6游戏性比起前作要稍高。 2、战斗系统以用格斗打怪,还能主动回避怪物的攻击。 3、游戏打击感比较强,枪声等音效逼真。 4、剧情一般,恐怖压迫感比较弱。

如何评价游戏《生化危机6》?

生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。难度变化本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。

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