侠客风云传前传攻略

时间:2024-08-06 01:59:58编辑:花茶君

侠客风云传前传史义都有什么任务

第一次出场是你去敖广那解放日本姑娘回来时候自动触发去杜康村屋子里的陆镖头的运镖任务,然后到景阳冈完成史义任务,之后就可以去东渡头找红殇了。 大地图回到杭州,在杭州酒楼的二层找到这里的史义。 史义想用冷骅贪污的秘密账本来逼其释放熊帮主,他查出现在账本在诚王的手里。 大地图进入青城派,和入口处的青城门人对话,他就会带你到诚王处,诚王早已等候史义多时,但是想要从他这里拿到账本还必须通过他的试炼。 诚王将自行研配的本我真丹让众人服下,如果众人所行与本心一致即会丝毫无损。 然而荆棘服下后出戏了幻觉,幻觉之中他需要与自身一战,看到了过于依赖师兄和对卫紫绫怀有情愫的一面。 大地图来到洛阳,进入破庙(就是在那个卖狗皮膏药的乞丐身后的房间里)。 找到史义,史义准备一个与熊帮主长的相似的帮众,让其暂时先替换熊帮助出来,将熊帮助救出后,史义暂时离队,再招募只需到景阳冈找他便可。 《侠客风云传前传》是由凤凰游戏与河洛工作室联合出品的单机游戏,也是《侠客风云传》的续作,于2016年9月28日上市。 该作沿用《侠客风云传》的设定,玩家可以凭借自己的意志进行自由的探索与冒险,续写一篇篇或惊奇、或浪漫、或腥风血雨、或止戈为武的武侠篇章。


侠客风云传前传开始开局帮哪边

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么心得吧。  然后是主角三人的数值:  谷月轩(大师兄这次走全指法路线):  荆棘(就练专属招式):  卫紫绫(同荆棘):  前传终于通关三轮,总游戏时间大概接近200小时,前传中的各种要素也摸得差不多了,如果没有新增或修改剧情,应该会就此封片,也跟大家分享这三轮游戏的一些心得。一、开局选天龙教OR酆都  在两边都选过通关之后,可以很明确的说选天龙教的天赋真的强势很多,并肩作战发动率很高,搭配范围2以上的技能会非常恐怖,但是没有惺惺相惜通常会很小心不让上场的队友阵亡,打太好的结果大概就是九阴九阳传闻很难出现(选天龙教那轮打到结束没出现过也没偷到过...),选酆都可以开心让队友送头,传闻很容易就跑出来。二、大师兄武功选择  开场的四种武功选哪样都有能发挥的地方,如果天赋是惺惺相惜,那用哪一种都没差,不过如果是并肩作战,建议搭配指法,把第一招用八仙指路后会完全发挥并肩作战的威力。三、一些队友的锻炼心得  1.水盼盼:我觉得水盼盼是因为剧情量重跟有专属连斩武器而被过度神化的角色,水盼盼这个角色有两个问题,一是血量很难练高,六个内功练满后通常就6千多,必须靠千年人参或喝茶撑高血量,二是能练的内功跟角色本身特性完全不搭,水盼盼最能发挥的战斗方式是反击,从天赋的绵里藏针跟峨嵋九阳功就看得出来,本身的初始反击率也不低,但所有能练的内功「没有满重增益有加反击率」也没有「能累进反击率」或「无限反击」的,跟武当派的两人相比真的差很多,没偷月牙御守帮水盼盼增加反击率,水盼盼的反击就只能算普通了,而且反击流需要血厚让敌人打(本身闪避能力低),第一点的气血少就变成硬伤,如果没有倚天剑跟AOE技能,真的只能算是输出普通的角色。整体来说,水盼盼无法把特性反映出来,其实是设计上蛮失败的角色。  2.花痴:个人最有爱的角色,天赋花香四溢超级OP外,本身看似平凡的能力其实只要抓到角色特性,完全可以成为战斗主力。花痴的角色定位是闪避,真正适合花痴的内功不是忘忧心法,是玉女心经(相比之下水盼盼完全不适合玉女心经),装备发簪搭配玉女心经累进的30%闪避,战斗闪避率可以达到50%(如果再多练能增加闪避的内功可以更高),再加上金铃白绸减对方命中及队友内功增加闪避,花痴可以成为除小燕子之外另一个敌方打不中的人,而且闪避后会发动左右互搏,搭配螳螂拳打人超级痛啊。我前传中除了燕宇之外最接近常驻队伍的角色就是花痴了,锻炼上我都会让花痴练梯云纵以及所有能练的拳法(能练的就6招),至于传闻的修罗心法有没有拿到感觉还好。  3.敖广:超冷门角色,最后一 轮有特别把敖广练好,全部拿到的腿法都丢给敖广练,敖广最大的缺点就是除了地煞绝命腿之外都只能打单体,他的腿法也没有像大师兄一样有晕眩技,招式最大的特色是连踢,人品好踢个两三招没问题,所以单挑上算很强势(不过没单挑给他打啊XD),另外敖广很奇葩的地方是爆、反很高(基础就达到30%),闪避率却是0%,大概是为了配合天赋以眼还眼站着给人打吧(笑),不过0%闪避也闪掉过敌方100%命中率的攻击,让我确定了正面会有闪避加成这件事。敖广唯一的价值就是去见阎罗那边有许多专属剧情对话,而且敖广在队上时黑白无常不会动手,反而会透露要投靠天龙教及创黑风寨的事情,可以让整体剧情完整不少,建议后期去铁叉部找阎罗时还是带敖广去一次吧。  4.楚绘:楚绘算是被制作组用来恶搞的角色吧(不管是角色剧情的设定还是能力的设定),看她的属性钢鞭最高,但是属于钢鞭的招式除了桃花扇外......没了,钢鞭数值永远卡在91,而全部能学的招式都是箭器,但就算是箭器招式全学,箭器数值还是破不了100,这也是为啥后期楚绘输出稍嫌不够力的原因。内功方面楚绘本身自带的都不实用,而且明明是侠盗却不能偷东西,闪避率也不突出,最有特色的地方是血厚,大概是全女角中血数一数二厚的.......(另一位血厚的是夜叉),老实说除了打带跑我搞不清楚制作组把她定位在哪。至于楚绘最能发挥威力的用法还是用专属扇子搭配明玉功走爆击流吧,爆击率可以冲到80%。另外,如果玩家没有完成夜飘香系列任务,辟邪宫大混战的时候会被游进胁迫变成敌人。  5.卫紫绫:紫绫剧情上专属招式很多,也没啥好说的,不过紫绫的价值在于她的天赋隐匿,隐匿的最佳用法,是隐形后站队友旁边上BUFF,第三轮时让紫绫练金蛇宝典搭配专武七彩云霞帮史燕增加闪避在偷东西时超级好用。另外要注意的就是最后前往卫家堡前记得把紫绫内功切换为星宿心法,因为之后她只会在最终战直接强制登场,中间完全没有调整招式装备的机会。  6.傅剑寒:傅剑寒需要帮他平反一下,只因为没有专武跟连斩就被嫌弃,真的是太过分了。傅剑寒在前传中仍然是非常强力的角色,他本身拥有傲视众人的爆击率,搭配侠隐诀的爆击后左右互搏,清场起来可是毫不手软,龙泣剑在傅剑寒手中跟别人是完全不同威力的招式啊。傅剑寒最大的问题是会自动喝酒,而酒有超级麻烦的副作用就是会减命中(食物就完全没这问题),所以傅剑寒一定要练东方宝典降低喝酒减命中的影响,不然酒喝下去超容易打不到人啊(尤其是左右互搏给你连喝两种不同酒的时候,那命中率跟本惨不忍睹XD)。不过辟邪宫的大混战中,杨云登场后傅剑寒会常驻必中BUFF,这大概是傅剑寒唯一一场可以喝酒喝到爽的战斗吧^^。  7.沈湘芸:虽然很想练她,可三轮玩下来没一次触发洗髓经......,第三轮有尝试练了一下沈湘芸,如果要用湘芸,乐山大佛和尚没饭吃任务拿到的药王神篇要给她练,然后最好能刷到传闻的洗髓经,这样血量会比较充足,没洗髓经就只能用药撑血量,招式的话神农济世要给她练,不然补血技能有点缺乏,而且这样湘芸才会有清负面状态的补血技。  8.史燕&岳胖子:前传中很重要的小偷二人组,放一起是因为两人适合的偷盗场合不同,小燕子攻击力低但天赋妙手空空比神偷盗帅更需要压低目标血量,但是拥有高闪避能力的小燕子很适合玩持久战,所以当偷窃目标能遭遇的次数有限或想要一次偷干净时,小燕子上比较适合,可以慢慢偷,但是像是练功用的敌人,让岳胖子上反而好,因为有回合限制,神偷盗帅发动率高比较适合,反正可以重复打没关系。只要抓对偷盗目标的性质,要把东西全部偷到也不是难事,只有少数几个比较麻烦而已。至于锻炼上,岳胖子顶多练个烟雾弥漫外,不需要再给他练别的东西了,小燕子就是把所有能增加闪避的内功都给她练就对了(如果传闻学到鲸息功,小燕子的血量会增加很多)。四、一些零碎的小发现  1.方云华被困在破庙神像中那边,带岳胖子是可以救出方云华的(听说少林寺煽动去死去死团胖子也行,未实证),但是帮水盼盼偷回峨眉祖师宝物只有史燕才行(胖子只喜欢秘籍)。  2.劝说铁叉部打摩呼罗迦那场,如果在蓝婷黄绢增援前(2回合内)就把摩呼罗迦打到残血,会变成天龙教方婆竭罗跟自在天增援,我方蓝婷黄绢不会增援(看JJ实况时知道的),想挑战极限的人可以尝试看看,第三轮挑战过,超刺激(有请来方云华大神压阵),婆竭罗身上有爆雨梨花(箭器、附加效果必中)、自在天身上有金铃白绸,是除了救南宫龙飞那场外唯一没有回合限制可以慢慢偷的战斗,不过因为同时面对摩呼罗迦、婆竭罗、自在天,要偷完十分困难就是了。  3.接剑圣三招的考验,有很多角色会跟剑圣有对话,有兴趣的人可以多试试。  4.后期江府大战过后,大地图上可以遇到辟邪死士,如果还没有偷到天魔解体的话,可以在大地图拼运气。  5.马猴身上的智慧果总共100颗......想从马猴身上拿到九阳神功,需要耐心或是人品。  6.后期去天龙教被摩呼罗迦跟四天王找碴那战,太专注偷东西没注意到回合限制,意外发现打输没有关系XD。  7.辟邪宫大混战,能触发的剧情不少,除了必定会触发的贺陀与不动事件以外,目前触发过的有水盼盼攻击佛母后会有对话、杨云登场后如傅剑寒在场两人会获得必中BUFF、小阿曼攻击唐飞后会触发剧情对话且蓝婷黄绢会增援,感觉还有可以触发的剧情,留给其它人慢慢测试吧。五、对游戏系统的心得  1.首先必须强调的是正面攻击有闪避加成,不要再傻傻的一直从正面打人了,往旁边走一格再打命中率会比较高,而这个设定让左右互搏稍微有点鸡肋,因为第一下打完后强制变成正面,两下皆命中的机率降低不少,第二发很容易被闪避。  2.有个必须吐槽的点是幽冥十三式,招式效果如影随形(说明是必中),但前提是你必须先命中敌人才会发动如影随形BUFF而且效果只限本回合......这就是为啥用幽冥十三式还可以打不中的原因,而且除非荆棘触发连斩这个BUFF才有用,否则这就是完全没有意义的废物BUFF。(明明本传的幽冥十三式就没这问题)  3.招式消耗是看内力总值的百分比,招式威力也是,内力愈高,招式威力愈强,但不会让使用次数增加,这算是蛮有创意的设计,也因为这样,天赋花香四溢非常实用,尤其敌方拥有这个天赋时,绝对会让玩家恨得牙痒痒的。(敌方就任清璇、花玖瑟、史刚有花香四溢天赋)  4.传闻系统算是很有趣的想法,但是有些角色会因为传闻影响培养出的实力就有点不太好了,少学招式我觉得没差,但是少学到内功就差很多了,传闻通常能学到游戏中没有的内功或是角色本身不能学的内功,尤其是塔娅的易筋经、沈湘芸的洗髓经等,没学到气血少很多啊。至于隐元阁、云游商人、智慧果、爆米花这类随时间触发型传闻是绑一起的,如果找到胖子后隐元阁一直没出现,用S/L刷一下就好。  5.个人觉得偷窃是前传的乐趣所在,虽然打倒敌人也有机会掉,但是偷到的爽度就是不一样啊,在第三轮终于研究出不靠修改器一次把敌人摸干净的方法,后期把赛王爷跟阎罗偷到剩钱超爽(可惜天龙教那边有回合限制),连西方异金也一场就从番僧身上偷出来。不过仍然有少数很难偷的,像是刚刀盟的霹雳宝甲、花玖瑟的映山红(以上两者是死不补血)、婆竭罗的爆雨梨花、自在天的金绫白绸、游进的殇瑶(以上是遭遇次数少且遇到时的战斗不太好打)、心残的圆月弯刀(一样是遭遇次数少,只有玄铁疑云那场适合偷,命中率破100%几乎是必中,很容易被反击打死),研究出偷窃大法是我三轮下来最有成就感的地方XD。  以下是偷光赛王爷跟阎罗纪念图^^六、个人对剧情的一些想法  剧情内容没啥好讨论的,不过有一点要提,就是我觉得前传的剧情采开放式触发是不适合的,尤其是主线的部分,前传中酆都、辟邪宫各种没存在感、连结性薄弱的原因就是因为采用的开放式触发剧情所致,这很明显透露出制作团队「不清楚如何去架构一个沙盒式游戏」,众所周知的沙盒式游戏大作如上古滚动条、侠盗猎车手等作品,其任务看似自由触发,但是主轴剧情是很严谨的,必须照顺序触发推进游戏的剧情,真正给玩家自由触发的是非主线任务,回头看侠客前传的游戏编排,连主线(调查五个地点)都是采用让玩家自由触发,这就造成剧情编排上酆都、辟邪宫势力的人彼此间没有互动,玩家自然会觉得这些人是来搞笑的吗?啥戏份都没有就挂了。  好的剧情设计是前期主角群经历的事情看似独立、彼此不相关,但到剧情后期时发现其实都有其意义在,然后引导出最终BOSS的计划及身分,这是一个好的剧情设计方式。再来看前传中剧情的设计,见多识广的大师兄一出谷就直接道破傀尸不是酆都中人...,这个设定直接让玩家清楚知道除了天龙教跟酆都之外有第三势力存在,而且大部分事情是这个势力搞出来的,这根本就直接破梗了好吗?至于这个势力是辟邪宫或是啥的有意义吗?直接用天意城我觉得也没差啊。更何况从游戏宣传开始,就是以天龙教与酆都两大帮派的火并作为宣传,背后有朝廷的影子存在,如果能让玩家在后期之前都认为一切事情都是天龙教跟酆搞出来的,只是似乎有点违和感而已,把神秘势力的存在隐藏好,最后再一口气点破两大帮派冲突是辟邪宫一手操纵的,这样剧情应该会好很多。  最后还是想再吐槽黑冢罗王,除了日语语法的问题外,人物形象怎么看都像是东方不败吧?连语音都跟陈公公一样有点娘(虽然说的内容很霸气XD),他真的是忍者吗?真的没有切吗?跟海上霸主的身分完全不搭啊《侠客风云传前传》全队友分析更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区


侠客风云前传武功搭配 快来看看

1、大师兄:火焰刀和九阳神功、三佛叶或者万佛朝宗。

2、荆棘:(刀剑皆可)幽冥十三剑和坎离水火刀、血刀经和九阴总纲。

3、卫紫菱(毒):九阴相关武学,毒类武学,加强轻功的武学、神龙密咒。

4、姜瑜(不用刻意学其它拳法):打败老爹给的地煞功和苍天有极已经足够,螳螂拳暴击配合地煞的左右互搏可以让他打出不俗的伤害。


《侠客风云传》最强内功武功评价汇总 哪种武功最强

  今天我为大家带来的是玩家分享的《侠客风云传》游戏中最强内功、武功的评价心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。    内功   所有内功都玩了,可分档次无排名,这个东西看武功搭配。   首先,内功看被动看加成,加成大小我就不一一列出了,配合悟性高低各有特色吧。因为目前邪线最难,所以我就以这个为基准来说说我自己打N周目斜线带过的内功   小无相:不多说了,我认为是天降最好功法,什么都不要你的,加成不错还有风骚的被动,配合反伤武功很不错。通邪线我N多次这套内功头打到尾。   虎啸:自己卡血线霸体,伤害爆表,算是这游戏里面一等的功法吧。不过获得方式略坑,因为刀法中能实用的真心不多,但你还得练。邪线最后还得跟小师妹分开。。。啧啧啧,这种空头投资和煽情我不是很喜欢。   残花宝鉴:曾经是我挺喜欢的功法,5W(还是2w?我忘了)什么的在后期根本连个屁都不是。不过后来不喜欢了,一因为他的被动重复性,我觉得跟天龙差不多,替代性强,加上连斩用多了其实也就那样;二,他的说明简直卧槽,从发现这点之后我没碰过这功法,心理洁癖。   禅宗莲花:我不喜欢堆血流卖血流,但是这套功法,堆血,无脑反,消de,配合反击,很强,还有队友加成。获得方式也很简单。   天龙八部:最后一战很好用。不过他的被动叠加速度有点慢,邪线这套功还是有一席之地的,因为后面基本都是长期战。不过获得方式有点操蛋,9次拼图让人想骂街,姑且算个上乘功法吧。   我邪线放被动,就用过这些内功,别的功练了也不放。嘛。。。姑且在下面随便评价下别的内功吧。。。反正内功也少   逍遥心法:不评价,垃圾功,大前期送的教学功。不过盟主线的话用这心法被动也能轻松过,邪线没试过。   五毒赤炎:中期我一直用,玩邪线你必须得练这个,反正要刷毒攻,不练白不练,其实这套心法还不错,被动中毒减debuff,我觉得邪线最后用这个也可以,我不觉得它好完全是因为没有来由的不喜欢   东方宝典:出了加成高点我觉得这套功法在邪线没有半点喵用了,我一般就是买了堆血。   日月:堆血流,你想当肉的话可以试试看,笔者一般都是拿小无相,性价比跟小无相没法比。中期过渡的垃圾。   金燕:他的存在意义就是把逍遥心法换了,前期算不错的过渡功法吧。    武功   有句话叫“天下武功,全靠内功”。其实玩邪线的话,单单堆血你会发现到了后面特别简单,配合低悟加上禅宗打后期什么都没什么难度。。。这样游戏就没多大意思了0-0。武功还是看搭配,出了个别逆天个别极其无用外搭配好都是好功夫。我这里只说说我用的多的一些武功吧,姑且只列出我个人心目中前三的招法,别的武功和搭配大家自己琢磨   剑法:独孤九剑,诸子剑法,情义九剑   独孤:在徐大的排名里面貌似是第一的剑法?(还是剑圣的万剑归宗?不解)全部三式都很好用,第三式附加霸体且伤害爆表。这个游戏中其实如果一开始你在红日亲哪里拿了独孤,只要不乱练你哪条线都能通。对了,走独孤就不要追求低悟了。   诸子:伤害低了点,不过这套剑法打起来稳,看起来虽然不好看但是实在。你要是堆血流又想玩剑就用这套剑法吧,笔者过邪线用剑的话,基本是用这个和独孤对半开。   情义:伤害其实很高,我把它排在诸子之后原因有二:一,你若是拿了独孤就没必要拿情义,这两套剑法差不了多少;二,这套剑法的获得方式有点麻烦,又得种花又得舍弃七夕妹子送礼。   个人认为这个游戏中别的剑法都挺逗比,没有练得价值。逍遥剑法第三式我没试过不知道是真是假   刀法:与剑法其名,本座的刀法却不是特别出彩。我练刀法的大部分原因都是为了虎啸。   无极刀法:伤害看的过去,你可以用虎啸配合无极,活用的话双攻击buff;或者也可以把他纯当一个加buff的东西来用0-0   庖丁解牛刀:流血伤害还行,同样可以当成buff来用。你要是想拿虎啸这两套刀法都是送的,不学白不学,当娱乐用吧,邪线也能勉强过,我用庖丁加虎啸也过了。   拳法:野球拳,降龙十八掌,如来神掌&天山六阳   野球拳:我不多说了,这个游戏中单体伤害最高的武功。个人不是很推荐,因为一练了他打后面许多东西感觉没有意思,二耗蓝太凶   降龙十八掌:虽然获得方式略长略蛋疼,但是这是笔者本游戏中最喜欢的拳掌。特效好看且伤害爆表,我喜欢用它配合虎啸来用,第二三式在最终战中各种一回合秒人。   如来神掌和天上六阳掌:这两个在我心里地位同等,不同阶段用。如来初期拿了后,你可以从头用到尾,群攻伤害不错,封内封的吓人,缺点是,很耗蓝。天山六阳掌获得方式简单,招式均衡,不过挑一群就显得有点无力了-0-概括下就是,同练满,中期过渡天山比如来好用,最后如来比天山好用。   你想玩毒,也可以练练九阴毒爪,我个人觉得一般。   腿法:说个风神腿吧,勉强。   风神腿:箱子里开的,配合加连击其实一回合也能打出个好看的伤害来。。。不过还是满逗比的。你想想风云里面聂风后来用过几次风神腿。。。我列在这里纯粹为了充数。   琴:说句实在话,你若是想尝尝不一样的特色玩法真可以试试风花雪月曲或者四大美人曲。虽然攻击一般但是打团战真的爆表,我个人是很喜欢用琴过盟主啦~,邪线我也试过用琴,基本属于我这边死不了人他那边也死不了人的情况。。。    指法:   六脉神剑:本座中群挑最强武功(没有之一)你要是打最后一战装了六脉,把脸洗干净点,你会发现在前三回合你可能清了一半的场(我就是这样的),不过它太耗蓝了,算是这个游戏里面最烧蓝的武功之一(另一个是野球拳0-0),打单体的话有点看脸。总之这武功也算这个游戏里面能排名前三的武功了,确实很强。建议配合回气血内功,药使用,当年我就是第二回合没蓝了。。。建议用小无相来配合,你打到的人越多续航能力越强。   棍法:醉棍,打狗棒法   醉棍:曾经当年老版最强武功之一,但是在侠客里被削的惨不忍睹。不过还是有一席之地的,配合反击,活用三还是能玩玩的。可以试试燕子女送的疯魔杖加醉棍,伤害虽然没有剑那么高也能看。   打狗棒法:配合不好内功就是渣。但是你若是配合个小无相,或者堆血流,你会发现他在最后一战中十分好用(至少比醉棍好用)   短柄暗器不说了,有特色的成分在,但是比不上拳剑。1.0.7出了的霹雳我感觉也是弱鸡功。拿来娱乐玩玩我觉得倒还行,不过你要是想好好打邪线不推荐。 更多相关资讯请关注:侠客风云传 专题

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