谜语开腔就错 打一字
谜语开腔就错 打一字——谜底:冈。
冈 #gāng 造字法:指示
【基本字义】
山脊:山~。~峦。
【详细字义】
〈名〉
1. (形声。从山,网声。本义:山脊,山岭) 同本义 [ridge(of hill)]
冈,山脊也。——《说文》。俗亦误作岗。
览高冈兮峣峣。——《楚辞·守志》。注:“山岭曰冈。”
山脊曰冈。冈,亢也,在上之言也。——《释名》
陟彼高冈,我马玄黄(病)。——《诗·周南·卷耳》
2. 又如:山冈;冈陀(山冈);冈子(低矮而坡度较小的山丘);冈岑(小山峦);冈崖(山岩);冈岭(山岭)
[create_time]2017-02-14 18:12:54[/create_time]2017-02-26 23:39:22[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]最爱心灵手巧[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4b39b566.ESepsQ4HZtYWRyxzsV9JmQ.jpg?time=5450&tieba_portrait_time=5450[avatar]TA获得超过3.9万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]43[view_count]
开腔就错打一字是什么字
肯定是错字错 cuò 部 首 钅 笔 画 13 五 行 金 繁 体 错 五 笔 QAJG基本释义1.不正确,与实际不符:差~。过~。~讹。~谬。~觉。~怪。不~。~爱。将~就~。2.交叉着:交~。~乱。~杂。~综(纵横交叉)。~动。~落(交错纷杂)。盘根~节。3.叉开:~开。~车。~过机会。4.用来打磨玉石的石头:它山之石,可以为~。5.打磨玉石:攻~。6.镀金、银,涂饰:~金。~银。~彩镂金。
[create_time]2017-02-12 08:49:57[/create_time]2017-02-27 06:02:28[finished_time]5[reply_count]1[alue_good]开心木鸽[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8461372c.qmG7u4w6VYZytMG09hFhAQ.jpg?time=7338&tieba_portrait_time=7338[avatar]TA获得超过9199个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1858[view_count]
不思议迷宫元宵灯谜答案是什么
不思议迷宫元宵灯谜答案,想知道不思议迷宫元宵灯谜答案的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 不思议迷宫元宵灯谜的问题大家答对了多少题呢?元宵灯谜的密令有多少呢?小编今天带来一篇不思议迷宫元宵灯谜答案是什么 元宵灯谜全部密令汇总的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。 不思议迷宫元宵灯谜答案是什么 元宵灯谜全部密令汇总 谜面:开腔就错-{打一字} 谜面:选错了毛巾-{打一字} 谜面:大米转向出口-{打一字} PS:(此活动为限时活动,答案密令有效期到2月13日23:59,大家别错过时间了) 公布正确答案: 答案就是:冈、布、奥 (一个字一个密令) 小伙伴们赶紧去领 取奖励吧,奖励是每个密令3个冈布奥罐子。
[create_time]2018-02-06 17:36:20[/create_time]2018-02-21 17:26:20[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]本俟魂8532[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.14db2880.jXzPmYcI_ZrtjGP2n6dcAA.jpg?time=8405&tieba_portrait_time=8405[avatar]TA获得超过176个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]414[view_count]ug自动分模怎么分开型腔和型芯
1、打开ug,打开产品,这是后模。2、加上产品。3、找到拉伸命令。4、选择面,指定矢量zc。5、找到求差命令。6、选择体。7、移除参数就可以了。注意事项:NX 建立在为客户提供无与伦比的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以全面地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。
[create_time]2020-01-12 00:59:03[/create_time]2014-12-13 23:01:07[finished_time]2[reply_count]7[alue_good]刺友互[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1d725742.2dsazuszWBxcRWxgtFX_lg.jpg?time=4874&tieba_portrait_time=4874[avatar]每个回答都超有意思的[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]13679[view_count]夫妻之间的吵架是对还是错?
没必要分胜负对错,但是吵归吵,吵完就好好讨论一下彼此的想法,然后再说下次怎么说怎么做,怎么去理解对方。
吵架只是一时的,你应该从吵架之后发生的事情去看看对方是什么人,再看看自己是什么人。
很多事情,没有对错,只是大家理解的角度不同,或者是侧重点不同。而男生和女生的思路天然就具有很大的差异,所以才会产生“鸡同鸭讲”“南辕北辙”的效果,不要问我怎么知道的,说多了都是泪啊。
既然是这样的情况,所以我觉得, 对错不重要,鸡毛蒜皮的事情,打个哈哈就过去了,感情最重要,不要因为一些小事必须争论得分个对错,让一个人给另外一个人道歉,这样会伤了两个人的感情,得不偿失。
我们在经历感情的时候必然会遇到我们另一半做了很多让我们不顺心的行为,但是你们有没有想过,对方即使不遇到我们也会在另一段亲密关系里面会做的。比如说因为是个独生子,所以从来不做家务,比如说因为工作忙,所以从来很慢的去回复信息,比如说和你的朋友出去经常摆脸色等等,当我们遇到这样的情况,我们最不应该做的事情就是教对方做人,你仔细思考一下,你在上学的时候,我们最不喜欢的一种家长或者是老师是怎样的,是不是让你用他们认为是对的方式去做事情,我们最喜欢的一种教育方式是什么?你来理解我和我谈心,然后引导我自己去思考,很多人在经营感情的时候就会用自己的想法去经营感情,而没有经过刻意的思考,你不仅是他的伴侣,更是他成长的人生导师,所以当你遇到你认为这是错误的事情的时候,我们要做的事情就是表达我们的感受,加上表达我们认为正确的事情,并且解释我们为什么会这样认为这样的工作方式。虽然不能够一次性解决所有问题,但是可以通过长久的经营解决你们面对的所有问题。
最后总结下,两个人在一起大事要分对错,小事情还分对错的话,只会让情况更糟糕,对错本身无意义,你若是非得执着于谁对谁错的话,我建议你可以找个辩手或是律师。
[create_time]2023-07-29 04:35:13[/create_time]2023-08-12 15:08:03[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]woowoooo[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=3559980341,4045986388&fm=3012&app=3012&autime=1698048853&size=b200,200[avatar]每个回答都超有意思的[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]25[view_count]
夫妻吵架,是谁的错?
夫妻吵架时,通常很难说清楚是谁的错。这是因为夫妻之间的关系是相互依存的,很多事情都可能影响到双方的情绪和行为。当夫妻之间出现分歧和争执时,往往双方都有责任,因为每个人都会受到自己的情绪、价值观、生活经验等因素的影响,而这些都是可能导致争吵的原因。然而,在争吵中,如果有一方能够冷静下来,停止争吵,反思自己的言行,并主动道歉,那么这个争吵往往可以得到缓解。如果双方都能够尊重对方,理解对方的立场和感受,并尝试达成共识或妥协,那么夫妻之间的争吵就有可能得到妥善解决。总之,夫妻吵架时,双方都有责任,但通过沟通和相互理解,可以减轻争吵对夫妻关系的影响。
[create_time]2023-09-25 06:13:11[/create_time]2022-08-04 05:10:42[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]汝诺步天心[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.41b6ffd3.WIBlqp1l95sa7twKG6MkVw.jpg?time=10895&tieba_portrait_time=10895[avatar]TA获得超过991个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]168[view_count]
ug做模具设计怎么把一个产品坐标设置到我想要的
如果是产品设计的话用proe的好点。假如你是做模具设计或编程我觉的用ug要好点。ug分模,拆电极熟练了速度很快,还有就是ug外挂技术很成熟了,拆电极到出图出物料单都自动化了。模具设计主推UG。原因有UG的推广度高。软件更新快,可能有人要说了软件更新快学都来不及。更新快说明软件公司有资金有实力。学一个版本就好了比如4.0的。虽然有5.0的,但大多数厂软件没更新,还有就是电脑硬件跟不上。UG模具库资料齐全,常用的有龙记牌模具库。UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。 比较之二本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:1.关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATORTREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASICCURVE,在NAVIGATORTREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。2.关于Datumpoint,Pro/E中的Datumpoint是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)3.关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。4.曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富5.关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作searchpath的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有searchpath的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partiallyload的方法,这样系统资源会占用的较少。6.关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!比较之三:1、UG的一个最大特点就是混合建模2、可以用约束的方式控制相关。UG18SKETCH中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!4、曲面就不用说了!5、UG也是工作站移植过来的。界面算是比较友好。UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!比较之四:我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。 比较之五:既然大家都说了这么多,那我也来说两句:1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!如有得罪,请赐教!比较之六:学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.比较之七:支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。 比较之八:UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。比较之九:说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
[create_time]2017-05-28 22:15:04[/create_time]2017-06-12 21:03:37[finished_time]1[reply_count]3[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1717[view_count]
唱歌难听怎么办
唱歌难听可以尝试以下方法练习:第一步:打开喉咙打开喉咙很简单,当你困时,一面讲话一面打呵欠,这时候喉咙就打开了。打开喉咙比打开嘴巴更重要!第二步:掌握呼吸的正确方法吸气用口、鼻垂直向下吸气,将气吸到肺的底部,注意不可抬肩,吸入气息时使下肋骨附近扩张起来,腹部方面,横膈膜逐渐扩张,使腹部向前及左右两侧膨胀,小腹则要用力收缩,不扩张。第三步:注意保持正确的姿势,我们在唱歌的时候,一定要保持一种昂首挺胸的姿势,当我们唱到低音区的时候,可以采用弯腰俯身的姿势,其他时候,就要保持身体直立,高音的部分,要挺胸仰头,这样唱出来的歌就会好很多。第四步:一定要有真情的感情投入。
[create_time]2022-10-06 18:38:06[/create_time]2022-09-29 17:55:36[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]澄澄澄贴[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8bfd388f.inxB06xBI3zlSKN3GoivYQ.jpg?time=5213&tieba_portrait_time=5213[avatar]超过19用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]59[view_count]可以教我唱歌吗
1.学会使用气息,单纯扯着嗓子用气唱会感觉疲惫。
2.唱歌时,喉咙和身体都要放松,深吸一口气,气息会自然沉入下丹田。
3.保持身体直立,可以保持气息的畅通。唱中低音部分要多用腹腔,高音部分多用头腔且气息要快速,用力顶。为了感染听众,唱歌时要带有感情,用心演唱,把精力全部投入歌曲中。[微笑]【摘要】
可以教我唱歌吗【提问】
您好,您的问题我已经看到了,正在整理答案,请稍等一会儿哦~[开心]【回答】
1.学会使用气息,单纯扯着嗓子用气唱会感觉疲惫。
2.唱歌时,喉咙和身体都要放松,深吸一口气,气息会自然沉入下丹田。
3.保持身体直立,可以保持气息的畅通。唱中低音部分要多用腹腔,高音部分多用头腔且气息要快速,用力顶。为了感染听众,唱歌时要带有感情,用心演唱,把精力全部投入歌曲中。[微笑]【回答】
还有什么问题?亲[大笑]【回答】
希望我的回答能帮助到您,如果对我的服务满意,请给个赞哦,祝您一切顺利!你的鼓励就是我们最大的动力[开心]【回答】
怎么用气【提问】
喉咙和身体都要放松,深吸一口气,气息会自然沉入下丹田【回答】
你先试一下亲[微笑]【回答】
[create_time]2022-04-09 18:41:37[/create_time]2022-04-24 18:40:17[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]昊仔学长[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=1350229334,2405487889&fm=3012&app=3012&autime=1689141038&size=b200,200[avatar]TA获得超过158个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3[view_count]
教大家一些唱歌的方法
学唱歌的技巧1、找准唱歌时发声的部位:最简单的测试方法就是平时走路的时候可以小声哼鸣“嗯”,一边走一边训练,这样省时,而且也不费力,对,没错,就是那个音。2、正确的呼吸方法:这一点非常重要,比较费力,不过也比较简单,贵在坚持!吸气—呼气—再吸气—张开—张开再张开!然后深呼一口气,把腔体(是腹腔,不是胸腔)打开,再慢慢的把气呼出,可以吐“咝”慢慢吐出气来,要有一定的规律,节奏要一致,而且身体要保持住,不能放松,直到把你肺部里所有的气吐完了为止,最后再放松!还要训练快呼快出的方法,方法和以上相同,只是节奏加快而已。初学者如果每天都这样训练,肺活量也会跟着提升很多,这也是为今后的唱功打下的非常重要的`基础。3、保持正确的发声方法:也就是将刚才提到的两点技巧相结合起来!每天也要训练张嘴的姿势,如果不会,可以去啃苹果,或者你打哈欠的时候,对,没错,记住那个动作,然后练习。这一点是嘴上工夫,没错,唱歌就是需要嘴上工夫厉害!
[create_time]2023-05-13 20:19:39[/create_time]2023-05-25 11:03:08[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]跑路人J[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.cf270b20.gXQrMJoGGI844-lFblsuQA.jpg?time=11678&tieba_portrait_time=11678[avatar]TA获得超过138个赞[slogan]服务,助人,腾飞[intro]14[view_count]