幻星神女主第几集死的
幻星神女主第45集死的。死亡原因:凭附在特莉休灵魂上的迪亚波罗,解开了镇魂曲的谜团并成功拿到“箭”。乔鲁诺打算夺回并发起了攻击,但在削除时间的绯红之王,以及它那能够预知未来的墓志铭的能力面前,攻击并未凑效。于是就在迪亚波罗准备将“箭”刺向自己的替身的时候,布加拉提将银色战车镇魂曲彻底破坏。在拥有压倒性力量的迪亚波罗面前,众人奋起反抗。布加拉提等人拼命夺回的“箭”送到了女主手中,然而,不幸的是,在与迪亚波罗的死斗过程中,他的身体被迪亚波罗用匕首刺中了心脏而死。《幻星神》是2004年石井光亮执导的的机战热血特摄电视剧,伊阪达也,神崎诗织等参加演出。该电视剧主要讲述了一群平凡的年轻人受到召唤化身成为幻星神,竭力保护地球的故事。450年前的日本战国时期,企图称霸宇宙的哈迪斯大帝战败而被幻神星人娜伦用史特拉石碑阵封印。450年后的现代,为了复活哈迪斯,其手下佐拉博士派遣机动骑士与宇宙巨兽攻击地球。幸运的是,在此同时,幻星神兽雷零守亦因此苏醒,而原来平凡的高中生伊达翔太,真田由加以及就读京南大学的平贺真也,受到召唤化身成为幻星神,负责保护地球这一神圣使命。一场星际战争,让人类文明在遥远的星球上开花结果。一个战乱纷飞的年代,涌现出无数的英雄人物, 让勇气,智慧,仁爱三个力量拯救地球。
[create_time]2022-03-20 16:06:43[/create_time]2022-03-01 19:23:17[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]生活小zhu手[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/4ddd5fc4254cb520e60a2463ebe057ad2888.jpeg[avatar]擅长各类生活问题解答[slogan]擅长各类生活问题解答[intro]667[view_count]幻星神人物武器简介
伊达翔太:红莲星神 武器:红莲剑 绝招:超级烈焰、闪光火焰 星神兽:炎凰 幻星神:幻剑星神 幻星神绝招:百万热能斩、星神火焰 真田由加:影丽星神 武器:利爪攻击臂、影丽短刀 绝招:影丽旋风腿、幻影死光 星神兽:蓝牙 幻星神:幻影星神 幻星神绝招:旋风死光爪、高速旋风腿、咆哮冲击波 平贺真也:刚徒星神 武器:刚徒万能枪 绝招:霹雳雷电炮 星神兽:光龟 幻星神:幻枪星神 幻星神绝招:雷霆狂轰
[create_time]2013-01-07 09:18:56[/create_time]2013-07-06 21:37:08[finished_time]2[reply_count]19[alue_good]水瓶座八神嘉儿[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.22aab1de.SzZDS4vsmW4vyL6P3VkRTw.jpg?time=4140&tieba_portrait_time=4140[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2171[view_count]
幻星神的剧情简介
450年前的日本战国时期,企图称霸宇宙的哈迪斯大帝战败而被幻神星人娜伦用史特拉石碑阵封印。450年后的现代,为了复活哈迪斯,其手下佐拉博士派遣机动骑士与宇宙巨兽攻击地球。幸运的是,在此同时,幻星神兽雷零守亦因此苏醒,而原来平凡的高中生伊达翔太、真田由加以及就读京南大学的平贺真也,受到召唤化身成为幻星神,负责保护地球这一神圣使命。一场星际战争,让人类文明在遥远的星球上开花结果。一个战乱纷飞的年代,涌现出无数的英雄人物, 让“勇气”、“智慧”、“仁爱”三个力量拯救地球!
[create_time]2016-05-12 18:45:47[/create_time]2016-05-27 13:50:01[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]异鸣央央4414[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1f0a8dd8.LFBMIOiuDCJSExzxPt01-A.jpg?time=3633&tieba_portrait_time=3633[avatar]TA获得超过129个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]289[view_count]日本动漫电影有哪些?
1、《借东西的bai小人阿莉埃蒂》。这部电影讲述的是人类男孩和“小人”女孩之间的故事。宫崎骏的故事里面,从来都说不清的懵懂爱恋。在不经意之间到来,又在恍然之间离去。影片结束之后,尚有一丝感动存于心间。
2、《秒速五厘米》。这部电影还是延续了新海诚一贯的风格。没有太过明显的故事线,也没有跌宕起伏的情节。更多的是,人内心的忧愁与物是人非的伤感。在城市里面,又有几个人不是孤独的呢。曾经相伴过一路的人,早已经不再原处了。
3《穿越时空的少女》。里面有一段简单的对白,让人久久不能够忘记。“我在未来等你”“马上就去,跑着去”。与喜欢的人相见的时候,跑着去拥抱,才是最好的方法。这部电影,更想在讲述一个夏天的梦。夏天一去不返,梦也就醒了。只是,有一个约定,才让人们觉得。美好的时光,真的存在过。
4、《恶童》。这部电影讲述的其实是人与世界的矛盾,与自己的矛盾。每一个人,心中似乎都会有一股不可收拾的戾气。在往常的生活之中一直被压抑着。终有一天要爆发。只有,毁灭过自己,才能够得到重生。
5、《千与千寻》。宫崎骏最脍炙人口的电影。正是这部电影,将宫崎骏的名气推向了最高潮。有很多的人呢,会一年一年的重复看这部电影。每一次都会有不同的感悟。关于爱关于成长,其实一路走来都是告别。
2.你的名字
你的名字是2016年的动画青年科幻奇幻电影。电影以Taki Tachibana和Mitsuha Miyamizu为主,Taki居住在城市,Mitsuha居住在乡下。有一天,他们意识到他们已经换了身体,但他们不知道对方是谁。两者通过纸质笔记和短信进行交流。他们习惯于转换身体并相互帮助,但后来发生了事故并且事情发生了变化。
3.夏日战争
“夏日战争”是一部动画科幻电影,从2009年开始。它由Mamoru Hosoda执导,由Madhouse制作,由Warner Bros. Pictures发行。这部电影是关于一个名叫Kenji Koiso的胆小的男孩,他被其他学生带到上田去庆祝生日。然而,他被一个名为Love Machine的虐待狂人工智能程序错误地牵连到虚拟世界的黑客攻击中。Kenji必须修复已造成的损坏并在计算机程序造成损坏之前停止计算机程序。Hosoda和作家Satokp Okudera创造了一个关于社交网络和陌生人与家庭联系的故事。
4.攻壳机动队
攻壳机动队是一部1995年的科幻动画电影。它由Kazuori Ito编写,由Mamoru Oshii执导,并由Production IG制作。该电影是关于公安人员追逐一位名叫Puppet Master的神秘黑客。草野元子和她的团队找到并找到嫌疑人,但他们被诱骗陷入由木偶大师设定的陷阱。音乐由Kenji Kawai创作,他在婚礼歌曲中加入了一种古老的日语。它被包含在一个导致高潮的重要场景中。这部电影被认为是有史以来最伟大的动漫电影之一,评论家称赞CG动画。
5.龙猫
“龙猫”是一部1988年的日本动漫电影,这部奇幻电影由宫崎骏编写并导演,由吉卜力工作室制作。这部电影的重点是小月,梅和他们的父亲,它展示了他们如何处理战后农村日本的友好木灵。1988年,这部电影赢得了三个字,即每日电影奖,Kinema Junpo奖和蓝丝带奖。
6.言语花园
言语花园是一部2013年的动画电影。该片由Makoto Shinkai执导,编剧和编辑。许多场景都在新宿御苑举行。Takao Akizuki是一名15岁的男孩,想要成为一名鞋子制造商,Yukari Yukino是一位神秘的27岁女性。这两个人只在下雨天在新宿御苑见面。年龄差异和个性表明人们成熟和成长的尴尬程度。
7.哈尔的移动城堡
哈尔的移动城堡是一部2004年的日本动画电影,这部奇幻电影由Hayao Miyazaki编剧和导演。这部电影以戴安娜·韦恩·琼斯的小说为基础。这部电影被设置在一个虚构的王国里,在这个王国中,19世纪的魔法和技术都很普遍,背景是与另一个王国的战争。主角是一个名叫索菲的小女孩,她被一个女巫变成了一个老女人,后来又遇到了一个名叫哈尔的巫师。在试图打破她的诅咒时,索菲陷入了哈尔的生活方式。这部电影受到宫崎骏在2003年反对美国入侵伊拉克的影响,因此这部电影具有反战主题。
[create_time]2020-07-10 17:43:39[/create_time]2020-07-13 16:47:22[finished_time]3[reply_count]4[alue_good]性感克总在线发糖[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.b4c43419.HpqMhewNIJt6f9ftOl0WeA.jpg?time=8661&tieba_portrait_time=8661[avatar]TA获得超过832个赞[slogan]咕咕咕[intro]929[view_count]
日本动漫电影有哪些
柯南全部的剧场版:1引爆摩天楼2 第十四个目标3 世纪末的魔术师 4 瞳孔中的暗杀者5 通往天国的倒计时6 贝克街的亡灵7 迷宫的十字路口8 银翼的魔术师9 水平线上的阴谋10 侦探们的镇魂歌11 绀碧之棺12 战栗的乐谱 13 漆黑的追踪者 14 天空的遇难船15 沉默的十五分钟16 第16个前锋17 绝海的侦探超精彩!我都追过!宫崎骏系列:年代 名称 形式 担任身份 1964 少年忍者 TV 原画 1965 大冲撞 TV 原画 1966 彩虹战队罗宾 TV 原画 1968 太阳王子霍尔斯的大冒险 电影 场面设计、美术设计、人物设定 1968 魔女莎莉 TV 第77、78集原画 1969 穿长靴的猫剧场版 剧场 原画 1969 幽灵飞船【飞天幽灵船】 剧场 原画 1971 动物宝岛 剧场 原画 1971 阿里巴巴与四十大盗 剧场 剧本、主要动画制作者 1971 鲁邦三世 TV 导演 1972 熊猫家族 电影 编剧 1973 熊猫家族之大雨马戏团 短片 编剧、美术设计 1974 阿尔卑斯山的少女 TV 场面设定、画面构成 1976 三千里寻母记 TV 场面设定、编排 1978 未来少年柯南 TV 登场人物设计、导演 1979 红发少女安妮 TV 导演 1979 鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城 电影 导演、编剧 1984 未来少年柯南特别篇剧场版 电影 导演 1984 风之谷 电影 导演、编剧 1986 天空之城 电影 导演、编剧 1987 柳川堀割物语 纪录片 制作人 1988 龙猫 电影 导演、编剧 1989 魔女宅急便 电影 导演、编剧、制作人 1991 岁月的童话 电影 制作人 1992 红猪 电影 导演、编剧、剪辑 1993 听到涛声 电影 制作人 1994 百变狸猫 电影 制作人 1995 On Your Mark 短片 导演、编剧 1995 侧耳倾听 电影 编剧、制作人 1997 幽灵公主 电影 导演、编剧、剪辑 2001 千与千寻【神隐少女】 电影 导演、编剧 2001 胶卷咕噜咕噜转 短片 导演、分镜 2001 捕鲸记 短片 导演、剧本 2002 Mei to Koneko basu【小梅与小猫巴士】 短片 导演、编剧 2002 小狗克罗历险记 短片 导演、编剧 2002 空想的飞行机械们 短片 原作、剧本、导演 2002 猫的报恩 电影 制作人 2004 哈尔的移动城堡 电影 导演、编剧、制作人 2006 Mizugumo monmon【水蜘蛛梦梦】 短片 导演、编剧、制作人 2006 种下星星的日子 短片 导演、编剧 2006 Yadosagashi【寻找栖所】 短片 导演、编剧、制作人 2006 地海战记 电影 编剧 2008 悬崖上的金鱼公主 电影 导演、编剧、剪辑 2009 鲁邦三世特别公映版 动画 导演 2010 酵母君与鸡蛋公主【面种与蛋姬】 短片 导演、原作、脚本 2010 借东西的小人阿莉埃蒂 电影 编剧、制作人 2010 竹取物语 动画 制作人 2011 寻宝 短片 导演、企划、构成 2011 虞美人盛开的山坡 电影 编剧、制作人 还不错芭比系列:少女比较爱看!系列电影1 童话公主系列1 《芭比与胡桃夹子的梦幻之旅》(2001年)2 《芭比之长发公主》(2002年) 3 《芭比之天鹅湖》(2003年) 4 《芭比之真假公主》(2004年)5 《芭比与魔幻飞马之旅》(2005年)6 《芭比之12芭蕾舞公主》(2006年)7 《芭比之森林公主》(2007年) 8 《芭比之钻石城堡》(2008年)9 《芭比公主三剑客》(2009年) 系列电影2 仙子系列1 《芭比之彩虹仙子》(2005年)2《芭比之彩虹仙子2-人鱼公主》(2006年)3《芭比之彩虹仙子3-魔法彩虹》(2007年) 4《芭比之蝴蝶仙子》(2008年) 系列电影3 现代系列1 《芭比之奇幻日记》(2006年)2 《芭比之花仙子》(2009年)3 《芭比之美人鱼历险记》(2010年) 4 《芭比之仙子的秘密》(2011) 5《芭比之时尚奇迹》(2010年) 系列电影4 假日系列1 《芭比之圣诞颂歌》(2008年)火影剧场版一《火影忍者剧场版-大活剧!雪姬忍法帖》(已上映)Home Sweet Home by YUKI 二《火影忍者剧场版-大激突!幻之地底遗迹》(已上映)DING!DONG!DANG! by tube 三《火影忍者剧场版-大兴奋!三日月岛的动物大骚动》(已上映)つぼみ by Maria 四《火影忍者疾风传剧场版-鸣人之死》(已上映)lie-lie-lie by DJ OZMA 五《火影忍者疾风传剧场版-羁绊》(已上映)NO RAIN NO RAINBOW by HOME MADE家族 六《火影忍者疾风传剧场版-火之意志继承者》(已上映)谁かが by PUFFY(帕妃) 七《火影忍者疾风传剧场版-失落之塔》(已上映)海贼王剧场版集数 中文名称 外文名称 放送时间 最终票房 1 黄金岛冒险 黄金岛の冒险 2000/3/4 21.6亿日元 2 发条岛的冒险 ねじまき岛の冒险 2001/3/3 30.0亿日元 3 珍兽岛的乔巴王国 珍兽岛のチョッパー王国 2002/3/2 20.0亿日元 4 死亡尽头的冒险 デッドエンドの冒险 2003/3/1 20.0亿日元 5 被诅咒的圣剑 咒われた圣剑 2004/3/6 18.0亿日元 6 祭典男爵与神秘岛 オマツリ男爵と秘密の岛 2005/3/4 12.0亿日元 7 机关城的机械巨兵 カラクリ城のメカ巨兵 2006/3/4 9.0亿日元 8 沙漠王女与海贼们 沙漠の王女と海贼たち 2007/3/3 9.0亿日元 9 绽放在寒冬的奇迹樱花 冬に笑く、奇迹の樱 2008/4/12 9.2亿日元 10 强者世界 「STRONG WORLD」「金狮子のシキ?クリスタル航海记」 2009/12/12 48亿日元 11 追寻草帽 onepiece (3D) 2011/3/19 7.9亿日元 12 ONE PIECE FILM Z ONE PIECE FILM Z 2012/12/15 — 妖精的尾巴剧场版《妖精的尾巴“凤凰的巫女”》很感人还有:《穿越时空的少女》《凉宫春日的消失》《EVA剧场版》(包括死与新生,The End of EVANGELION,新剧场版)《蜡笔小新剧场版》(推荐4部,战国大合战,大人帝国反击战,春日部男孩,光荣的烤肉之路)《新子与千年魔法》《我与河童的夏天》《发条装置之哀女神》
还有好多动漫剧场版。
[create_time]2013-12-26 18:30:18[/create_time]2014-01-10 23:46:16[finished_time]12[reply_count]0[alue_good]离城夢忆[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4a0d8e0a.cKjfV5ib6JObBf0ztZy1aA.jpg?time=4427&tieba_portrait_time=4427[avatar]TA获得超过456个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]493[view_count]
游戏有哪些
按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
最终幻想 (4张)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等
小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT= Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
FTG游戏 (5张)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG=Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG=Wap Game:手机游戏
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
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2、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:
(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
3、第三代网络游戏:1996年至2008年
背景:
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:
《魔兽世界》游戏截图 (20张)
的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
4、第四代网络游戏:2008年至今
背景
随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
游戏特征
网页游戏
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。
[create_time]2020-07-17 00:24:00[/create_time]2015-09-14 09:20:57[finished_time]15[reply_count]20[alue_good]金坷垃金木研[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e42a0755.so3qmwWUZLdgO_YEPW_7Sw.jpg?time=8267&tieba_portrait_time=8267[avatar]TA获得超过510个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]8561[view_count]
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[create_time]2019-08-13 13:54:16[/create_time]2012-11-27 05:29:19[finished_time]6[reply_count]11[alue_good]追寻复制者[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e2cae526.8swy9Aze_X-CjKlNxTcG2A.jpg?time=9587&tieba_portrait_time=9587[avatar]每个回答都超有意思的[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5654[view_count]动画片有一部像机器人的人,主角一共有三男一女,其中一个男的可以召唤神一个机器样的动物,一个叫什么
《莫麟传奇》
由浙江缔顺科技有限公司与央视合拍的大型三维励志原创动画片《莫麟传奇》于2011年1月24日登陆央视大风车,为广大儿童观众献上新年动画。
中文名 莫麟传奇
类 型 动画
地 区 中国
导 演 王艺
编 剧 张忆翔,张瑀,余妙玉
主要配音 严丽祯,谢元真
首播电视台 中央电视台一套
发行时间 2011-01-24
片 长 22分钟
《莫麟传奇》的制作方,缔顺科技有限公司总经理俞强,现年只有26岁,是一位曾留学加拿大多伦多大学的“海归”,2008年底注册缔顺公司进驻杭州北部软件园,是拱墅区首家动漫企业,该企业在园区内拥有1400平方的创业基地。俞强说,动画产业是朝阳产业,要做就要做最好,为了能达到央视动画公司的水准,一年来,缔顺公司接连做了三部样片才通过央视动画公司审核。
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