正方体和长方体框架的制作
五年级二班 刘哲闻
这个周末田老师给我们布置了一个很有意思的作业。是什么呢?我们数学课本上的一节课叫做长方体正方体的认识,这个作业是让我们在家里做一个透视的长方体和一个透视的正方体。首先我们准备好所需材料胶枪、热溶胶,还有小棒和一次性筷子。万事俱备,只欠东风。
我按照正方体和长方体的特征来进行制作。大家知道正方体和长方体分别有多少个棱、顶点和面吗?它们都有8个顶点,6个面、12条棱。所以我们需要12根小棒来做正方体,8根小棒,4根长的一次性筷子。用胶枪降将每个顶点粘在一起,正方体很好完成,因为它的每条棱是一样长的。有了做正方体的经验长方体做起来也不在话下。
数学课堂上,我们因为做了透视的长方体跟正方体,所以学起来非常轻松简单,并且认真的田老师还教了我们一个关于正方体和长方体棱长的公式。长方体棱长总和的公式=(长➕宽➕高)×4。正方体棱长总和的公式=棱长✖️12。有了这个公式计算起来就简单多了!通过这次动手制作正方体和长方体,使我对这两个图形更深入了解和掌握它们的特征,为以后的图形学习打好基础!
透视图帮助我们非常轻松、直观的认识学习了长方体和正方体。我们这节课学的真是又多又丰富。
怎样做长方体框架
具体做法如下:1、确定长方体的长、宽、高的长度。2、准备三组四根一样长的小棒,例如第一组四根都是7厘米。第二组四根都是5厘米。第三组四根都是3厘米。3、取两根7厘米,两根5厘米小棒拼成长方形粘好,图中长边是7厘米,短边是5厘米。4、把这两个长方形相对摆放,两者之间用3厘米小棒连接,黄色部分是3厘米小棒,保证3厘米小棒与另外两条棱垂直。 5、粘好后长方体框架就做好了。拓展资料:1、长方体是立体图形,有六个面,每相对的两个面大小相同。2、长方体有12条棱,相对的四条棱长相等。从同一个顶点引出的三条棱分别叫长、宽和高。3、长方体面积公式=(a*b+a*c+b*c)X24、长方体体积公式=长X宽X高参考资料:百度百科-长方体
3d立体手工制作教程
3d立体手工制作教程如下:材料准备:纸、剪刀、胶水、订书机、铅笔、直尺。1、剪出正方形,将其对折。2、再对折。3、画三条直线。4、沿着直线剪三刀,注意不要剪到底。5、打开后的样子。6、把最小的那个正方形卷起来用胶水固定。7、反过来固定第二个正方形。8、再反过来固定第三个。9、做好后把三片粘在一起。10、再把两个三片组合在一起。11、用订书机订好。12、3D立体雪花就完成了。手工制作对孩子的好处:1、手工制作可以丰富孩子的童年生活现在很多的孩子都处于强大的压力之下,每天的生活都被安排的慢慢的,他们原本的快乐时光变少了,这样很不利于孩子的健康成长。但是手工制作,不仅可以让孩子学习到东西,还可以丰富他们的生活,让他们的童年充满欢乐。2、手工制作可以培养孩子的自信心孩子独立完成一件手工制作品是需要手脑齐用的,在这个过程中孩子也会遇到很多的问题,如果能坚持做完,也是一种毅力的表现,无论孩子的手工制作完成品是什么样的,都应该给予表扬和肯定,让孩子建立自信心。3、手工制作可以培养孩子的观察力孩子在制作手工时,通常都是一些日常的简单的事物。这就要看孩子平日对于日常生活中的各种事物的观察度了。如果孩子观察仔细,那么做出来的东西就会惟妙惟肖,更注重细节上的变化。时间长了,小朋友自然养成注意留心身边事物的习惯。4、手工制作可以培养孩子的创造力在孩子手工制作的很多时候,都是老师先提供一些事物的图片或者造型,然后引导幼儿发散性思维去思考,再调动幼儿的制作热情,让孩子尽情的发挥自己的想象力,创造自己头脑中的事物。这样手工制作不仅仅锻炼了孩子的动手能力,还对孩子的创造能力有了很好的培养。
3d立体画制作教程
3d立体画制作教程具体步骤如下1、先用铅笔和尺子在a4纸上画一个正方形的网格,横竖各十格,网格大小看你喜欢。请点击输入图片描述2、用字母A--Z,26个点在网格中定出相应位置,跟着我的来标就可以了,不要嫌麻烦。请点击输入图片描述3、用棕色彩铅笔勾出图案轮廓,为保证最后画出来的驴有立体效果,必须严格按照格子位置画。请点击输入图片描述4、可以把网格擦掉了,注意不要擦掉刚刚画好的轮廓线,小心一点擦,大概的型也就出来了,可以很明了的看到我们画的是驴。请点击输入图片描述5、根据图稿开始着色,先画深色部分,把颜色深的地方先描出来,所有上色你只需要跟着步骤来就可以了。请点击输入图片描述6、驴和喇叭向浅色过渡,就是顺着我们刚刚深色的地方,慢慢变浅。请点击输入图片描述7、给背景的颜色加上,上色完毕。请点击输入图片描述8、顶部轻轻的打上阴影,让画面看起来更加立体,不需要四周打阴影,顺着光线打。请点击输入图片描述9、换个角度欣赏,完成,有没有一种呼之欲出的感觉呢?是不是特别可爱,都不敢相信是自己画的3D立体画。请点击输入图片描述
手手工模型的制作意义
手工制作原本是个动词短语,但已经逐渐的被当作名词使用,意指一些自己动手的趣味性小项目或手工加工 项目。手工制作的兴起源于人们对儿时的怀旧和美好生活的向往,随着人们文化生活水平的不断提升和对精神文化生活的要求越来越高,手工制作、创意DIY与其相关的周边产业正日益繁荣,越来越多的人开始思考如何让手工制作DIY融入生活。 一些中国传统的手工制作项目如剪纸、手工布艺等深受外国人喜欢,也因此催生了国内手工行业的日益繁荣,一些手工制作小作坊不断壮大,很多做起了进出口生意,为提高国内就业率,和促进经济的发展做出很大贡献。
立体恐龙怎么做手工
1、1将正方形纸两条对角线山折,两条中线谷折;2合拢成双正方形。2、3将一条开口边折向中线,留下折印后,打开还原。另一面也折向中间线,留下折印后打开还原成双正方形;4将表面的正方形沿开口边打开。3、5将每边向内压折,折成小鸟的翅膀长尖角形;6一头折成一个长尖角,另一头折成三个长尖角。4、7沿中线折,8将恐龙的胸部头部先向上折。5、9将恐龙的胸部头部打开后,按照上一步的折印向上折,将下面的全部掐住。6、11将恐龙前面小角向下向内折成前脚,12将恐龙后面二个小尖角向下折成恐龙后脚,折出恐龙嘴,画上恐龙眼睛,整理后就形成了上面的创意恐龙模型。
恐龙怎么做立体手工
大家做立体恐龙,只需几步,就能拥有一只可爱的恐龙。需要准备的材料:素材,剪刀,彩纸制作步骤:第一步:选取自己喜欢的颜色彩纸,然后把下方的素材打印在彩纸上。第二步:将打印下来的素材沿边剪下来,并将所有的粗边实线剪开,把素材上的虚线沿边折好。第三步:将恐龙背部的三根实线剪开后,将其翻出来折好,然后把恐龙的嘴巴翻出来即可。第四步:将恐龙的尾巴虚线折出来,一个立体的恐龙就做好啦!按照步骤是不是很简单,快去试一下吧。
模型怎么制作
问题一:这样的3D模型怎么制作 一、概念和分析
在做任何作品之前都先要畅一个概念来引导,也就是必须清楚你即将要做的是个什么东西,他可能会是什么样子的,然后下手才有方向。由于只有这么一张图来作为参考,所以在这个侧面以外的样子完全可以自己发挥想象,可能还比有全方位的参考图来得自由。刚开始学习的时候,我们都希望能够有正面图、侧面图来引导我们在三维空间内部建立模型,但是现实情况往往是没有那么多条件去取得你想要的正面、侧面图。(比如要做狮子,难道还要找只狮子来拍照,呵呵)所以,最好的方式是多研究一下你所制作的生物的结构,做到心中有数。这样,建立模型的时候才不必拘泥于公式化的布线,而是做到让生物结构本身决定拓扑线的走向,而不是要以某种拓扑的固有形势来匹配生物结构。图中生物结构大致可以分为三个部分,下身为鸟兽类结构,最大的特点就是膝盖骨巨大,而胸腹以及手部除了后背长了很多突起结构外,其余大致为与人类相近的结构;头部类似鱼类。做了这样的分类以后,我对此生物全貌的理解以及在建模的时候就有所依据了。
二、建模
个人习惯从box开始,不断挤出来塑造基本型,还有些朋友习惯用面片mesh,quad挤出来边塑形。这两种方法各有优点,主要还是看个人的选择。box 建模法容易,且有利于在空间中定位,相对来说mesh法在空间定位方面不如它直观,但是mesh法更易于控制布线流向。总体而言,选择哪种方式要看具体情况以及个人喜好而定。由于这个模型的参照图只有一张,所以选择Box法来建模,更易于空间定位。首先是基本形。
做基本形的时候多花些时间来调整,因为接下来所有的结构都是以此为基础的,基础不好,接下来做的所有的都白搭 。
建好基本形之后便可以开始细分的操作了,基本上用了两种方式来细分。一种就是用切割边的方法(cut edge),还有一种就是旋转对角边的方法(spin edge),来改变先前的拓扑线的流向。
由于个人时间关系,暂时并没有对模型进行细节雕刻使之与概念图细节相合,也没有解开UV, 但是为了日后做贴图材质的时候能够有个比较清晰的概念,最好是对模型贴图后的样子进行一下预先的规划,所以接下来的贴图概念部分将转入2D处理。在进入photoshop之前,先渲染出dirt、GI,reflection、高光以及一个sss材质的图像通道。(以便在ps中合成)灯光使用了HDRI以及一个平面光源和泛光灯。
问题二:如何制作MMD模型,我是说制作。 用水杉建模比较好,教程地址:tieba.baidu/p/1478004690
问题三:怎么制作人物模型 wenku.baidu/...1 这个文库里是叫你怎么做3D人物模型
问题四:如何快速制作模型? 找一个靠谱的3D模型制作公司,又快又省事。
问题五:魔兽争霸模型怎么制作啊 1,制作的话你需要一个3dmax,有了这个东西后你就可以制作模型了,当然还是有点难度,而且需要学习,动漫专业广告设计专业都需要学习此软件。
2,下载,你可以去凡册网,偶久网,或者贴吧下载别做好了的模型,下好了后可以用烂苹果查看,导入方法和贴图路径等可以去百度一下。
问题六:如何自制立体几何模型 10分 方法一:铁丝。用10号丝(能用钳子折弯的,不要太粗)。极少数的接头处,用100瓦的电烙铁焊接。大部分的接头处都可以用铁丝头部弯个小圈,再用钳子捏紧。成品可以不涂上红油漆。
方法二,用吃糖葫芦那种细竹棍竹签(筷子,竹帘子细条等等),用502胶水粘接。“几根木棍间的那种接头”,不好用,仅仅有有限几种角度(60度,90度)。叫做“万向头”。
方法三,从网上看看(淘宝网或许有)“立体几何模型”。
方法四,这是我们应该必须掌握的,不亲自制作实物模型,用电脑制作三维的立体动画。(再不济,就画几个“不同角度”的立体图就行啦。)如图
就想我画的这个样子,就可以让大家理解哈。
问题七:魔兽模型如何制作? 你英语水平怎么样? 目前大多数制作模型的软件都是英文版的....我一般是上U9请高手帮忙做模型(U9的热心人很多)或找一些零碎的模型自己组 怎么组?我用的是个很笨的方法 谁让咱是菜鸟呢~ 就是人族的血法有个隐藏的技能叫球体你知道吧?不知道的话先去学做地图!!!没会走就学跑啊 吧那个球体的附着位置改一下就能改变外观了~很笨吧...下面是我再U9上找的一些附着部位供参考 我的QQ:574550525 需要帮忙的话找我 能帮的我一定帮,现在这么上进的孩子少了啊 唉~都只知道玩,不知道研究下怎么玩-。-# 不还是玩吗?呵呵
主要部位:
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的 *** 位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马 *** 上
foot= (right foot )=right
le......>>
问题八:DNF怎么做模型 自己可以做吗 推荐一个贴吧 tieba.baidu/...p=favo
浅星ex模型组
这个帖子里有教程 :很详细 但是要有耐心去看去学
tieba.baidu/p/2024982636
问题九:动漫模型是怎样制作的? 工业电子做出来的,用3D MAX 或MAYA在电脑上做模型,然后用机器做出来。原有个朋友学的是工业电子专业,原以为是造机器的,后来才知道是做模型之类的。
问题十:制作房屋模型一般需要什么材料? 小木块、胶水,钉子、锥子、502强力胶、模型图纸(总要有个参考图形才能做吧)
差不多就这些 其他的就不知道了
怎么制作模型
模型构建的基本步骤如下:第一步,获取原始数据;第二步,对数据进行初步清洗,如填充缺失值、处理异常值、删除冗余数据等;第三步,对数据进行探索分析,如数据的分布情况,数据各维度之间的相关性,有时根据分析需要,可能要对数据进行相关处理,如剔除无关变量;第四步,建立模型:选择模型;模型介绍;模型数据处理:选择模型的输入与输出,以及根据建模需要对初步处理后的数据所进行针对性处理,如归一化处理,离散化处理等。
圆锥体怎么做手工制作
手工制作圆锥体的方法为:1.首先准备一张正方形卡纸,确定圆锥体的高度。上下对折,使中间出现十字折痕。2.然后折叠成个小正方形,再用圆规在小正方形上画一个扇形。3.接着沿线用剪刀剪出一个半圆,将半圆与纸张的直边对齐,只需剪下弯曲部分即可,再用剪刀剪下这个圆的四分之一。4.然后沿接头固定圆锥体。当锥体粘合时,可以使用胶带,将其粘在锥子的内侧和外侧,以保持锥子挡板向下。5.最后将右面与左面粘牢,就完成了。详细教程可见视频:https://baobao.baidu.com/article/8e0dbd3fd1a7679391ee204c222dda46.html
沙盘模型怎么制作
沙盘模型制作方法如下:
1、根据甲方给的图纸,接第一棒艺术者开始了工作,他们用CAD软件设计出了图形,在脑海中把他们唤醒,形成了一个个立体的模型,但是此刻,他们是由许许多多互相交接的线所组成。
2、随后,图形的纸会到生产者的手里,他们开始手工做房屋,所有的东西都是艺术者们精雕细琢后亲手拼接制作的。有的会按照图纸做底座,做山林、湖泊、房屋、道路、商业大楼。这些便是建筑模型和规划模型的前身了。有的图纸会按照要求,定做做成工厂、生产流程、展览会。这些就是工业模型和创意展览馆的来源。还有的会结合现代技术成为最不可思议的智能模型,有MR特技智能模型、五位一体智能联动模型、360度全息投影模型、升降旋转智能模型、投影数字沙盘、真水雾化模型。
3、最后,这些模型会送到展示现场,进行送盘和装盘,手工艺者化身为拼装大师,像拼图一样的原理,但是,过程可真的是不轻松啊。对着光、电、路线进行拼接,确定每一个细小物件的完美,大的模型甚至以及达到50平方米,要两天甚至好几天才能安装完毕。
沙盘模型怎么制作 沙盘模型制作方法
沙盘模型制作方法如下:
1、根据甲方给的图纸,接第一棒艺术者开始了工作,他们用CAD软件设计出了图形,在脑海中把他们唤醒,形成了一个个立体的模型,但是此刻,他们是由许许多多互相交接的线所组成。
2、随后,图形的纸会到生产者的手里,他们开始手工做房屋,所有的东西都是艺术者们精雕细琢后亲手拼接制作的。有的会按照图纸做底座,做山林、湖泊、房屋、道路、商业大楼。这些便是建筑模型和规划模型的前身了。有的图纸会按照要求,定做做成工厂、生产流程、展览会。这些就是工业模型和创意展览馆的来源。还有的会结合现代技术成为最不可思议的智能模型,有MR特技智能模型、五位一体智能联动模型、360度全息投影模型、升降旋转智能模型、投影数字沙盘、真水雾化模型。
3、最后,这些模型会送到展示现场,进行送盘和装盘,手工艺者化身为拼装大师,像拼图一样的原理,但是,过程可真的是不轻松啊。对着光、电、路线进行拼接,确定每一个细小物件的完美,大的模型甚至以及达到50平方米,要两天甚至好几天才能安装完毕。