英雄传说:闪之轨迹的游戏设定
埃雷波尼亚帝国泽姆利亚大陆西部以黄金军马为标志的巨大帝国。虽然是大贵族支配的旧体制国家,但是在有铁血宰相异名的基里亚斯・奥兹本的政策下,在全国铺设了铁路形成铁路网,急速向近代化发展。该国拥有20个以上的机甲师团和各种邻邦军(大贵族的私设部队)等,保有巨大的军事力量并开始向利贝尔王国进攻,周边诸国无不心惊胆颤。背景故事埃雷波尼亚帝国,塞姆利斯大陆西部最大规模的军事大国,不过近年来国内政局逐渐分化为两股势力,国内局势日益紧张。一派为“贵族派”,以旧“四大名门”为首的大贵族为核心,靠莫大的财力与地方军维持自身的既得利益,是国内的保守势力。另一派是与“贵族派”针锋相对的“革新派”,以平民出身的铁血宰相为核心,主张吞并弱小邻邦,增加税收扩大军费,意图夺取大贵族利益的新兴势力。两派的立场水火不容,导致的国家表面繁荣但地下暗流涌动,统治者皇帝被架空已无实权,明争暗斗在帝国各地展开。世界观资料来源 《英雄传说:闪之轨迹》是 PS3 / PS Vita 首款“轨迹”系列原创新作,采用2004年9月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。游戏中有战车、飞船、列车、摩托车、缆车、马等交通工具。托尔兹军官学院的理事长为奥利维尔;学校根据身份地位不同,校服颜色也不同。贵族为白色,平民为绿 色,而Ⅶ组是与众不同的红色。因为故事壮大,城市的数量也是系列首屈一指。游戏为正式续作,故事的剧情主要描述《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》各作品时间线和这前后的故事。游戏标题的意思是指主角用剑光斩开黑暗这样一种印象。碧之轨迹中提到的帝国内战将会在本作中浮出水面。此外,本作双版本的存档可以共用,而服装或是追加剧情的DLC已经公布。游戏设定资料来源
英雄传说 闪之轨迹怎么窗口化到中间
要设置窗口化 其实要做到以下几步
1、进入游戏后按win键退到桌面,把鼠标放在任务栏的闪轨图标上,然后右键任务栏的缩略图,之后摁m键,接着摁上下左右就可以调整窗口的位置了。
2、使用AutoSizer可以自动开游戏窗口最大化或者自由定义大小(无视分辨率)也能让游戏置中或者任一位置,使用BorderlessGaming可以自动无边框,两者合用,可以窗口模式,无边框和自定义大小和位置。
3、启动游戏后。游戏会默认在左上角,这个时候 你按WIN键切换出来桌面有鼠标状态后,把鼠标丢到QQ丢到右上角的隐藏悬浮框的位置。然后鼠标马上移到游戏标题栏位置。 按着不动往你喜欢的位置拖即可。
4、按alt+tab,然后鼠标移到游戏的框上ctrl+左键就可以了。
英雄传说闪之轨迹PC版中间怎么设置窗口化 当游
英雄传说 闪之轨迹 哪个角色厉害
首先仅出现过的人物剧情实力:
空轨:
1)里面明显提到执行者No.2莱维实力强劲,莱维》瓦鲁特或雪拉的姐姐(名字忘了)或怪盗B或玲
2)约修亚在SC中前期明显提到自己实力不差怪盗B(卢布卢岚)
3)约修亚和穆拉交手,成功全身而退,可认为实力相差无几
4)约修亚在执行者中外号:漆黑之牙(好像是这个),剧情也说暗杀才是强项,也就是说,在剧情中前期:约修亚》怪盗B等一干执行者和穆拉
5)剧情结尾时,约修亚在破绽中击败了莱维(有防水)但莱维也承认约的进步,约又升级了一部分
6)卡西乌斯,空轨里唯一提到达到理之境界的男人,剑圣,年轻时候挑战过龙,n多傲人战绩吧,大陆仅有的4名S级游击士
7)旗下两个徒弟很牛,理查德更厉害,但当事人也承认比不上卡西乌斯,也在FC中表示莱维实力在其之上
8)FC中作为boss实力应该在金左右,也就是A级游击士的实力
9)金约等瓦鲁特,也就是说,账面实力,空轨中,卡和莱两人最高,约次之
10)卡和莱没有直接教授,一个达到理,一个置身修罗,感觉卡走的是正途吧,自己感觉卡更好一些,也体现在计谋等其他方面,莱维更像是走了一个极端,但他承认约的时候,我想实力就下来一点吧。至于约感觉在3rd中不明显,但是正面交锋感觉除凯文外,理查德等a外明显高于其他人一些。
零碧轨:
1)始终不觉得几个月之间实力可以爆很多。这是前提。
2)城管中,兰迪确实是实力最强的,平时留手了。
3)谢俐正面击败了兰迪是事实,也许有久疏战阵的原因,但至少持平吧。
4)银实力确实很强,体现在速度方面,没有剧情表示城管在银上占便宜
5)在剧场银有牵绊情况,和谢琍平手。
6)风剑没有战胜凯
7)风剑比肩卡西乌斯只是其他人臆测,本人未承认
8)风剑只是A级,名气确实A级,为什么卡早就是传说中S,风剑要空轨发生完(零在空两年之后)才因为卡不做游击士让他做S试试?在空轨S之前很久卡便是S了,卡应该远高于风剑。
9)貌似有提到风剑实力和莱维差不多(七姐提的?)有点不适很清晰,所以结论,卡》风剑或莱维
10)七姐教过莱维,并说已经超越人类极限。感觉七姐高于空轨所有人物,我理解为七姐已经掌握了理之境界,卡是达到了理之境界,达到和掌握应该有本事区别。
11)战鬼》谢琍,七姐远大于战鬼(自己承认),战鬼未到理境,估计和莱维差不多。
12)最后谢琍输士因为一群人,战鬼亦是,风剑亦是,不能说明,兰迪超越了战鬼,或罗伊德打败了风剑。
13)达德利没有具体显示出实力情况,但是以前和风剑一起做事,凯当时实力约低风剑(凯是纯屌丝),风剑(八叶流),臆测团队实力不会天壤之别。警官没有A游击士实力应该也有B。
14)星杯骑士绝对不是盖的,参考凯文,没爆发圣痕实力至少在准A游击左右,爆发更不得了。所以瓦吉肯定很厉害,最后他是唯一单挑取胜的哦。
15)自己显现表露出凯在就好了的话,表明凯实力更高一些,凯大于瓦吉
16)城管中,瓦吉,兰迪,银明显高出一筹,达德利不好判断,应该不差
17)剧情说琪雅回档,在没有约和艾和玲的情况下团灭。教授变身没有瓦吉对手那位完整吧,瓦吉爆他们一条街(兰迪要有趁手武器才完全爆发实力)
18)城管也和约艾比较过了,约艾强。约强于艾。
19)所以最好赢那么多不是城管多么强,是帮手绝对不弱。
20)最后虚神不是真神哦。
21)神速只是号称速度不差莱维,而且自己说的,银说速度比她还快。
22)风剑战鬼零碧一线,但是和银瓦吉,银等人差距不会太大,个人感觉风剑实力比理查德强一些吧,理查德自己说(FC)莱维(罗伦斯少尉)不在自己之下。估计这种正面实力不打过不太清楚。
闪轨:
1)No.1实力和七姐差不多,记住也是没有比过,死线说的。没比过就有水分。
2)神速对莱维胜出:1:100,但是肯定有水分,一个实力不及你的人缠着你打球斗牛,你烦了就不认真了,随意了,但她赢了,所以神速离莱维还很远。
3)神速在碧轨让城管吃了苦头,侧面显示城管自身实力。
4)No.1完整鬼力,没有说是理,所以实力不好猜。
5)黎恩应该是轨迹最强主角之一,比罗伊德厉害是不用说了,特别有鬼力情况。
6)爆鬼力明显看出怪盗B胜不了,实力猜测和约比不弱。
7)莎拉说话很大气,但明显感觉紧张对No.1的时候,莎拉为A级
8)学生在黎嗯没报时勉强牵制神速,神速的表现也说明一个人搞不定学生队
9)No.1爆发神速明显害怕了,但神速没有表现出再实力上崇拜七姐这么崇拜No.1,而且七姐培养乐莱维,想起还是很牛的,猜No.1执行者最强吧。
英雄传说闪之轨迹耀晶石块做什么用的
换钱用的《英雄传说:闪之轨迹》是日本Falcom于2013年9月26日在PS3与PS Vita 平台上推出的角色扮演游戏。其已在2014年6月24日发售官方繁体中文版,续作《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》2014年9月25日也已发售繁体中文版。《英雄传说:闪之概念图轨迹》是 PS3 / PS Vita 首款"轨迹"系列原创新作,采用2004年9月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮大故事。游戏中有多种交通工具。托尔兹军官学院的理事长为奥利维尔;学校根据身份地位不同,校服颜色也不同。Ⅶ组是与众不同的红色。因为故事壮大,城市的数量也是系列首屈一指。封面游戏为正式续作游戏标题的意思是指主角用剑光斩开黑暗这样一种印象。碧之轨迹中提到的帝国内战将会在本作中浮出水面。此外,本作双版本的存档可以共用,而服装或是追加剧情的DLC已经公布。
《英雄传说:闪之轨迹4》《闪之轨迹4》主线攻略 序章
新 游戏 开始前可以联动闪轨1+2改以及闪轨3的存档,有对应存档可以获得一定的道具奖励。同时假如有闪轨3的存档的话,会根据存档的角色等级,分校充实度,教官等级进行奖励。 本攻略中的内容为参考了日站闪之轨迹4神攻略wiki,同时结合笔者个人游玩验证和体验制作而成,因此难免有疏漏,欢迎指正。 本攻略内容以一周目最高的噩梦难度为基准。 1.多保存真的很重要,尤其是对于有额外AP的BOSS战。 2.跟前作一样,Order系统的加入使得BP用来发动全体攻击变得很浪费,大概是发觉这一点这一代的BP上限增加成到了7BP,但是高难度下依旧建议温存BP用来发动Order。 3.根据BOSS的特点装备好预防对应异常的饰品能让战斗轻松很多,而且建议今早通过交换合成等方式合成出可以预防多种异常的饰品,本作 游戏 初期就会有同时附带多种异常的敌人。 4.由于本作剧情上和前作的关联性很大,系统上也基本沿用,难度也要比前作更高,如果是第一次接触这个系列的人强烈建议至少玩过闪轨3后再来体验本作。 长长的剧情后操作系列之前的主角直接开始攻略【魔导区画】。这个地方的宝箱都很显眼,就不放图了。 区域:オルキスタワー·下层中枢 宝箱:3个 刚刚进入就会强制开始一场杂兵战,相当于教学,无难度;接下去还会有几次强制杂兵战充当教学就不赘述了。 3个宝箱里有一个要从下层外郭绕回来后才能拿到。 区域:オルキスタワー·下层外郭 宝箱:1个 区域:オルキスタワー·上层中枢 宝箱:2个 到上层中枢最顶部触发剧情后BOSS战。 只需要把三人的HP削减到一定程度即可结束战斗,其每人HP上都有用红线标注需要削减到多少HP以下。由于是序章所以三人难度都不大,クレア少佐和根源のマリアベル两人只需要削减少量HP即可让其退场,可以优先使用S技解决。 剧情后去クルト的房间找クルト,之后前往1F锻錬室触发剧情。 和クルト合流后可以在2F和其余同伴对话,然后就可以前往调查3F“某人”的房间。 剧情后笔记解锁。 之后和地图上标注红色叹号的角色一一对话后返回ロゼ的アトリエ即可完成序章。
如何评价游戏《英雄传说:闪之轨迹4》?
《英雄传说:闪之轨迹4》是一部“源远流长”的游戏,光看名字就知道它前面还有一部、二部和三部。能让一款软件不断研发的原因根本上还是在于需求,这部游戏有不少的用户体验者。为了要了解大家对该游戏的评价,我去查看了很多用户的回答,从中挑选出了一些忠实的粉丝,也就是不止只玩了《英雄传说:闪之轨迹4》,前面的几部也有体验。接下来我将综合老玩家们对这款游戏看法,从中找出最被认可的几条评价和大家一起来分享一下:1.令人遗憾很多老玩家纷纷表示《英雄传说:闪之轨迹4》并不能为他们漫长的等待交出一份让人满意的答卷。很多人的等待,横跨了学生时期,到现在成为一个社会人。从前三部的结尾,玩家们都表示结局都稍显烂尾,《英雄传说:闪之轨迹4》仍然没有改变这一趋势。虽然很多“料”,设计者都“填坑”了,但仍然差强人意。2.音乐难听老玩家们表示,音乐水准没有超越《英雄传说:闪之轨迹3》,除了部分场景的音乐尚可,有些音乐简直“难以入耳”,例如不少玩家表示游戏运用boss战BGM显得非常违和。基于这样的评价,很多玩家表示不会买《英雄传说:闪之轨迹4》OST。3.情怀部分老玩家还是非常支持《英雄传说:闪之轨迹4》,因为情怀的原因。大家纷纷表示《英雄传说:闪之轨迹4》的旧角色互动是以往系列中规模最大的。毕竟它是一部十几年的系列代表作,旧角色没有被替换,一直闪亮登场。这是《英雄传说:闪之轨迹4》的强大之处,在游戏中既能体验到过去的情怀,又有游戏体验,旧角色的互动又有趣自然。