贴图、纹理、材质的区别是什么?
在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。另外一个重要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果。材质:表示一个模型看起来像是用什么做的。比如看起来像是金属做的,看起来像是玻璃做的,等等。程序里一般是shader跑过管线之后的用来保存并绘制结果的结构。贴图:指的是需要绘制在某个表面上的那些图像数据。一般就是那堆图片资源。纹理:贴图贴在模型表面上之后,显示出来的样子叫做模型的纹理。贴图:是指利用三维软件之外的素材,贴图有很多种类:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty......纹理:包含贴图,很多都是用软件本身的数学运算得到的图形,例如Ramp,sample等,在渲染时纹理运算比贴图要快很多材质(material):指物体本身的反射折射性质,lambert,phone,PhoneE等,材质是基础,细节靠纹理和贴图来呈现,例如酒瓶,选一个反射材质,细节用各种贴图来呈现
材质和贴图分别有哪些类型
材质可以在场景中创建更为真实的效果。 材质描述对象反射或透射灯光的方式。 材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。
“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。
一、 基本材质属性
Shader(滤光镜)类型 最基本的材质类型包括
Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(长条形反光区,模拟柳线体)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(无反光材质)Strauss不可用于Mental Ray渲染器
2—Sided(双面)常用于透明材质
Opacity(不透明)用于玻璃,液体,但不太真实,使用Extended Parameters中的Advanced Transparency专用于透明材质的调节
反射和折射 在Map参数下,效果一般,需要比较真实的效果一般使用Mental ray
二、 贴图
贴图方式:
Self—Illumination(自发光)
Bump(凹凸)Opacity(不透明)
程序贴图:
Noise 噪波 Bricks砖块 Marble大理石 Checher棋盘格
DeepPaint3D专用于角色动画的贴图,可解决人物脸部的贴图,动物表皮等
{HSV(Hue色调 Sat饱和度 value亮度)可配合RGB,不会改变色调}
Diffuse过渡色
Map项目条中,使用Raytrace光线跟踪
使用Reflection(反射)可以选择贴图
MapBrowser中除了Bitmap是从外部选择图片外,其他的都是程序贴图
选择线框渲染时,可通过Extendec Parameters中的Wire参数改变线框的粗细
实时渲染时,可通过右键菜单选择Initialize(初始化)更新材质
贴图的色彩复杂度过高会增加渲染时间,一般使用256色即可
贴图坐标是用来指定贴图位于物体的放置位置,方向及大小比例,三种设定贴图坐标的方式是:
1. 创建物体是,Creation Parameters中的Generate Mapping Coords选项
2. Modify面板中的 UVW Map 修改功能
3. 特殊类型的模型使用特别的贴图
编辑修改器中的Gizmo可编辑贴图的坐标
球体贴图中的参数
Fit 适配 Shrink Wrap包裹
贴图模糊设置
Blur——根据景深模糊
Blur Oflest——平面模糊
面贴图:根据网格物体表面平面的划分,分别制定给每一个平面
十二种贴图方式(Standard)
Ambient Color 阴影色贴图
Diffuse Color 过渡色贴图
Specular Color 高光色贴图
Specular Level 高光级别贴图
Glossiness 光泽度贴图
Self-Illumination 自发光贴图
Opacity 不透明贴图
Filter Color 过渡色贴图
Bump 凹凸贴图
Reflection 折射贴图
Refracion 反射贴图
Dispacement 置换贴图
存储材质
RayTrace设置中的Antialiasiny抗锯齿和Global全局,计算量很大,一般在最后定稿时使用
灯光:建议使用Attenuaion亮度衰减
Far Attenuation远距衰减
End 褐色 Start黄色
光线跟踪投影Ray Traced Shardows较清晰
Shardows Map较柔和
3d max怎么使用图片作为贴图材质
1、首先打开软件先建立好3D模型,按住M键弹出材质编辑器。2、点击“漫反射”,在弹出的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“位图”。3、点击“位图”之后,点击下面的“确定”。4、然后找到贴图材质所在的目录,将需要的贴图材质导入进来。5、这时候材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才导入的贴图材质,这时候需要把它赋予到视图里面的模型。6、将鼠标光标移到视图中的模型,并选中要赋予这个材质的模型,这时候材质编辑器下面的“将材质指定给选定对象”就会显示为一个绿色的颜色。7、点击这个“将材质指定给选定对象”图标,将材质赋予给建模即可。
如何应用3dmax的材质贴图?材质贴图的使用教程
3dmax软件是一款3D建模的软件,多用于室内设计行业。一般的制作流程是建模,然后贴图,最后的渲染。3dmax有自带的材质库,将材质库的贴图应用到创建的模型上,再通过渲染就可以做出我们想要的效果了。下面内容就来演示一下3dmax的材质贴图的使用方法。更多3dmax软件的使用教程课程就在哦,这里有全套超详细零基础的教程课程,想自学3dmax的可以看看。3dmax材质贴图的使用方法:1、打开材质编辑器,新建一个材质球将准备好的贴图素材载入进来。2、选择材质球,添加一个【颜色校正】效果。3、在【反射】中添加一个【衰减】效果。4、选择材质球,调整一下【反射】的效果。5、继续将贴图素材载入进来,连接到【凹凸】效果中。6、在【贴图】的参数中调整他的百分比数值7、将调整好的材质球进行复制,并修改一下贴图。8、在材质球的【输出】中调整曲线的数值。9、在【贴图】的参数中调整他的百分比数值。10、选择材质效果,添加一个【合成】效果。11、将调整好的木纹材质赋予给地面,在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值。12、选择灯光,修改一下灯光颜色和强度。13、选择灯光,在【排除】中进行一个设置。14、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整。15、根据渲染的效果,调整【颜色校正】的参数。16、将木纹材质赋予给柜子模型,并在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值。17、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形并右键鼠标转换为【可编辑多边形】。18、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果并删除中间的面。19、选择模型,添加一个【UVW展开】效果。20、在【UVW展开】效果我们将那个木纹贴图载入进来。21、选择展开的贴图,调整一下他的位置。以上就是3dmax使用材质贴图的操作演示过程了,材质贴图直接决定了平面着色的特性,所以要合理地使用贴图效果才能制作出真实好看的作品。
材质贴图的概念
一、 基本材质属性Shader(滤光镜)类型 最基本的材质类型包括Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(长条形反光区,模拟柳线体)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(无反光材质)Strauss不可用于Mental Ray渲染器2—Sided(双面)常用于透明材质Opacity(不透明)用于玻璃,液体,但不太真实,使用Extended Parameters中的Advanced Transparency专用于透明材质的调节反射和折射 在Map参数下,效果一般,需要比较真实的效果一般使用Mental ray二、 贴图贴图方式:Self—Illumination(自发光)Bump(凹凸)Opacity(不透明)程序贴图:Noise 噪波 Bricks砖块 Marble大理石 Checher棋盘格DeepPaint3D专用于角色动画的贴图,可解决人物脸部的贴图,动物表皮等{HSV(Hue色调 Sat饱和度 value亮度)可配合RGB,不会改变色调}Diffuse过渡色Map项目条中,使用Raytrace光线跟踪使用Reflection(反射)可以选择贴图MapBrowser中除了Bitmap是从外部选择图片外,其他的都是程序贴图选择线框渲染时,可通过Extendec Parameters中的Wire参数改变线框的粗细实时渲染时,可通过右键菜单选择Initialize(初始化)更新材质贴图的色彩复杂度过高会增加渲染时间,一般使用256色即可贴图坐标是用来指定贴图位于物体的放置位置,方向及大小比例,三种设定贴图坐标的方式是:1. 创建物体是,Creation Parameters中的Generate Mapping Coords选项2. Modify面板中的 UVW Map 修改功能3. 特殊类型的模型使用特别的贴图编辑修改器中的Gizmo可编辑贴图的坐标球体贴图中的参数Fit 适配 Shrink Wrap包裹贴图模糊设置Blur——根据景深模糊Blur Oflest——平面模糊面贴图:根据网格物体表面平面的划分,分别制定给每一个平面十二种贴图方式(Standard)Ambient Color 阴影色贴图Diffuse Color 过渡色贴图Specular Color 高光色贴图Specular Level 高光级别贴图Glossiness 光泽度贴图Self-Illumination 自发光贴图Opacity 不透明贴图Filter Color 过渡色贴图Bump 凹凸贴图Reflection 折射贴图Refracion 反射贴图Dispacement 置换贴图存储材质RayTrace设置中的Antialiasiny抗锯齿和Global全局,计算量很大,一般在最后定稿时使用灯光:建议使用Attenuaion亮度衰减Far Attenuation远距衰减End 褐色 Start黄色光线跟踪投影Ray Traced Shardows较清晰Shardows Map较柔和
Cinema4D软件怎么给模型添加材质纹理?C4D给模型添加材质的操作方法
C4D是一款三维设计软件,一般制作软件学起来都不是很简单,操作上有很多要注意的的地方,就比如给模型添加材质纹理。很多新手都曾为这个困惑过。下面内容就来用C4D软件演示给模型添加纹理的方法,快来一起学习吧。更多C4D软件的使用教程就在哦,这里有c4d完全自学宝典。C4D软件给模型添加材质纹理的操作方法:打开C4D软件。点击立方体工具在透视图中创建一个立方体模型。在材质面板单击,然后按Ctrl+N创建一个新材质。拖放材质到模型上,把材质赋予模型。在材质属性中纹理后单击浏览按钮,导入外部图片为纹理。此时模型就可以使用指定的图片纹理了。以上就是C4D软件的模型给添加材质纹理的操作方法了,方法都是一样的,你可以自己试试看哦。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->
3dmax怎么带贴图保存材质
1、首先打开3dmax,输入“M”调出材质编辑器,然后编辑材质。2、选中材质示例窗,点击放入库,弹出对话框,选择是即可。3、再点击获取材质,即可在弹出的对话框中找到临时库,即可运用所保存的库。4、如果希望永久保存材质,则可选择获取材质,并在弹出的对话框中右键选择“新材质库”。5、选择保存的位置,输入保存的名称,再点击保存即可。6、于是在材质/贴图浏览器中就可看到新库,右键点击该选项,选择保存。7、再选择其中一个示例窗,点击放入库,并在“新库”和“临时库”中选择“新库”。8、再选择“获取材质”,就可以在材质中找到新库保存的材质了。
如何将3dmax模型贴图?
1、首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。2、打开“纹理集设置”,按顺序操作:选择并添加需要制作的贴图通道,指定导入进来的贴图(如法线贴图),点击“烘培模型贴图”。3、打开烘培面板后,选择你要烘培贴图的尺寸,点击烘培模型贴图。4、然后打开“图层”面板,在展架中选择合适的“智能材质”。5、最后将选择的”智能材质“拖放到“图层”面板中,等待一会儿的时间就能得到模型贴图的实时预览了。
草图大师怎么添加图案材质?sketchup添加图案材质的教程
草图大师不同于其他3D软件,SU是平面建模的,通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。因此草图大师的使用相比其他3D软件也是比较简单的,想学草图大师可以看看的教程,这里有“草图大师Sketchup2021系统入门教程(基础-插件-建模-渲染-全景-后期)”等教程,都很适合新手!sketchup添加图案材质的教程1、打开需要添加材质的模型,点击左边第二个材质按钮(如果没有,菜单栏视图→工具栏→大工具集→打勾确定),弹出材质编辑窗口。2、在草图大师软件中点击材质编辑窗口的“创建材质”按钮,再点击浏览,选择添加图案材质。3、确定后,然后就可以点击贴图了,但是su添加图案材质不满足要求,可以点击编辑里面的修改,旁边那个是锁定高宽比的,你可以按比例缩放也可以不按比例,自由选择了。4、如果你其他的要求,草图大师添加图案材质后可以改变颜色。以上就是“sketchup添加图案材质的教程”了,看完这个方法有没有觉得草图大师的使用还是比较简单的,想学更多草图大师教程可以点击这个链接: