什么是龙骑士
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什么是龙骑士【提问】
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雪龙战士海中骑【提问】
是什么意思?【提问】
就是骑着龙的战士,在海中驾驭着龙骑行,龙骑士一般拿着龙枪或让龙吐息进行战斗。龙是高傲的种,要成为一名龙骑士要求是很高的,必须在武艺或勇气或人品上让龙臣服,才会与骑士签订契约让其乘骑。龙和骑士分别对龙神和创世神发誓就可以签订契约。【回答】
亲以上就是我为您查询到的答案【回答】
希望我的回答对您能有所帮助,如果您还有其他的问题,可以提出来,我帮您分析解析【回答】
在此祝您幸福快乐每一天【回答】
城堡突袭2破解版怎么兑换龙骑士?
城堡突袭2中的龙骑士是最强的英雄,之前的话想兑换龙骑士必须要用兑换码,开发破解版之后,不用兑换码也能轻松兑换,来看看。 龙骑士 凯尔诺斯 一个字“值”!首先是他的技能,都是可以动的,一个冰冻减速+伤害,一个沙曝主伤害,一个魔法风暴主魔法弱化和风暴伤害,他所在的地方下面都会留下火焰炙烧敌人,最主要的,地面跑的怪和boss(魔像、尸鬼、黑骑士)伤害不了它,对他有伤害的只有魔法部队(皇家巫师等)和空中攻击单位(恶魔骑士、龙)还要注意投石车,其他的可以忽视,直接碾压! 满级的龙骑没有,只有91级的,不过和其他99级的一比较,就可以看出,基础攻击力绝对比其他的英雄要高!白色部分是基础,后面绿色的是装备加成,不过相对的,生命力会弱一些,不过地面部队却无法攻击到他,包括地面boss。 修改方法 烧饼修改器搜索808464434修改成3159346,龙骑士购买积分变成250。
龙骑士的简介
美丽富饶的王国阿拉盖西亚,曾经和平欢乐繁荣的领土,却因为邪恶国王(约翰·马尔科维奇饰)的暴政统治活在恐慌的阴影之下。一次意外,普普通通的农家少年伊拉贡(艾德·斯皮尔斯饰)在密林中拾获一颗蓝色奇石,瑰丽的色彩让伊拉贡爱不释手。没想到,这颗石头竟是一枚龙卵,从里面孵出了一只漂亮的蓝色飞龙!
伊拉贡收养了小龙,给它取名为“萨菲拉”,把它视为最亲密的朋友,不想“萨菲拉”的到来彻底改变了伊拉贡的生活。在遇到先知布鲁姆(杰瑞米·艾恩斯饰)之后,伊拉贡才得知这片土地曾被龙骑士们守护,而预言更昭示着:“神龙将为英勇的龙骑士重生,而龙骑士将带领人民冲出黑暗,得到自由!”
在情同父子的布鲁姆的指导下,伊拉贡开始学习剑术、古语、驭龙和战斗技巧,他的手掌也出现了龙骑士的印记。在充斥着诡谲传说的神奇土地上,伊拉贡被卷进了一场场危险重重的战斗,他稚嫩的双肩,将担负起拯救家园、摧毁邪恶帝国的重任,哪怕是踏错一步,也可能导致毁灭性的危险……
单机游戏与网络游戏的区别是什么?
A:网游为多人游戏。单机顾名思义。单人游戏。单机有着网游无法比拟的游戏画面。和音响效果。网游由于大众化。游戏一般画面特效远不如单机。相对电脑配置要求较低。
B:单机就是在电脑不用连接上网就可以玩的游戏
网络游戏就是必须上网才能玩的游戏(和很多真人的角色一起玩的游戏)
现在有些单机游戏也可以上网和别人一起玩了 但也叫单机游戏
比如魔兽争霸 帝国 红警 等等都叫单机游戏
比如传奇 奇迹 魔兽世界 天堂 大话 梦幻等等都叫网络游戏
网络游戏在单机不能玩单机可以
C:网络游戏可以直接在游戏里面和其它玩家进行交流并且一起进行游戏。单机游戏是自己玩。
对电脑的要求并无太大差别,要看游戏的本身。网游比单机游戏多的是需要网络连接。当然,网游玩的人多,电脑处理的信息也多,内存大点好
ps:这是我从网上找到的几个回答,但我也有要说的。首先网游要联网,大家一起玩,游戏的乐趣会相应增加很多(如果你喜欢热闹)。而单机大多数都是有剧情的,基本都是只通一次关就不玩了,所以对技术要求不高(普遍)。而网游则是需要技术才能完好的。基本这样了。
网络游戏和单机游戏有什么区别?
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。(联网进行的多人电子游戏) (经典的魔兽世界即为网络游戏)单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式(使命召唤系列均为单机游戏,但自5代以后就拥有多人联机模式)
地下城堡兵种 兵种进阶路线详解 详解怎么玩
12级枪兵转职令:天柱山、大兴山、房龄、寿春东西、新野西、灵璧; 36级长枪兵转职令:潼关、长安东、桂阳东西、豫章东西、湘水、平原东西、安定东西、汉中西、天水东;戟兵转职令:邺东西、云中、零陵东、桂林、台湾; 56级精锐兵符:工房 72级神枪兵符:汉中东西、平原东西、安定东西 ;铁戟兵转职令:桂林、邺东西、零陵东、台湾
地下城堡攻略汇总全兵种过图最全数据详解 详解怎么玩
方法/步骤
第一步 虚空恐惧不断的在战场中移动,制造出破裂(和Q技能相同)。可以对其施加任何形式的硬控效果打断这个技能。巨型虚空恐惧更大,更暴戾,同样也有新的招式:它会锁定一个玩家并不断追杀。如果星之守护者这时候离得够近,他们将会被整个吞下。如果在玩家被消化前将怪物击杀,他们会毫发无损的被吐出来。否则吐出来的只有尸体。
第二步 虚空掠夺者挑选一个人然后用尽全力的折磨他。在攻击前绝大多数时间都在隐身。它会使用跳跃来攻击玩家。一旦它攻击到玩家,将会重新隐身。深渊巨口出现在你前进的道路上。如果一名玩家离得足够近,它便会在数秒内获得增益效果,锁定最近的玩家进行攻击。昏迷或者沉默都能够重置或者清除这个增益效果。
第三步 虚空遁地兽在地下行走,当玩家靠近,她会使用E技能冲刺接近玩家。当抵达地面时,会将身边的玩家击飞。切记!不管她是否击中,在她下潜之前都会反复向最近的敌人冲去。巨型虚空遁地兽从很远的地方向你的团队发射自己,猛击每一个她飞过的一个守护者。落地后,在消失之前再一次进行猛击。7、水晶先锋和队友在一起时将会进入不可被选中的激怒状态。
第四步 尤其注意虚空之眼不断的在地图上发射大量且缓慢移动的子弹(同维克兹的Q技能),如果击中了一名玩家将分裂一次。注意!巨型虚空之眼将子弹升级成激光(维克兹R技能),火焰穿过地图,旋转攻击最近的玩家。
龙与地下城介绍
人物种族与职业
以下问题按照种族和职业进行分类阐述,兼职人物和进阶职业的问题在此章结尾部分。
种族
为什么半兽人的初始基本属性调整有净-2的处罚?
半兽人的基本属性种族修正为力量+2、智力-2和魅力-2(加在一起确实是净-2的处罚)。游戏设计者认为力量的+2奖励的获益超过了智力和魅力的-2处罚,特别是考虑到半兽人60呎的暗视能力和蛮战士的天赋职业。数值并不能代表一切。
我注意到某些种族可以获得20的力量、敏捷或体质,我找不到确切的修正值。它们的修正值应该是多少?
20或21的基本属性值拥有+5的修正(见表2-1)。在现在的规则里所有的属性采用同样的奖惩公式。
蛮战士
规则中说蛮战士必须花费2个技能点来获得他所操语言的读写能力。2个技能点是对于每种语言还是全部语言的花费?如果蛮战士兼职会怎样?
蛮战士花费2个技能点,即可获得现在所操的和将来所学的任何语言的读写能力。
兼职的蛮战士自动获得现在所操的和将来所学的任何语言的读写能力。
PHB中说蛮战士是唯一没有天生读写能力的人物。他必须花费2个技能点来学会读写他所操的语言。兼职人物规则中提到兼职人物获得他所有职业的全部职业能力,同样也要受到每个职业的全部特殊制约,唯一例外是兼职蛮战士的人物并不会变成文盲。这是否意味着一个蛮战士选择另外职业后会自动变成一个有文明人?如果不能,那么学识是否是职业技能?如果是,当蛮战士在学识上花费2个技能点会如何?不管怎样,一个文明人蛮战士能读写多少门语言?
一个文明人蛮战士能读写他所操的所有语言,和其他文明人一样。如果一个蛮战士成为文明人后再学会说其它语言,他一样能够读写这门语言。对其他文明人也是一样。
如果一个蛮战士提升了非蛮战士职业等级,他就成为一个文明人。但即使他早先已经花费了2个技能点学习语言,也不会获得更多的益处,也不能得回那2个技能点。
吟游诗人
究竟吟游诗人的抵消歌是对抗哪种效果?它是否对不允许豁免判定的效果起作用?它是否能对抗雷石?
抵消歌对声音魔法效果起作用-即是所有包含声音和语言依靠(sonicorlanguage-dependent)指示的法术、超自然能力力或者类法术效果,但对超凡力(extraordinaryabilities)和非魔法声音,如雷石,无效。
因为抵消歌是允许应用吟游诗人的表演检定值作为你的豁免判定值,所以对于不允许豁免判定的法术无效。
是否需要听到吟游诗人的抵消歌才能从中获益?
不,你只需在距吟游诗人30呎距离内(抵消歌依照传播规定)并处于抵消歌可抵消的效果影响之下(见上问)。另外,如果你耳聋,大概也不会受到什么抵消歌可抵消的效果的影响了。
牧师
死亡领域的神授之力(grantedpower)死亡之触有豁免吗?
没有。
当应用幸运领域的神授之力时,需要在得知结果前重新掷骰,还是可以在得知掷骰失败后在重新掷骰?例如我掷出18,但是我需要至少19的结果,我在决定是否重新掷骰前可以知道18的结果失败了吗?
实际上,你必须在得知成功或失败的结果之前决定是否重新掷骰;这也是此项能力的解释中说明为何你必须接受哪怕比原来的掷骰值更差的结果。DM有责任给玩家一个考虑是否应用此能力的时间。如果DM未做停顿立刻说出结果,你同样可以要求重新掷骰。
牧师职业介绍中阵营部分(PHB第29-30页)说大多数勇气之神海若尼斯(守序善良)的牧师本身也属守序善良阵营,但是也有些属于守序中立和中立善良阵营。这似乎与牧师不能为中立阵营除非他的神祉是中立阵营的说明相矛盾。我不明白这个限制有何用意。
在这个场合,"中立"指的是善恶轴向和守序混乱轴向和中立或是"绝对中立"(PHB第89页)。牧师的阵营必须和他的神祉阵营相同或相邻,即是,在阵营图表中与此神祉阵营相邻(但不是对角相邻),(见表6-1)。绝对中立阵营例外,非绝对中立阵营神祉的牧师不能属于绝对中立阵营。注意,圣·库斯伯特,守序中立神祉,只允许守序善良和守序中立的牧师,尽管守序邪恶阵营与圣·库斯伯特的阵营相邻。
PHB中提到前牧师失去所有职业特性,应该不包括护甲和盾牌熟练和武器熟练(除了力量领域的授赠),两者都列在职业特性中。
护甲、盾牌和武器熟练上是牧师和其他所有职业都拥有的职业特性。不过,你是正确的。前牧师失去法术、领域能力(包括基于领域的武器)、自发施法和对抗不死生物的力量。他们简单武器熟练和所有类型的护甲和盾牌熟练特性。
绝对中立的神祉,例如法尔兰恩,的牧师,能够施放任何混乱、邪恶、善良或守序的法术吗?绝对中立阵营的牧师选择驱退或责退不死生物对她能施放的法术有影响吗?
绝对中立阵营牧师可以施放牧师法术列表(见PHB第160-163页)中的任何混乱、邪恶、善良或守序领域或他选择领域的法术。牧师选择驱退或责退不死生物对他准备的法术没有影响,但影响他能够自发施法的法术,具体说明在PHB第32页。
PHB第90页有不同种族的神祉只能拥有特定种族牧师的规则。例如,只有矮人能够成为摩安丁的牧师。这个规则同样适用于其他神术施法者,例如巡林客和圣武士吗?
不。此项规则只适用于牧师。实际上,PHB第30页上关于牧师阵营的限制规则同样只适用于牧师。例如,圣武士和巡林客可以拥有与他们信奉的神祉全然不同的阵营(尽管圣武士实际上必须信奉善良神祉,通常是守序善良神祉)。
善良阵营牧师可以失去准备好的神术来自发施放任何治疗法术。如果治疗领域不是他选择的领域之一也可以这样做吗?如果可以,治疗领域又有何用?
自发施法与牧师的领域无关,只和牧师的阵营有关(对于中立阵营牧师,与他的神祉阵营有关),见PHB第32页。
治疗领域的存在是因为很多神祉本身与治疗相关。额外的治疗神术不止是选择治疗领域牧师的唯一优势。当施放治疗神术时他们获得施放等级的增强(使他们成为比其他牧师更好的医疗者)。此外,领域神术中没有5级和更高等级的治疗神术,因此其他牧师无法自发施放这些神术。(不明)
我的团中其他玩家说我的守序善良牧师不能施放1级的判决(doom)神术。是这样么?我知道我的人物不能施放轻度伤害(inflictlightwounds)神术,但是规则中哪里提到我不能施放判决神术?
没有这个规则。也许你那里其他玩家想到牧师施放带有阵营指示的某些神术的限制(见PHB第32页,混乱、邪恶、善良和守序神术)。但是,判决并没有阵营标示,任何阵营的牧师都可施放它。
轻度创伤神术也没有阵营标示,因此所有牧师都同样可以施放它。只是你的守序善良牧师不能自发施放轻度创伤神术。作为善良牧师,你只能自发施放治疗神术。
某些牧师领域(例如旅行和魔法)的神授之力特别指出其效力与你的牧师等级相关联。另外一些(例如保护和力量)则只是提到"你的等级"。在兼职牧师的场合,那些没有强调"牧师"等级的领域神授之力的效力是基于人物等级的吗?
牧师的领域能力属于职业特性,只基于牧师等级。
我不知道是否牧师能够超度外位面生物,例如守序善良牧师企图超度一个恶魔?在老版本规则下可以这么做(有难度),但是在核心手册中我找不到任何相关规则。
超度只对不死生物有效。一些牧师的领域允许你超度、驱退或命令不死生物以外的生物,见PHB第162-166页,但是没有领域授予超度善良、邪恶、混乱或守序外位面生物的力量。
你可以在你的战役中建立新的特技或进阶职业从而再引入此能力。
如果拥有允许超度或责退非不死生物的领域力量,使用这种力量计算在牧师每日超度不死生物的次数中么?可以将超度不死生物和其它超度互换么?
不能一起计算。领域超度能力和牧师的超度不死生物能力是分开的。你必须对每种应用分别计算而且不能在它们之间互换。
有一个能访问太阳和水两个领域的牧师。如果他试图超度一个火系生物,他可以使用强力超度(greaterturning)(太阳领域的力量)摧毁这个生物吗?强力超度的描述中说明其摧毁不死生物而非超度它们。可以把它用在牧师的其它类别超度上吗,例如火或水领域的神授之力?
强力超度只对不死生物有效,对牧师可以超度的其它生物无效。
如果不死生物在超度中被摧毁会怎样?不死生物被普通超度摧毁和被强力超度摧毁有何区别?
在两种情况下,生物的躯体都将被摧毁化为灰尘。DM可以随意描述此过程。我建议一个类似毁灭法术的效果:这个生物倒在地上在圣火中化为灰烬。
德鲁伊
德鲁依的自然辨识能力能提供关于一个生物的多少信息?此能力适用于植物类别的怪物吗?适用于霉菌、真菌、粘体类和类似的生物吗?
此项能力用于动物(即是,任何动物类别的生物)和普通植物(但不包括植物类别的生物)。你可以获得目标的基本信息例如目标的常用名(例如:像术、毒藤或狗)。你能发觉目标的食性(如果是动物)和它的显著能力,例如性情,特殊攻击和防御,还能知道目标是否可食用。
你不能用此能力辨别植物的学名,或植物类别的生物,例如霉菌和绿黏胶怪。
僧侣
僧侣何时可以应用其防护等级的知觉修正?我知道可以在通常、措手不及和接触攻击时应用。在僧侣中载或重载是也可应用吗?当僧侣被奇袭或措手不及时呢?
僧侣的防护等级知觉修正应用于任何时候(除非僧侣处于无助(helpless)状态)。
PHB中表3-11说明了小体形僧侣的速度和伤害。这张表假定小体形人物的基本速度为20呎。如果僧侣的人物种族速度不是20或30呎如何确定他的速度?如果僧侣不是小型或中型如何确定他的伤害?
应用下表。此表为SwordandFist中类似表的扩展。
不同级别和基本速度的僧侣速度*
70605040302015105
1-270605040302015105
3-5908065504025201510
6-811010080605035252015
9-1113012095706040302520
12-14150140115807045353025
15-17170160125908055403530
18-201901801401009060454025
*如果基本速度位于表格的两排数字中间,应用较小的值。例如,一个种族基本速度45的6级僧侣的速度为60。
对于大于等于65的速度,只需取其最接近的10的倍数,减去60,再加上数字"60"这列中的数值即可。数字"70"这列极为此算法的示例。
下表为SwordandFist中类似表的扩展,指出了不同体型僧侣的徒手伤害:
不同级别和体型的僧侣徒手伤害
1-34-78-1112-1516-20
Fine11d21d31d41d6
Diminutive1d21d31d41d61d8
Tiny1d31d41d61d81d10
Small1d41d61d81d102d6
Medium1d61d81d101d121d20
Large1d81d101d122d82d10
Huge1d101d122d82d102d12
Gargantuan1d122d82d102d124d8
Colossal2d82d102d124d84d10
僧侣可以使用非惯用手攻击获得每轮额外的徒手攻击吗?僧侣的职业说明中提到非惯用手攻击对僧侣的徒手格斗毫无意义。推测起来,这是说僧侣在格斗中总是被视作使用他的惯用手,无论他用哪只手(或脚)。书中此处暗示徒手的僧侣可以使用非惯用手攻击,只是并不明智。非惯用手攻击对僧侣的疾风攻击有何影响?
不存在僧侣的非惯用手攻击(因为僧侣已经在使用整个身体进行徒手格斗)。对于徒手僧侣,疾风攻击能力代替了非惯用手攻击。
僧侣能够不在缠斗(grappling)中用徒手攻击造成淤伤吗?如果是的话,相对普通伤害攻击,会受到-4的攻击处罚吗?
通常,僧侣的徒手攻击造成普通伤害,但是僧侣可以选择造成淤伤而不必受到攻击判定处罚。在缠斗中僧侣可以选择造成普通伤害或者淤伤(见PHB第137页,缠斗)。
僧侣或其他人物应用徒手攻击改善特技进行缠斗时会引发借机攻击吗?
是的。缠斗和擒拿敌人比只是击中敌人风险更大
2011最受欢迎的网页游戏,大家帮忙介绍一下吧!
这个真的很难评比哦,《仙纪》好评蛮多的,但是出来有一阵子了,个人感觉比较腻,我现在在玩《剑风战记》,它是以国内外热门魔幻类文学题材为蓝本,博采众长、精心打造的RPG网页互动游戏。以优良的游戏品质,独特的风格感官,带领玩家进入那个辉煌的龙与地下城的世界。www.bcw36.com/l7是网址,快去展现“剑与魔法的荣耀”,重塑“传奇英雄
最终幻想2中的第四个伙伴在哪找?谢谢
FF2开始4个人,但是剧情后只剩三个
第四个除了后期加入的主角级那货外,其余的都是固定剧情加入的
1,开始找到戒指后,回到公主那里,白魔导师敏武加入,一直到拿到通行证回到公主那里,敏武会离队
2,获得女神玲暗语后,在雪原小镇,约瑟夫(格斗家)加入,一直到雪原洞窟剧情结束,约瑟夫为了救主角三人而死
3,进入卡修恩城,寻找超级火把时,哥顿加入(这货会加入2次)
4,从帝国斗技场救回公主,开始为了得到究极魔法寻找假面时,在港阵触发剧情,在船上击破海盗部队后,蕾娜(海盗头目)加入,同时获得大船,一直到得到黑白假面,拿到晶体杆并前往敏西迪亚塔,在入口前被海王-利维亚桑吞噬后离队
5,进入利维亚桑内部后,可以找到龙骑士-理查德,用暗语龙骑士可以让他加入,这家伙一直跟着我们到后期,皇帝城内,为了对抗复活的魔皇保护主角等人离开而被皇帝杀死
6,最后一个加入的就是咱们开始的4主角之一,女主的哥哥,帝国黑骑士......
也就是说,我方四个主角之一,开场出现然后失踪的,就是帝国的黑暗骑士
开始建造大战舰,后来大战舰被破坏后就回到帝都。在龙卷风里第一次击败皇帝(皇帝死亡)后,黑暗骑士宣布继位为新的皇帝并继续战争。在主角一行攻入帝都后,皇帝突然从地狱复活,变成地狱皇帝,黑骑士无法与之对抗,理查德牺牲自己,让飞龙带着三主角和黑骑士离开帝都,自己被皇帝所杀,而帝都也崩溃,地狱之城重现人间。
这时候,在菲因城主城发生剧情,最后一个主角加入我方。
龙骑士的龙骑士OL
基本信息运营公司:派讯娱乐目前状况:,2009年10月16日公测2.1.2 游戏配置基本配置- C P U: -PIII 800MHz内 存: -256M显 卡: -32M显存 支持3D硬 盘: -2G推荐配置- C P U: -CPU P4 2.0GMHz 以上内 存: -512M 内存以上显 卡: -64M显存 支持3D硬 盘: -2G2.1.2 软件信息软件分类 客户端软件语言 简体授权方式 免费软件软件大小 982.05 M运行环境 WinNT,WinXP,Visit,Win9x2.1.4 故事背景很久以前,这里发生了一场战争,战火连天,万物俱焚,这场战争被称为“浩劫”……而这里,就是“诺亚”,一块浩瀚宇宙中的并不起眼的土地,一块神奇的土地,一块诸魔神争夺的土地……在“浩劫”前,诺亚的最古老的居民“龙族”和“人类”、“精灵”、“黑暗精灵:、“半兽人”等一起和平安详地生活在这块土地上,他们和睦相处度过了许多年。但同时,来自深渊的恶魔及掌控死亡的死神的魔爪正在渐渐地伸向这块未被邪恶玷污的纯洁之地……“浩劫”终于发生了,虽然“诺亚”的原住民奋起反抗,但来自深渊的恶魔和来自死亡世界的亡灵同时进攻,绝非人类、精灵和半兽人几个种族联手可以对抗。短短数十年,整个诺亚已面目全非,干涸的河流、荒芜的草原、枯萎的森林…此时大陆最古老的种族--龙族,决定出手干预。但恶魔和亡灵的力量显然远超龙族议会的估计,世人眼中强大而不可一世的龙族在战斗中吃了大亏,甚至险些遭到灭顶之灾。龙族议会果断的作出决定--和其他种族联合作战。人类、精灵、黑暗精灵和半兽人被龙族议会认为是可以驾驭成年巨龙的种族,在人族英雄欧文·马尔斯的带领下,第一批人龙合一的作战单位被悄然送上了战场。龙骑士的诞生显然大出恶魔和亡灵的预料,龙骑士在正面战场取得了节节胜利,欧文·马尔斯也由此而被称为“龙骑士领主”。但是,所有人(龙)都没有预料到的事情发生了……毫无情感的亡灵并不在意战斗过程的困难与否,但深渊恶魔方面的领导人--深渊领主阿塔纳·阿斯罗菲克却显然不会这么想。被失败激怒的深渊领主施放了一个超大型的毁灭性法术……以整个恶魔军团的生命之力为代价的巨大法术席卷了大陆,法术的直接效果之一是关闭了诺亚大陆和其他位面的链接……阿斯罗菲克此举不仅葬送了自己的全部手下,也使死亡位面的亡灵军团受到了致命一击……入侵被击退了,留给大陆居民的是一块满目创痍的土地。更有甚者,由于阿斯罗菲克那个威力巨大的魔法,整个大陆上弥漫着令人不安的浓郁黑暗气息。许多青年龙族被这些气息魅惑而堕落,一时间整个大陆上充斥着那些堕落龙族狂暴而无奈的嘶吼声……无论如何,战争已经结束了,龙族议会选择了一处巨大的岛屿隐居,这个岛屿也由于龙族而被命名为龙之岛。在战争中受到了重创的龙族议会宣称除非再次发生大规模入侵事件否则不会再轻易与世人接触……人类在战争中失去了自己的国王,甚至龙骑士领主也在“最终之战”中不知所踪,此时大公爵阿利卡拉领导所有饱受战争折磨的同胞在王冠城开始了重建工作。虽然身负重任,但由于某些特殊的原因大公爵始终拒绝称王……精灵们则在大长老瑰拉瑟·银叶的带领下,努力恢复菲珞希尔往日的繁荣景象。对精灵们来说,大自然遭到的巨大破坏令他们非常痛心……在作战中异常勇猛的半兽人,则回到了红土地上的那片废墟。经过了一代人的努力,在大酋长拉瓦克·雷霆之怒手中,再一次的使炽斧堡垒矗立了起来。“浩劫”之后50年,正当家园已基本重建完成之时,来自龙之岛龙族议会的信使却给大陆各种族带来了一个令人战栗的消息:阿斯罗菲克恐怖魔法的威力正在逐步消散,在空气中黑暗气息逐渐淡去的同时,诺亚也不再是一个封闭的环境了,恶魔和亡灵随时有可能卷土重来……短暂的和平并未持续多久,死亡气息又开始接近诺亚,此时,诺亚大陆上众多备受推崇的龙骑士们将聚集在新一代的英雄周围,开始新的战役……恶魔的脚步是否能停歇?伸向诺亚的魔爪是否能被阻止?”浩劫”是否会再次出现?拿起手中的武器!出击吧!!龙骑士们。
龙骑士online的介绍
派讯娱乐潜心3年研发的国产3DMMORPG大作《龙骑士》是一款不同寻常的网络游戏,从富有浓郁浪漫主义气息的奇幻史诗背景,到首开网络游戏先河的骑龙翱翔驰骋,对战天际。这一系列大胆的创新都预示着这是一款与众不同的游戏,巨型的飞龙是“龙骑士”的最大的游戏亮点,在战斗技能和种类属性上可以说具有革命性的创新。玩家在达到一定等级之后可以拥有一条或多条不同种类的飞龙,并在不断提升其属性、技能和装备的同时,和你并肩作战。帮助你实现成为一方霸主的梦想。拥有强大的龙骑战宠,不但能使玩家自身属性产生质的飞跃,更能与自己的龙骑共同征战天下,放眼四海谁与争锋,获得更高层次的竞争实力和刺激。战争与经济,精英级的行会经营模式等待智者的挑战。
新人求问能介绍下 dnd8大派系 法术特征么
防护系(Abjuration)
顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:「防护邪恶」、「解除魔法」、「防魔法力场」和「放逐术」。
作用中的防护系法术若彼此相距10呎内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的「搜索」检定DC减少4。
有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。
咒法系(Conjuration)
咒法术系法术分属五个子学派。咒法系法术可以产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗)、长途移动生物或物品(传送)或在特定地点制造物体和效果(创造)。你唤来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括各种「召唤怪物」法术、「治疗轻伤」、「死者复活」、「传送术」和「铁墙术」。
你不能将生物召唤至其他生物或物体的内部,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须位在法术距离之内,但出现之后便可离开法术距离。
呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失或重组,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受「解除魔法」影响。
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创造(Creation):此类法术可操弄物质,制造出物体或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物只是藉由魔法协助生成,因此可以永久留存。
医疗(Healing):有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术。
召唤(Summoning):此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法术说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点以下,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。
当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或法术型能力。
传送(Teleporation):将生物或物体传送到远距之外,威力甚至可以横跨界域。与「召唤」不同的是,除非另有说明,否则传送术通常都只代表单向旅程,且无法被解除。传送术是透过星界来进行即时的旅行,可以阻挡星界旅行的话就可以阻挡传送。
预言系(Divination)
预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:「鉴定术」、「侦测思想」、「锐耳术/鹰眼术」和「真实目光」等。
许多预言系法术的影响区域是锥状(见175页说明),并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以获得额外资讯,详情参见各法术说明。
探知类:这类法术造出隐形感应场,将收集到的资讯传给你。除非另有说明,否则感应场的知觉敏感度与你相当,包含任何会影响到你知觉能力的法术或效果(像是「黑暗视觉」或「识破隐形」)。这个感应场视为一个独立分离的知觉器官,因此即使你目盲、耳聋或受到任何知觉障碍,都不会影响感应场的能力。目标生物的智力值若为12以上,则可进行智力检定(DC=20),通过则可察觉魔法感应场。作用中的探知类法术可被解除。
铅片或魔法防护效果(如「防魔法力场」、「心灵屏障」或「回避侦测」都可阻挡探知类法术,你会察觉到法术被阻挡。
附魔系(Enchantment)
附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:「魅惑人类」与「暗示」。
附魔系法术分为以下两类:
魅惑(Charm):此类法术可以改变受术者对你的看法,通常会将你视为朋友。
胁迫(Compulsion):此类法术强迫受术者改变他的行为或想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
塑能系(Evocation)
塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:「魔法飞弹」、「火球术」和「闪电束」等。
幻术系(Illusion)
幻术系法术可以欺瞒他人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:「无声幻影」、「隐形」和「迷罩」等。幻术系法术包含以下五类:
虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能让事物看起来与其他事物类似。虚假幻觉不能复制有意义的语音,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你试图产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。
因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、无法承受重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,但无法直接进行攻击。例如,你可以用「无声幻影」造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨。
虚假幻觉的AC=10+体型调整值。
五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或使其完全感觉不到。
心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。
魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者和受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也能造成实质伤害。
豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不能进行豁免检定,自动将幻术当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。
若豁免检定成功则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看到楼梯后的事物(若有光源),但依旧会看到虚假幻觉的楼梯残影。
若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不须作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则其他人的豁免检定获得+4加值。
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死灵系(Necromancy)
死灵系法术是操弄死亡与生命力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:「惊恐术」、「操纵死尸」和「死亡一指」等。
变化系(Transmutation)
变化系法术可以改变事物的性质或状态。此系的代表法术包括:「变巨术」、「缩小术」、「变形术」和「形体变化」。
性质描述:
在学派与子学派后方会列出法术的性质类别。某些法术具有多重性质。
法术性质描述包括:强酸、风、混乱、寒冷、黑暗、死亡、土、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和水。
大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用。
语言性质的法术是用智慧语言作为沟通媒介,例如:施展「命令术」时,若受术者不能了解你说的话,则法术失效。这可能是因为受术者不懂你的语言,也可能是由于环境太吵。
影响心灵的法术只能作用于智力为1以上的生物。
术士施法就如同诗人写诗一样,是天份加上磨练的结果。术士不靠法术书,也没有导师,没有理论。术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。
谁能给我一个DND关于法术学派的详细解释
法师学派有变化系,塑能系,幻术系,预言系,死灵系,附魔系,咒法系,防护系八大派系
其他都很明了,咒法系中典型是召唤术。
术士与法师的区别是,术士天生具有施法能力,也需要学习但后天成就有限,要看天赋。法师天生并不会法术,需要后天学习,初期缓慢但潜力大。牧师则是依据对神灵的信仰来施法,信仰越强神术越强。神术只有等级,没有什么分类。
如果你需要具体法术,告诉我邮箱,我有一本3.5版法术书