三国杀新1v1

时间:2024-07-03 09:47:25编辑:花茶君

三国杀1V1攻略

1、首先是选将吧,一般来说孙权华佗曹操三禁的,有的还禁吕蒙。吕蒙怕强攻系,比如马超、黄忠、吕布之流,屯牌还是很犀利的。除去这些,其他个人认为比较强的英雄:甄姬 周瑜 貂蝉 陆逊 黄月英 于吉 诸葛 郭嘉 甘宁 司马 黄忠 马超 孙尚香。(排名按个人认为的先后)
2、出牌顺序 如果你第一个选将,那就是后出牌,那第一个英雄一般来说选个防御好点的,比如血多的或者甄姬郭嘉司马这种耐操的。而先出牌的,就可以选攻击型强的,比如周瑜甚至英雄不好的话黄盖都行,杀不死泡掉对面第一个英雄大半血就好。而第二个英雄,就可以选你认为的主力或者比较能1v3的那种,比如孙尚香装备起来了,月英陆逊这种爆发性的,貂蝉这种稳健性的,什么都行。中期是最重要的可以说,也是积攒装备手牌的过程,有时候为了装备手牌甚至可以放对方一马,不过做的隐蔽些,我感觉不太好意思。另外很重要的一点就是根据对面的阵容猜测对方的选将,从而做出应对。
3 有时候要果断放弃,比如一些英雄相对对面的比较有劣势,在一定条件下可以果断放弃,防止对方发展起来了,那你接下来的英雄也打不过他。
4.接下来就是运气与实力了、英雄的特性要熟悉。顺便说下,除了孙权,个人认为最强的就是甄姬了,攻防两端都很强,可以的话先选。


三国杀移动版如何好友一对一单挑

1、三国杀一v一在匹配里。在匹配中找到战令,然后在战令里面找到1V1决战就可以开1v1了。或者可以登录后点竞技场1V1,在界面上方的标准自由和标准高手中选一个,点下面的创建房间,通过联系方式告诉好友玩家的房间号。2、首先打开并登录三国杀,点击”开始游戏“,如下图所示。然后在打开的游戏中,点击左侧“经典场”,如下图所示。接着在打开的页面中,选择想要玩的模式,如下图所示。3、万剑一般不需要藏因为万剑=杀。藏决斗:这个不多解释,等有把握了再和别人决斗。藏杀:对方有八卦时可以考虑不杀,防止-1收益以及可能的决斗南蛮借刀。

三国杀1v1有什么玩法

  三国杀1v1玩法有别于三国杀基本玩法(反贼、主公、忠臣、内奸的伪装关系)、3v3玩法(主帅带两名前锋的组队对抗),目的明确,以对手血量减至零为胜利条件,主要考验双方玩家对三国杀武将技能的熟悉程度以及他们之间的搭配和灵活运用。

  具体玩法:

  一、游戏目标
  对手血量减至零且不能进行濒死回复,己方即获胜。

  二、比赛用牌
  武将牌: 魏 国 蜀 国 吴 国 群 雄
  郭嘉 关羽 周瑜 吕布
  许褚 张飞 吕蒙 貂蝉
  张辽 赵云 陆逊
  曹仁 马超 甘宁
  甄姬 黄忠 大乔
  司马懿 魏延 小乔
  夏侯敦 诸葛亮 孙尚香
  夏侯渊 黄月英
  共25张。

  基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电),共106张。


  三、选武将
  身份牌中的主公代表A方玩家,内奸代表B方玩家。

  双方玩家相对而坐。
  步骤1:将所有武将洗匀,分为5堆,每堆5名武将。背面朝上放置。
  步骤2:将分好堆的武将牌背面向上由双方玩家分别选取其中一堆。
  步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上,由双方玩家各抽一张。


  步骤4:拿到主公牌的为A方,拿到内奸牌的为B方。双方玩家选择的2堆武将,共10张,平摊于比赛桌面上,供双方玩家选择。
  步骤5:A方玩家决定由对方玩家先选将或由自己先选择,B方玩家决定由对方玩家或自己先行动。
  步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、1。
  步骤7:双方选择的武将均应正面朝上置于本方玩家面前,并全部展示出来。
  步骤8:全部挑选完毕后,双方玩家把自己的5张武将牌背面朝上放置,从中选出1张作为起始武将。双方选择完毕后,同时亮出。

  四、游戏流程
  由B方玩家决定哪一方先行动。决定后,分发每位玩家4张手牌,起始血量均为5点。

  1、游戏开始的第一回合,只能摸取1张牌,且不能出“杀”。

  2、己方血量每损失1点,在结算完所有效果后,从己方盖伏武将中翻开一张,由己方选择,并同时拥有多个武将的技能。己方可随时查看其盖伏的武将。
  亦即:血量为“5”时,己方场上翻开1个武将并拥有该个武将的技能;
  血量为“4”时,己方场上翻开2个武将并同时拥有该2个武将的技能;
  血量为“3”时,己方场上翻开3个武将并同时拥有该3个武将的技能;
  血量为“2”时,己方场上翻开4个武将并同时拥有该4个武将的技能;
  血量为“1”时,己方场上翻开5个武将并同时拥有该5个武将的技能。

  3、己方血量每回复1点(包括在对方回合由“桃园结义”或“结姻”技能造成的己方血量回复),由对方从己方翻开的武将中盖伏一张,由对方选择。若出现同时回血的情况,则在同时回血之后,由对方玩家先选择盖伏回合玩家一张武将牌,然后再由回合玩家选择盖伏对方玩家一张武将牌。

  4、手牌上限:血量为“4”或“5”时,上限为5张;
  血量为“3”、“2”、“1”时,上限为3张。

  5、游戏一直进行,直到有一方血量减至“0”,且不能进行濒死回复,游戏结束。

  游戏牌说明略(同三国杀标准版)。


  五、武将技能说明
  1、张辽“突袭”:摸牌阶段,你可以从另一名角色手中抽取一张牌,然后再摸一张牌。

  2、甄姬“洛神”:回合开始阶段,可进行主动判定,凡是黑色花色均为判定成功;如此往复,直至出现红色花色,然后将判定成功的牌收归手牌。

  3、许褚“裸衣”: 摸牌阶段,你可以少获得一张牌或跳过你的摸牌阶段;若如此做,该回合你使用的《杀》或《决斗》(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

  4、大乔“流离”:无效。

  其它武将牌说明略(同三国杀标准版、风扩充包)。

  六、人物性别说明
  如果玩家所翻出的武将均为女性武将时,视为女性;如果玩家所翻出的武将均为男性武将时,视为男性;如果玩家所翻出的武将有女性有男性时,则可以视为男性,亦可以视为女性。
  希望能帮助你~!谢谢~!


三国杀新1V1哪些武将技能及卡牌修改了?新增加了什么卡牌?

大乔原技能【流离】改为【婉容】——每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌去掉五谷丰登,桃园结义,借刀杀人,闪电,坐骑牌取消,还多一张兵粮寸断和一张1V1专属锦囊:水淹七军(说明如图) 过河拆桥新增展示对方手牌,然后弃掉对方一张手牌可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将;//摸到三个超强暗将的时代不复存在了~2.出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后,从剩下的武将中挑选一位继续出阵;//避免了选将被克制到底的局面3.起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数.//降低了3血爆将(如月英)凭借起始手牌秒人的可能,诸葛亮去除武将技能“火计”变动二 游戏牌数量按比例由108张削减为52张装备牌去掉黑色的【诸葛连弩】、【雌雄双股剑】、【青龙偃月刀】、【方天画戟】、【麒麟弓】、以及所有坐骑牌;//限制了甄女王的洛神大爆发,去除了没用的武器,以及一部分有用的武器/去除了一系列多人响应性锦囊,去除闪电,减小运气成分,新增兵粮以及专属锦囊变动三 32位武将人选大幅调整//一些武将新增技能"登场技"蜀国篇关羽【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。【虎威】你登场时,可是为对对手使用一张水淹七军。//二哥多了一个技能应该还是比较中规中矩的武将马超【铁骑】当你使用【杀】指定对手为目标后,你可进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。【骁袭】你登场时,可视为对对手使用一张【杀】。//登场技与铁骑有联动,个人认为好于虎威,不过由于新11去掉了限制距离的坐骑,马超的强度大打折扣黄月英【集智】当你使用一张非延时锦囊牌时,你可以摸一张牌。【藏机】你死亡时,可将你装备区里所有牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场时,将这些牌置于其装备区里。//去掉了与距离有关的奇才,而新增了藏机,可以为后来的香香,典韦,夏侯渊等装备系武将做铺垫.另外,个人认为藏机应该先于肃资,只有月英不要装备区的装备牌时,才能肃资得到月英装备区的装备牌,否则只能得手牌黄忠【烈弓】出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。//烈弓被削弱,不过这是必然的,因为新11已经没有了卡距离战术,因此若不削弱烈弓,其他武将面对黄忠基本就是闪不了的节奏魏国篇曹操【奸雄】每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。//技能无变化,仅仅是回归张辽【突袭】摸牌阶段摸牌时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。//突袭加强,目测辽神从单挑小白板变身大牛了,只不过发动条件有限制许褚【裸衣】摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,知道回合结束。【挟缠】限定技,出牌阶段限一次,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,视为其对你使用一张【决斗】。//原本单裸衣强度偏弱,限定技与裸衣形成良好配合,防止在苦憋了一手牌之后杀不中,没决斗,或者一个决斗被无邪的尴尬甄姬【洛神】准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。【倾国】你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。//甄女王单挑的话主技能倾国无误,但是现在倾国被削弱,不过防御力依然很高,而洛神连弩爆发又被限制了.不过在我看来,能用装备的武将就不是弱将,而且在某些情况下新甄姬的防御可能超过老甄姬.女王应该还是热门武将夏侯渊【神速】你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌.你每选择一项,视为对对手使用一张【杀】。【肃资】对手死亡时,你可以获得其弃置的所有牌。//二技能行殇即视感,单纯加强.个人认为应该是由于新11无法卡距离,神速强度被削弱,于是加了一个能收牌(主要是装备)的技能.吴国篇孙权【制衡】出牌阶段限一次,你可以弃置之多两张牌,然后摸等量的牌。//必须削弱了,不过好处是渣权回归11了孙尚香【枭姬】每当你失去一张装备区里的牌时,你可以选择一项:摸两张牌,或回复1点体力。【姻礼】对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之。//枭姬单从技能上看加强了,但是从装备数量上看是确实的削弱,换了新枭姬之后,原来的结姻也没什么用了,新增的姻礼提高了枭姬的发动频率群雄篇貂蝉【闭月】结束阶段开始时,你可以摸一张牌。【翩仪】锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。//去掉了废技离间,翩仪抑制了爆将1穿3的节奏,克制月英,尤其克制1波盖6位神话再临武将加入姜维【挑衅】出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。//单挑衅姜维,削弱了觉醒回合的爆发,也可能是11尚未考虑好是否引入觉醒技孟获【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。//祸首被替换成蛮裔,单纯加强.考虑到再起的顽强生命力,以及不存在卡距离的情况,即使没起来,1血的时候也可以多摸牌.而新11只有1张南蛮,蛮裔这个技能常常能打对手个措手不及祝融【烈刃】每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。//蛮裔分析同上,不过由于缺了巨象收牌,因此烈刃的发动成功频率会更低典韦【强袭】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。//技能不变,新加入孙坚【英魂】准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:另对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。//技能不变,新加入,英魂1只为克制空城诸葛,不过效果不会很显著.目测以后会改颜良&文丑【双雄】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。//技能不变新加入1V1专属武将何进 【谋诛】出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的 手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张【杀】;视为对你使用一张【决斗】。 【延祸】你死亡时,你可以一次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。//专属武将,应为牌差系,中等偏上至强将 子瑜 你不再孤单——专属武将! 文聘 4勾玉 魏 镇卫, 锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。

三国杀新1V1哪些武将技能及卡牌修改了?新增加了什么卡牌?

选将流程:
1、抽取身份牌(主公与内奸)

2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。

3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。

注意:
新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。

对战流程:
1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。

2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。

3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。

4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。

注意:
按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。
若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。
登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。
离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。

武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)

现阶段登场武将及技能变动:

(红色字体为有变动的技能)

蜀:
关羽
武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
虎威:你登场时,你可视为对对手使用一张【水淹七军】。

张飞
咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

诸葛亮
观星:回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城:锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

赵云
龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

马超:
铁骑:当你使用【杀】指定对手为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。

黄忠:
烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。

姜维
挑衅:出牌阶段,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。

孟获
再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张♥牌,你回复1点体力,然后弃置这些♥牌,并获得其余的牌。
蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。

祝融
烈刃:每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。

魏:
曹操
奸雄:每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。

司马懿
反馈:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯惇
刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为♥,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。

郭嘉
天妒:在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计:每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。

甄姬
洛神:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
倾国:你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。

徐晃
断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌。

曹仁
据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,若如此做,你跳过你下个回合。

典韦
强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。每阶段限一次。

吴:
孙权
制衡:出牌阶段,你可以弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。每阶段限一次。

甘宁
奇袭:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

黄盖
苦肉:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。

周瑜
英姿:摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。
反间:出牌阶段,你可令对手选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对其造成1点伤害。每阶段限一次。

大乔
国色:你可以将一张♦牌当【乐不思蜀】使用。
婉容:每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

陆逊
谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营:当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。

孙坚
英魂:回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。

小乔
天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张♥手牌来转移此伤害给对手,然后其摸X张牌(X为对手当前已损失的体力值)。
红颜:锁定技,你的♠牌均视为♥牌。

周泰
不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。

群:
吕布
无双:锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,其需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】时,对手须连续打出两张【杀】。

颜良文丑
双雄:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。

庞德
猛进:当你使用的【杀】被对手的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。

张角
雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为♠,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。

基本牌:
杀 16张 出牌阶段,对对手使用,你对其造成1点伤害。
闪 8张 抵消对手使用的【杀】的效果。
桃 4张 1.出牌阶段,对你使用,你回复1点体力。

2.一名角色处于濒死状态时,对该角色使用,令其回复1点体力。

锦囊牌:
决斗 2张 出牌阶段,对对手使用,由对手开始,你们轮流打出一张【杀】:首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。
南蛮入侵 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:打出一张【杀】,或受到你对其造成的1点伤害。
万箭齐发 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:打出一张【闪】,或受到你对其造成的1点伤害。

水淹七军 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的1点伤害。
过河拆桥 3张 出牌阶段,对对手使用,你选择一项:弃置其装备区里的一张牌;或令对手亮出所有手牌,你弃置其中一张。
顺手牵羊 3张 出牌阶段,对对手使用,你获得其一张牌。
无中生有 2张 出牌阶段,对你使用,你摸两张牌。
无懈可击 2张 在另一张锦囊生效前,对其使用,抵消其效果。
乐不思蜀 1张 出牌阶段,对对手使用,将【乐不思蜀】置于其判定区里。对手须于其回合判定阶段进行一次判定,若结果不为♥,跳过其出牌阶段。然后无论如何,将【乐不思蜀】置于弃牌堆。
兵粮寸断 1张 出牌阶段,对对手使用,将【兵粮寸断】置于其判定区里。对手须于其回合判定阶段进行一次判定,若结果不为♣,跳过其摸牌阶段。然后无论如何,将【兵粮寸断】置于弃牌堆。

装备牌:
诸葛连弩 1张 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
丈八蛇矛 1张 你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
青釭剑 1张 锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,无视其防具。
贯石斧 1张 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。
寒冰剑 1张 当你使用【杀】对对手造成伤害时,若对手有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
八卦阵 1张 每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。
仁王盾 1张 锁定技,黑色的【杀】对你无效。


三国杀1v1的单挑攻略

1.暗将的作用永远比明将要腻害,这些都是不稳定的因素,也是你事先无法预判的因素,你无法针对对方的暗将来布置策略。  2.新1V1唯一一个有权利一穿三的武将是谁,大家估计也都会有答案了,就是被我关进天牢里的陆神将,8人的团队短板在新版1v1简直就是神一样的存在,无脑连营加上不能乐不能顺,一旦起装备只有那么区区三个拆可以克制,所以,如果选将可以优先的话,一定要无脑的首抓陆逊,这跟原来首抓甄姬基本是一个道理。  3.稳定多摸牌的武将优先,稳定摸牌系的武将仍旧是我的最爱,新1V1里这样的武将只有三个-------周瑜,高达,甄姬。由于桃子的减少,周瑜的回复能力没有之前强,但是毕竟是一个之前很强,新技能也并没有削弱的武将,英姿不但可以加强输出,也可以使每回合结束后的手牌状况十分饱满,有力的增强了防御。反间这个技能只要没有桃子就大胆的去反间,根本没那么巧被对手猜到的,四分之一甚至连八分之一都不到的概率会被猜中-----哪会那么巧?甄姬是被削弱了太多,装备牌就那么几张,用来当闪就得不偿失了,当然如果在前面出牌红牌明显对于黑牌的时候可以选择甄姬来拼一下人品。当然肯定不建议她作为第一个出场的武将来使用的。高达一直是单挑不错的武将,尽管很多人不喜欢他,据守的三张牌虽然弱于闭月但是也不错。回合外加强防御,还可以为第二轮蓄暴。你要这么想八人军争据守一轮你要等多少个回合,1V1等两轮就是你的回合,所以说高达的能力绝对是数一数二的。诸葛也在这个范围之内,他虽然不能多摸牌但是基本可以保证手牌质量,但是我始终认为诸葛的能力只能排在一流的末端,我打诸葛亮每次都会抓到牌底的机会,因为牌底一般都是诸葛看剩下的垃圾牌,后面十几张无论怎么观都是那么几张,空城就变得困难,抓住那个时机打诸葛是最好的选择。诸葛一旦选择空城,就很可能造成攻击能力不足,恶性循环很容易养肥对手。  4.卖血流,新版1V1里的卖血流只有司马懿,郭嘉,孙坚,夏侯惇等人,卖血流的武将在我看来都已经沦落为二流或是三流的了。司马懿缺少了闪电,坐骑牌消失反馈不能卡住距离了。新版中的的司马懿打一个大乔都是很困难的。郭嘉这个特别怕乐的纯卖血流由于只有四个桃子变得不那么强大。孙坚这个卖血留英魂这个技能由于没有队友只能进行第二项------摸1弃X,孙坚掉一血意义不打,很大程度都在摸一弃二就是最大的发挥了,抓一弃三发动的机会太少了,对手也不傻,不带走你不会把你打剩一血找虐的。所以卖血流在新1V1中的地位急剧下降,原来还不错的郭嘉司马都得不到原来的发挥了。卖血流的技能都偏被动,都是摸牌的白板,也就是传说中的不动白,不动白有时候也是很多无奈的。夏侯惇的强度基本不变,刚烈的选择权在于对手而且不是像恩怨一样强行命中,就算是一个中规中矩的二流武将吧。5.臭不要脸的强中武夫。军争时代下之前标准的那些臭不要脸的匹夫们的能力确实是有所增强。之前臭不要脸的包括黄忠,吕布,许褚,马超等人,新版的1V1不要脸的还加入了典韦,祝融,庞德,关羽在加了登场技之后也加入到了这一行列。这些武将的普遍特点就是都有以一换一的能力,或者说运气好的情况下可以以换一个半,但是绝对没有能力一换二或者一穿三,这样的武将都比较适合放在首位出场。黄忠的烈弓没有了距离,被削弱的比较严重,庞德也还不错,但没有传说中的那么厉害,毕竟闪或不闪是由对方决定的。6.补刀系武将:新1V1的颜良文丑确实比较有趣,尤其当武将处于暗面,自己又建立了优势的情况下,颜良文丑的出场基本上就是致命一击,一波带走。典韦也是在建立优势的情况下,在一个回合内打出两点输出带走对方的好选择。7.控场系武将。控场系的武将虽然很多时候不是我们的首选但是在特殊场合的作用却是很大的。他们大多具有控制牌和转换牌的能力,这些武将都是出了摸牌系武将之外的最优先的选择。比如甘宁、徐晃、大乔、诸葛、姜维等人。甘宁的能力毋庸置疑了,之前的甘宁不弱,新版的甘宁很强,甘宁不会再去无脑拆光杀一刀,完全变成了有选择的拆,对于新版绝大多数武将都是有明显克制的。大乔新增了技能之后不仅增加了防御能力,而且乐的概率也有所增加,徐晃克制类似于孙权这样的手牌型武将或者孟获那样恶心人的武将效果还是特别明显的。诸葛前面说过了不再赘述。对于姜维,大家的看法不太一致,经我实测,调戏的技能发挥的空间很小,这个技能主要是用在八人里控距离用的,1V1里无脑挑衅就会经常被杀。因为新版里对手断杀的可能性降低了,姜维在没闪的情况下也不敢轻易调戏,调戏不成还有在本回合阵亡的危险。这里要说一下,武将尽量不要在自己的回合内阵亡,即使被对手杀死也不要拼那一下,你的新武将登场却轮到对手的回合是很伤的。先手的优势一下子就没了。8.可以基本不考虑的废柴们:张角,张飞,小乔,孟获,黄盖,周泰等。张角,小乔,张飞绝对是新1V1里的三大废。张飞还是仍旧的不变,没那么运气会让你摸到那么多杀。小乔,张角在没有了闪电之后他们的作用就是养肥对手,绝对的负数。有时候更是求死不得。这么被动的武将,不是小受都不会喜欢。贴吧有人讲到说新版卡不住距离的周泰不错,可以消耗对方,尤其是有了丈八之后。我实测了近十局的周泰,太不稳定了,很容易也陷入求死不得的困境,而且居然有两次只有两张张不屈就跪了,即时不被卡住距离 我也不太赞成选择周泰,碰见了赵云,诸葛想死都死不了。孟获很多人说他不错,很强,恶心等等,其实孟获也不怎么样,先说红桃牌的数量只有那么多,就算是一血孟获判出三张红桃,也是出于裸奔状态还是会被对手进行又一轮打击。一血孟获的再起远不如英姿来的实在,何况看见孟获大多人都会选择存一个兵粮,我认为孟获的能力实在一般。

三国杀1v1怎么玩

1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。
2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。
★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。
3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。
4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。
5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。
6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。


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