黑火引擎的介绍
“黑火”引擎(Darkfire Engine)由畅游自主研发,是专为次世代游戏开发而生的3D游戏引擎。其核心是由若干个可拼接的组件构成,《代号X7》(《轩辕剑七》内部研发代号)制作人孟凡特意强调,这种模块化组件的设计是畅游掌握次世代技术的关键,可以确保“黑火”引擎(Darkfire Engine)能够随时引入最新的第三方中间件技术,同时又能够保证畅游多年积累的游戏理念完美融入到次世代游戏当中。“黑火”引擎(Darkfire Engine)维护团队还引入了“Scrum 敏捷开发”模式,相比于其他游戏更能够及时收到玩家意见并得到反馈,是第一个真正服务于中国玩家的次世代引擎。
黑火引擎的技术特点
1 针对多核引擎优化:针对“黑火”引擎(Darkfire Engine)的次世代画面会对电脑配置要求太高的担心,孟凡也在现场给出了解释——“黑火”引擎(Darkfire Engine)将渲染、动画、物理、粒子、AI寻路、网络消息收发和资源加载等进程分拆为相互独立的任务,然后以帧数为单位与逻辑主线程进行同步。这样的结构可以充分利用现在市场上多核CPU的性能,让《代号X7》最终上市前会满足市场上绝大部分电脑能够流畅运行的要求。2 独有半衰期材质概念:对于如何实现逼真游戏场景的秘诀,孟凡在讲解中透露了另一个关于“黑火”引擎的细节,独有的“半衰期材质概念”:通过纹理、质感、光线反射等属性让玩家轻易区分出金属,皮革,布料,皮肤等不同材质的外观,还在每件物品属性中加入时间轴参数,随着时间流逝展现出磨损、老化的现象。未来《代号X7》会围绕这一特性打造装备玩法,如玩家可利用衰变过程实现装备的“属性转化”——在高温岩浆场景中,100%的物理防御会转化的85%的抗火属性、而防暴击的属性会临时提高15%。3 视网膜拟真系统:在之前《代号X7》曝光的首部视频当中,堪比电影大片的各种视觉特效令人印象深刻。这些效果的实现其实依赖于“黑火”引擎的视网膜拟真系统。整个场景不仅拥有比一般游戏更大的场景,能够让玩家的视野更远,同时还会在非视角中心进行景深模糊处理,这样既不会对游戏配置要求太高,还能让玩家关注开发者想让玩家关注的内容。4 支持微端:微端技术来自于动态资源加载架构,从此玩家不必下载完整个客户端才能开始游戏,而是通过一个体积大小堪比网页的微端来实现快速进入游戏的过程。通过“黑火”引擎(Darkfire Engine)独有的资源优化方式,所有的美术资源都能够得到压缩,用最少的资源实现尽可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下载完整客户端。孟凡表示,“黑火”引擎的长期目标,就是要在不损失体验的提前下,降低一切让玩家拥有次世代游戏的成本。在未来,接触“黑火”引擎(Darkfire Engine)技术授权的3D次世代游戏,将如同打开网页一样简单。
轩辕剑7网游什么时候可以玩啊?
《轩辕剑7》官方答玩家16问1 、大宇畅游联合开发轩辕剑网游为什么以《轩辕剑7》正统续作命名?
使用正统续作命名,首先是在战略上考虑的。大家看到这个名字可能第一反应是,学《最终幻想》?这的确是一方面因素。《最终幻想》以正传为名义推出网游,是为了强调品质化的决心,《轩辕剑7》也是这样考虑的。这是大宇和两家公司想向玩家展示要做好这款游戏的决心,也是为了让更多网游玩家和电视剧观众了解到轩辕剑系列的悠久历史。同时《轩辕剑7》相比以前的系列网游化作品拥有更加宏大的世界观和更强大的游戏引擎,我们相信在品质上这款作品对得起正统续作的称号。
另一方面,现在中国网游市场很乱,挂着“轩辕剑”擦边球的端由和页游都有不少。这样的命名也是强调“正统血统”的地位,也能通过将来高品质的游戏水准为轩辕剑系列正名。
另外,“7”这个数字本来就有很好的含义。不管是LUCK7还是7种颜色,7个音符,一周7天……我们当然希望《轩辕剑7》不仅是轩辕剑历史上,更会是国产游戏甚至是世界游戏史上的一款里程碑作品。
2、《轩辕剑7》既然是正统续作为什么LOGO不延续系列正统的大写“柒”写法?而是用“七”来代替?
“轩辕剑七”的LOGO方式采用,主要出于用户辨识度的意义考虑,之前经过小规模的调研,采用“柒”字的LOGO缩小了很容易被看成“染”字。特别是《轩辕剑7》是正统系列的第一款网游,面对的用户群体和以往也有所不同,对大部分用户来说七比柒更具亲和力,在用户习惯,搜索,“七”比“柒”来的辨识度和方便度要高不少。畅游此前同大宇做过沟通,达成的共识是,轩辕剑单机一定要用大写的陆,遵循单机一直以来的习惯,网络版则需要更加大众化的设计。
3 、搜狐畅游和大宇联合开发是怎么样的合作方式?
《轩辕剑7》项目其实在畅游内部用代号“X7”已经立项了十八个月,开发了一年。在早期沟通阶段,蔡明宏就已经同意担任《轩辕剑7》的总顾问。而畅游的制作人和研发团队每两个月都会前往台湾大宇的DOMO小组交流学习最新的开发进度还有世界观设定等理念。9月底畅游开发团队会再次前往台湾,和目前正在全力开发《轩辕剑6》的DOMO小组再次交流。在《轩辕剑6》完成开发上市之后,我们也会力邀更多DOMO小组成员来交流《轩辕剑7》的研发。
4、轩辕剑系列一贯的美术风格是中国水墨风,为什么《轩辕剑7》要邀请韩国美术团队加入开发?
首先的一点是,韩国美术现在可以说代表了世界网游行业美术的最高水平,要成为一款真正的游戏大作,画面一定是重中之重,因此畅游的韩国美术团队会直接加入到《轩辕剑7》的开发之中。但韩国美术团队并不是负责《轩辕剑7》所有内容,畅游本来就有熟悉中国文化,和大宇密切联系的中方美术团队,主美仁原在之前也代表“代号X7”(《轩辕剑7》研发代号)接受过媒体采访。韩国团队的优势是把控次世代引擎的经验,由他们负责的方向也会偏向场景设计这样的内容。
5、《轩辕剑7》是什么类型的网游?回合制?即时制?
即时制战斗模式,这也是《轩辕剑7》第一个技术工程版演示DEMO里面表现出的内容。
6、第一个DEMO演示视频看着没有《轩辕剑》的感觉啊?
本次公开的视频根据今年4月份《轩辕剑》技术工程演示DEMO的内容来录制,DEMO的主要目的是为了测试一些基础游戏功能和引擎执行效率,很多内容并不是最终版本。现在的版本里面游戏画面和人物已经有比较大变化,我们还会继续改进。无论是游戏场景还是游戏人物都会有再次的变化,但也需要考虑的“黑火”引擎的表现风格还有技术优化,请大家耐心期待。
7、既然畅游要参与开发《轩辕剑7》,那畅游了解轩辕剑吗?研发团队有玩过轩辕剑单机游戏吗?
《轩辕剑》作为中国历史最悠久的游戏品牌之一,已经有22年的历史。见证过好几代玩家的成长。畅游从高管到制作人再到运营总监,再到新进入公司的策划有不少人都是轩辕剑系列的粉丝,不少人最早都是从《轩辕剑贰》开始接触,堪称单机武侠游戏的忠实粉丝。《轩辕剑7》团队组建之初就有优先考虑吸纳这些人员。在和大宇沟通的时候,蔡魔和DOMO小组成员也为畅游工作人员对于轩辕剑的理解而感到惊叹。
8、 为什么在《轩辕剑7》网站看的编年史和我了解的不一样?
为了方便展现游戏内容,也为了更好的驾驭如此庞大的世界观,这次的《轩辕剑7》会采用大量的平行世界观的设定,在展现一些轩辕剑经典情节的时候我们会用到。严格遵循系列世界观肯定是我们的宗旨,除了同大宇确认沟通之外,其他的一些疏漏也欢迎广大玩家指出,我们会在严谨求证后改善。
9、《轩辕剑7》世界地图很庞大,畅游可以驾驭这么庞大的世界观吗?
《轩辕剑7》的世界观相当庞大,这也是由《轩辕剑》很多款作品积累下来的,两家公司在一起从策划、商讨到确认都需要时间。现有的世界地图只能说是我们所有理念当中极小的一部分,而云中界、山海界、昊天界这些经典的设定都很难通过一幅平面的概念示意图来展示,我们在适当的时候会通过合适的方式,逐步跟各位介绍这些内容
10、《轩辕剑7》作为一款网游有没有主线剧情?
有,不仅有历代单机剧情的重现,一些经典人物也会登场,大家在宣传视频和电视广告里其实也都能看到了。除此之外也会有原创的剧情和角色。以保证喜欢体验剧情的玩家能够从中找到乐趣。
11、《轩辕剑7》会不会像单机游戏一样发行实体版?
会有,我们不想让支持轩辕剑的玩家在收藏轩辕剑全系列的时候留下遗憾。
12、什么时候才能玩到《轩辕剑7》呢?
《轩辕剑6》和《轩辕剑7》同步开始的研发,之间会加入单机、网游之间的独特联动要素。但一般来说网游开发周期会比单机长上一些。所以顺序上,还是单机《轩辕剑6》先和玩家见面,畅游会首先全力把《轩辕剑6》的发行工作做好。《轩辕剑6》大致是明年暑期上市,《轩辕剑7》在这之后。
13、 畅游有了《轩辕剑7》,那还会做好单机《轩辕剑6》吗?
畅游这次不止有《轩辕剑7》一款游戏。《轩辕剑6》是畅游代理大宇开发的单机,《轩辕剑7》是畅游和大宇联合开发的网游。《轩辕剑6》最早推向市场,《轩辕剑6》的牌子做的越大,卖的越好,感受到的人越多,未来的网游《轩辕剑7》必将得到很大的加成效应。而《轩辕剑6》把单机市场的扩大好处也不言而喻,未来《轩辕剑8》也会是单机版,畅游把《轩辕剑6》和《轩辕剑7》做好了,《轩辕剑8》必然大家和大宇也会交给畅游来代理。我们有一个长远和宏大的目标,《轩辕剑6》只是第一步,走的越好,后面自然走的越顺利。所以,《轩辕剑6》一定会做到最好。畅游做《轩辕剑6》有一个肯定和一个目标:一个肯定是,《轩辕剑6》必定的周边是国产单机游戏历史上最好的;一个目标是能够发售到200万套。现在单机市场已经复苏,很多游戏都有十分良好的表现,这个基础上,畅游希望用更强大的市场管道和运营能力《轩辕剑6》做到第一。还是那句话,《轩辕剑6》做好,后面的《轩辕剑7》无疑才值得期待。
14、如果网游《轩辕剑7》大获成功了,将来是不是不会有《轩辕剑》单机了?
畅游负责《轩辕剑6》和《轩辕剑7》的工作人员都和轩辕剑之父蔡明宏有过很多次接触,在我们的印象中,蔡魔头是一个非常真诚的人,对玩家真诚,对自己开发游戏的真诚。对于他们来说,眼下最重要的事情就是奉献出一个经典单机大作的《轩辕剑6》,这样才对之后的七八九等等后续作品有好处。而对于我们畅游来说,和魔头和DOMO的合作,不仅仅是学习他们的开发理念和开发沉淀,我想更重要的是学习这种真诚的精神与态度,如果轩辕剑有后续单机作品,搜狐畅游会第一个站出来支持,并尽自己最大努力获得代理权。
15、 大宇和畅游联合开发《轩辕剑7》,那DOMO小组岂不是没有办法全力做好单机《轩辕剑6》?
蔡魔和DOMO小组目前需要全力以赴的开发好单机大作《轩辕剑6》,畅游本身也是单机《轩辕剑6》的大陆代理商,《轩辕剑6》、《轩辕剑7》其实只存在时间上的先后,没有厚此薄彼之说。包括《轩辕剑7》主动去台湾沟通也是尽量希望DOMO团队能够集中精力在开发上,不会太分心。
16、听说《轩辕剑7》公布以后关注度很高,公布后的关注度已经创造了中国游戏行业的一个历史,后续还会有什么样的大动作?
大家应该也看到了,现在《轩辕剑7》已经开始大张旗鼓的在网络媒体和湖南卫视开始打广告了,此前在整个中国游戏行业,就没有刚刚公布并离上线还有一定时间的情况下这么大张旗鼓做的:签电视剧明星代言,投拍TVC,播电视广告……在《轩辕剑7》刚刚启宣的时候,我们已经投下了近千万的宣传费用,足够一款游戏上线公测了。为什么要这样呢?一方面是把《轩辕剑7》和轩辕剑整个知名度和期待拉上去,轩辕剑,本来就应该站在游戏行业的最顶端;另外一方面我们也是在逼自己,在营销方面本钱已经这样砸下去了,如果后续营销和开发方面不给力跟不上,那我们真是没有退路了。
在8月21日,由游戏代言人蒋劲夫和娜扎主演的《轩辕剑7》主题电影就会上映。而更后期为了延续轩辕剑系列的热度和玩家的期待,我们已经准备了大量的企划活动,当然现在许多还是在规划筹备阶段,其中包括制作《轩辕剑》长篇动画,召开《轩辕剑》主题音乐会……我们不会让期待的玩家们失望的。最后还是那一句话,我们将和大宇共同努力,致力将《轩辕剑》打造成又一个《最终幻想》!
轩辕剑七游戏什么时候可以玩
《轩辕剑七》是《轩辕剑》系列第五部网络游戏,也是轩辕剑系列正统作品中唯一一部网游作品,该作由大宇资讯携手搜狐畅游共同研发,采用畅游研发的次时代引擎“黑火”制作。融合轩辕剑历代经典剧情,并将采用即时制战斗。此次研发特意请来《剑网3》的制作人孟凡参与制作,并由“轩辕剑之父”蔡明宏担任总顾问。目前正在制作当中,预计2013年发行!