cs教程

时间:2024-06-20 17:55:26编辑:花茶君

win7 CS1.5不能玩

Win7可以玩。解决办法如下:右键点CS图标,属性-兼容性—选用兼容XP模式运行,就可以了。右击CS 1.5,在弹出的菜单中选择“属性”或者按住ALT键不动,双击CS 1.5在“cstrike.exe属性”窗口,选择“兼容性”选择卡。勾选“以兼容模式运行这个程序”,下拉框就选默认的“Windows XP (SP3),在下方的特权等级,勾上“以管理员身份运行此程序”。这个方法有的win7中其实还不能彻底解决问题,建议大家选择最新的CS版本,来解决这一问题,当然如果你对CS 1.5情有独钟的话,你可以选择使用虚拟机来解决这一问题。

win764位系统玩不了cs1.5游戏怎么办|win764位系统玩不了cs1.5游戏的解决方法

反恐精英CS1.5是一款射击游戏,很多游戏玩家都爱玩这款游戏,但是一些朋友反映,win764位系统玩不了cs1.5游戏,怎么回事呢,难道是系统与软件不兼容引起的吗?带着一系列疑问,下面小编和大家分享win764位系统玩不了cs1.5游戏的解决方法。具体方法如下:1、如果打开cs1.5的话,大家会发现如图提示。字面意思就是物理内存不足,你的系统还是负的物理内存;2、其实这只是一个兼容性问题。右击CS1.5,在弹出的菜单中选择“属性”或者按住ALT键不动,双击CS1.5;3、在“cstrike.exe属性”窗口,选择“兼容性”选择卡;4、勾选“以兼容模式运行这个程序”,下拉框就选默认的“WindowsXP(SP3),在下方的特权等级,勾上“以管理员身份运行此程序”;5、这个方法有的win7中其实还不能彻底解决问题,建议大家选择最新的CS版本,来解决这一问题,当然如果你对CS1.5情有独钟的话,你可以选择使用虚拟机来解决这一问题。以上内容也就是win764位系统玩不了cs1.5游戏的解决方法,简单五个步骤,身边有朋友还在为此问题困惑的,赶快采取此方法解决。


CS1.6按键操作和新手教程

CS1.6按键操作,以默认键为例一般的默认键都是:字母上面的数字键:1、切换主枪2、切换手枪3、切换刀4、切换手雷5、切换C46、字母键:WSAD上下左右7、Q和上一个武器快速切换8、E拆除C49、R换子弹10、T喷漆11、Y与所有人说话12、U与队里人说话13、F开灯14、G丢掉当前武器15、ZXC都是快速说话的指令16、B是买东西的主菜单17、M是选择队伍18、,是购买子弹19、Tab是查看战绩20、k是语音说话21、Shift是无声走路22、Ctrl是蹲下23、空格是跳用AK47这把枪远距离时要注意点射,就是1-2发打枪,每次间隔0。5,近距离就狂扫,但要注意压枪,就是连射时把准星压低。用AWP时要注意找位置,比如拐角或偏僻的地方,狙击敌人,正面遇敌远的话就开镜,近了就打一枪之后换手枪打扩展资料基本动作训练1、按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。2、这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。3、在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。4、90度横向转身最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。5、360度巡视,前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。参考资料来源:百度百科:反恐精英cs1.6

cs1.6的按键操作是什么?

CS1.6按钮操作(以默认键为例)移动字母键:W,S,A,D,分别对应于前,后,左,右。动作键:Shift键,无声行走,Ctrl键,在手臂下方,空格在跳跃佰。切换键(字母上方的数字键):1,切换主枪,2,切换手枪,3,切换刀,4,切换手榴弹,5,切换C4。注意:Q和最后一个武器会快速切换,例如:手度握住主枪,按3来切换刀,按Q不是主枪并且刀不会停止切换。知功能键:E,移开C4,R,更换子弹,T,油漆,F,开灯,G,放下当前武器。对话键:Y,与所有人交谈,U,与团队交谈,Z,X,C是快速说明。k,是语音对话。选择团队快捷方式:M键。购物枪的快捷方式:B,是购物枪的主菜单。衜项目符号快捷键是:键。扩展资料:购买武器的代码手枪系列:B11(佰Glock18,土匪的原始手枪)衜,B12(USP,警察原物的手枪),B13(P228,两个手枪),B14(DerestEagle,DesertEagle),B15(M92F,可以购买土匪)双枪),B16(FN五到七,警察可以买到的手枪)。弹枪系列:B21(超级M3,带有8发子弹知的shot弹枪),B22(XM1014,带有7发子弹的shot弹枪)。小型冲锋枪系列:B31(MP5,都可以买到),B32(TMP/MAC-10,双方都有微冲,功率很小),B33(P90、50发子弹),B34(Mac-10),B35(UMP45,25发子弹),狙击枪系列:B41(AK47),B42(专业),B43(M4A1),B44(警察),B45(大),B46(小),B47(T),B48(CT)。重型冲锋枪:B51(100发子弹的机枪)。杂物:B81(防弹衣衟),B82(防弹衣),B83(抓斗),B84(闪雷),B85(烟弹),B86(黑色夹子),B87(夜视),B88(1.6)CT防护罩)。

photoshopcs6使用教程

  photoshopcs6使用教程的'方法一   1.先介绍atn格式的动作如何使用,选择一张图片   2.选择其中的一个动作,再点击【】   3.再看图片,是不是已经和刚才不一样了呢?   4.exe格式:将图片拖入exe,就会自动打开ps处理   photoshopcs6使用教程二   在PhotoShop CS6 窗口的最上端是菜单栏。每个菜单项有都有很多不同的功能,比如“文件”菜单中的“新建”可以用来新建立一个图像文档;“图像”菜单中的“调整”可以用来对图像进行等等......   菜单栏的正下方,是选项栏。当你在左边的工具箱中选择了某个工具,选项栏会显示与这个工具相对应的一些功能选项,用以调整工具的设置。打开或关闭选项栏可以在“窗口”菜单中设置。

photoshopcs6零基础入门教程?

1、打开PS软件,然后我们新建一个文档,对于新手有两个重点,第一是画板的尺寸,长和高是要自己定义的,然后就是颜色模式,要确定是RGB还是CMYK模式。2、我们拖动一个要处理的图片,然后就会看到右边多了一个图层。在PS里图层是很重要的概念,图片可以进行叠加和形成不同的效果。3、图层这里有个新建图层的按钮,我们新建一个图层,会发现没有任何效果。4、对于这个图层,我们用ALT+DEL就可以进行颜色的填充,并且放在底层,这样图片就有背景颜色了。5、文字工具是一定要学会的,点击一下,然后在指定位置输入文字即可,调整字体大小和颜色。6、钢笔工具会稍微有点难,大家首先要知道闭合路径,然后CTRL+ENTER来确定选区,这样就能把选区给单独复制出来。7、笔刷工具看似很简单,但是用的好的都是一些高手。新手首先了解如何基本使用。8、对于快速进行选区,可以用魔棒工具进行拖动选中即可。9、污点修复画笔工具对于新手来说是个神器,直接可以去掉不要的部分,非常快捷。10、仿制图章工具,按住ALT键点击要复制的区域,再在新的区域进行涂抹就可以复制同样的东西了,对于新手来说也非常简单。11、模糊工具直接选择硬度和大小,就可以对某个区域进行涂抹而加大模糊感觉,这样对于修照片很有用。12、最后一个简单容易上手的就是渐变工具了,可以使颜色进行指定的渐变色过渡。

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点击下载ps免费版安装包资源(含教程)链接:破解版PS软件安装包+软件视频教程,资源实时更新链接1:https://pan.baidu.com/s/1JfsZFbgNTC3YhXFxMKqnPg提取码:6699链接2:https://pan.baidu.com/s/1eB2cCfB5XgrOKw_qllp-PQ提取码:cxas链接3:https://pan.baidu.com/s/1Mw_UiZD9x8-EJ4muIxOKkw提取码:5689Adobe Photoshop,简称“PS”是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑和创造工作。从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧。

如何制作CS地图

制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么

设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。

一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。

另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。

你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。

至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。

首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“Game Configurations”选项卡。

“Game Configurations”选项卡应该这样设置:

这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。

接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:

最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。

现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”——译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。——译者著)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。

实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:

首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项。初始界面应该如下:

首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。

当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!

下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:

Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域。

另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。

下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。

首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择。

在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。

下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。

确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!


cs地图的制作流程

其实CS地图制作分很多东西,我把FGD分到第二类里面,具体如下稍后再说,附加软件类东西更是很多数不胜数,比如 这里我要强调的第三类,BatchCompilerc超级编译器以及第四类MilkShape 3D 1.8.5 奶牛模型制作器 第五类Wally 纹理制作修改器 第六类winbspc 地图反译器 第7类JHLMV 1.3.6 中文完美版 模型查看器 第八类SprExplorer_汉化版002 还有很多软件就不一一介绍 有的是查看地图的有的是编译图标的等等等 在配合 3DMAX 跟PS 能做到非常个性的CS地图。下面我就为大家一一介绍 FGD不属于软件,其实就是一个以记事本格式打开的一个文本。 FGD 是一个实体(entity)定义文件。在你地图编辑器中加载的FGD文件含有要创建实体所有的信息,它们应有的属性,还有它们在编辑器中如何表现,所以说,这个文件是非常有用的。 拥有一个良好FGD文件有好几条重要的原因:最明显的是,比如若是没有编写良好的FGD文件,那么你需要记住要创建每个实体的所有参数值。实体列表和属性没有更多的选择,甚至没有更多的协助文档!MAP转BSP编辑器——BatchCompilerc今天笔者来说BatchCompilerc 即 地图超级编译器,这款软件用于配合VHE来使用,而VHE自带的编译器其编译速度与编译效果都远远不及BatchCompilerc,BatchCompilerc中文版功能强大!而且可以通过他对已经编译好的官方地图进行更改。具体教程 MAX天书中有记载!软件的使用方法:第一步:打开软件菜单设置选项\设置\Paths页面。 第二步:Paths页面下Half-life path选项内添加【CS或DOD】的根目录位置第三步:Paths页面下File Destination Path选项内加入地图存放位置,例如 E:\Day of Defeat\dod\maps第四步:如右图,设置CSG \ BSP \ ⅥS \RAD第五步:在主页面右面勾选CSG \ BSP \ ⅥS \RAD 一般到最后编译地图是才将ⅥS和RAD勾选。第六步:在主页面选择VHE导出的MAP地图文件,点击“编译” CSGBSPⅥSRAD如右图,CS地图编辑中,有4个参数。CSG以及BSP是必须有的。ⅥS主要关于固体面及个数,RAD关于地图亮度以及纹理质量。如果地图编辑时,没有在ⅥS,RAD中打勾,编辑出的地图虽然能玩,但是画面质量极差,FPS低。

CS怎么玩?望高手教教

CS不仅仅是靠别人教出来,需要自己的训练和感悟,CS的水平包括好多方面:跑位、步伐、意识、枪法等等,真正的高手是多项素质的综合反映,下面我就简单的给你介绍一下训练,情况,如果愿意可以加我我们一起玩: CS能称得上是玩的“好”,有好几项要求,比如说:枪准、意识、跑位等等。CS要想学的快首先必须要专心的琢磨各种枪械的特点,然后注意在游戏中的跑位,跑位是很重要的,枪法再好的人老是在屁股后面出现敌人的话也只是做观众哦。建议首先学会跑位,在这个过程中练习枪法,枪法么从单点开始吧,下面我再给你介绍新手练枪的过程: 1、首先是把枪打准,如果你你是刚刚上手的话,我建议你首先练一下两种枪,USP(警察专用或者B11购买)和MP5(1.6-B32\1.5B-31)前者的射速快准确度相对较高,后者是学习CS的必经之路,此枪的后坐力小,开枪的时候不会子弹漫天乱飞,所以有助于你练习瞄准。在一定程度上初学者用这种枪能够比较得到游戏的效率。 2、练习使用M4A1(B43)这把枪的后坐力比起AK小一些,特别是加上消声器比较好用,而且威力大,用他的时候泼水扫射可以,单点也很准的。好好练,练好了就能成为准高手了。 3、AK47的使用,这把枪是CS中机枪的最高境界,威力大、准确度高甚至可以当作狙击枪使用,建议首先联系点射,然后练习扫射。新手最好一次不超过连发2颗子弹,再高的话子弹就会满天飞舞了。 4、沙漠之鹰和狙击枪,这两把枪你在学习其他的强的过程中就会体会出经验的 求采纳


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