dota谜团

时间:2024-06-19 20:14:10编辑:花茶君

Dota谜团的技能介绍。

1.憎恶(F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法\x0d\x0a\x0d\x0adota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。\x0d\x0a\x0d\x0a2.转化(C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。\x0d\x0a等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。\x0d\x0a\x0d\x0a3.午夜凋零(D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。\x0d\x0a\x0d\x0a4.黑洞(B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250\x0d\x0a需要持续施法牵制效果无视魔法免疫等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:200秒\x0d\x0a施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:190秒\x0d\x0a施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:180秒施法消耗:400点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。


Dota谜团技能介绍

  1、憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩;

  2、转化:将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后可以自我分裂;

  3、午夜凋零:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害;

  4、黑洞:召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动,攻击,使用技能和物品。


完整介绍一下dota2,包括和dota的区别和推出时间,游戏画面等等....

  Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。(目前已经于2011年9月13日发布测试版本)
  DOTA2图片
  Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。   玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。   
  地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
  从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。   新增功能:   1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”   2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。   3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。   部分改进:   有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。   1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而使英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。   2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。   3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
  DotA2更新日志,增加修改数个英雄   英雄   -加入龙骑士与全能骑士   -圣骑士: 修复神圣劝化不会移除被召唤野怪的buff 修复上帝之手对死去的英雄工作   -神灵武士:   修复牺牲后不会立刻攻击目标   修复勇士之血只有在受伤时才启动   -蝙蝠骑士:   修复火焰飞行可被净化   修复粘油对远古单位有效 修复粘油不会暂时显示视野 修复燃烧枷锁在死亡有依然存在   -风暴之灵:   修复一个球状闪电可以再血泉里杀死敌人的bug   修复球状闪电没有快魔法时过早停止   -隐形刺客: 修复背击音效有时在没有使用时启动   -火枪手: 修复狙击的提示如果被目标用闪烁躲避永远不会消失   -船长: 修复x标记如果在你买活后依旧存在会把你传送回去   加入晕眩和flail动画效果   -双头龙   : 修复冰火两重天无法直接选中目标   -痛苦女皇: 修复超声冲击波   无法直接选中目标   -宙斯: 修复单位过多时重复使用弧形闪电的bug   -骷髅王   : 修复重生时丢失视野   Gameplay   -在CM模式中启用神灵武士,蝙蝠骑士和双头龙   -大量的服务器优化   -修复攻城单位的视野范围   -修复攻城单位的额外属性   -为新英雄增加原版键位   -修复人马的攻击力   -修复当限时单位(比如小人书)被支配头盔控制后大幅度增加持续时间   -修复塔防开启式偷塔防御失效   -修复原版键位对最近的一些英雄无效   -只允许每人一个评价/报告   UI   -为重复离开游戏的玩家添加了一个独立的匹配组。Note:当队伍中有一人在此匹配组中时所有人都会进入次匹配组。   -修复CM模式中选择两名英雄的阶段,计时会在选择第一名英雄后重置。   -修复CM模式中随机英雄(时间超过后)可能选择CM模式中没有开启的英雄   -加入两个观看者键用于控制replay速度(-和=)   -现在双击 选择所有其他单位 按键会同时选择你的英雄   -游戏大厅现在可以踢出玩家   -当你被踢出队伍或者游戏大厅时你会收到提示   Dota2 Bots   -现在bots会为保护队友适当的承受伤害   -bots现在当保护建筑时不会后退太多了   -Bots(主c)中期会多farm一些-修复bots会把死去的地方英雄算入推塔时的考虑的bug   -减少了Bots回家买非tp的便宜物品的欲望   -增加了Bots钱足够时光顾神秘商店的欲望


如何进入dota2美服游戏

下载安装steam平台。steam客户端很小,但是安装完第一次运行可能会有更新。
登陆steam平台。
dota2国服刀塔如何进入美服游戏
在登陆进去之后,点击左上角steam字样处,在拉出的菜单中点击设置进入设置界面。点击下载选项卡。点击steam库文件,然后添加steam库,也就是选择dota2所在文件夹。点击确认一直在原来的steam界面,点击左上角查看,游戏列表,如图所示,点击开始游戏。接下来就可以再美服进行游戏了。


dota谜团怎么打

谜团一般4号位吧....楼上说的不对啊,怎么会是2号位呢....
如果是自己开黑的话,谜团上手应该买个魔瓶给中路的人....然后让中路的人送你3个小净化带着自己打野去....有钱就补个圣殿或者魂戒。前期队伍里没人适合,谜团就要担负买眼重任了!有钱了要买眼,而且时不时还要从野区帮助一下线上的队友。
出装方面,有了圣殿或者魂戒,就可以出假腿或者秘法鞋然后BKB、跳刀了。这俩个装备的顺序不太一定,因为要考虑到对面的阵容,像宙斯的G和水人的E是可以在大招外边破掉你大的。有时候需要先出BKB,跳刀和BKB是核心但要因情况而定。我想说因为谜团的大很值钱,不能随便就放掉,所以应该抓住机会看准时机...我玩的时候一般情况少于3个人是不放大的...其他装备可以考虑死灵书、梅肯、羊刀、辉耀、龙心、笛子、西瓦等等。不过要考虑双方的阵容变换出装,如果对方控制少,完全可以不出BKB 直接出跳刀。法师比较多的时候就要准备去笛子了。
技能加点办法 一般前7级点满小虚空,2点F 和一点大招。要是觉得不行,可以把2点F 改成黄点。这里F 是为了配合线上的队友用的,因为即使是练野,也不是说线上的事情就和你没关系。而且谜团线上的能力是很强的。到了6、7级,如果有圣殿可以配合推塔,前期6个小谜团输出很猛的....中后期作为最强团控...打法没有局限,你可以打钱出装备推线,也可以配合抓人。一般没大的时候就打打野、插插眼、保保后期,等有大了就要主动抱团,或者逼迫对手跟你们进行小规模团战。
最后我补充一点,我之前有见过谜团前期出挑战+先锋盾+假腿,目的是为了团战顶上去一轮秒不掉谜团自己,然后后手放大招。谜团往往遇到最严峻地问题是,前期血太少,太容易被人秒,往往大招刚放就被人乱帮打死了...我觉得他这个出装路线也是可以的,因为出BKB就是为了正常把大招放出去,如果对方把技能全用过了你也没有死,那放大的时候其实也很从容;而且相对这样的谜团比较后一点,对于混线或者分担团队伤害都有很大帮助。我最喜欢用的团控就是谜团,感觉跳刀过去一个死亡凋零,一个大招吸住3、4个人感觉特别棒...


DOTA谜团攻略 定位

谜团这个英雄凭借强力的控场技能在CW中一直有自己的地位,然而路人中却较少出现,作为一个没打过CW,天灾胜率45%左右的路人,谜团是我很喜欢并且经常使用的英雄,我希望能和大家分享我对这个英雄的经验,希望能有所帮助。


  一、英雄概览


  一般来说谜团的定位应该是ganker和团控。一次成功的跳大能够决定团战胜负的归属。与ES,潮汐这种老牌团控相比,谜团有着一些得天独厚的优势,也有一些不可避免的劣势。在决定是否选择他的时候必须要考虑这些因素。


  首先来看看谜团的优势:


1.优秀的farm能力


  谜团前期混线能力不差,而打野能力更是超强,打野谜团在等级上和中单英雄差不多甚至可能超过后者并且有稳定的金钱收入,因此谜团一般都会选择1级打野。10分钟左右就可以带着一把跳刀出来gank,这在前期是很难防御的。中后期随便在线上放个小谜团就能拿到2波兵的收入,野区放个小谜团就能拿到2波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以说谜团是一个不需要刻意farm就有很多钱的富人。相比之下,ES,TH的经济显得有些惨淡,潮汐还好说不依赖装备,牛如果迟迟出不了跳刀的话会严重影响其威力。路人局我想没有人愿意全场都是一身平民装,如果你想脱贫致富,选择谜团吧。


2.不错的push能力


  不要小看小谜团的攻击力。4级的小谜团拥有49点的普通攻击,清兵推塔都是很快的。如果你运气好或者计算的好,兵线推到对方塔下的时候正好有6个小谜团,那么7个谜团的齐射对塔的伤害甚至超过了小Y的棒子。


3.不错的gank能力


  谜团的1技能是一个三段连晕,效果在单体晕技里是比较不错的,再加上1级大招就有4秒的控制,还可以召唤小谜团帮忙,杀人很容易,有跳刀更是难防。


4.对BKB和肉盾的克制能力


  谜团大招一个很大的优点在于无视魔免,这是大多数团控所不具备的。同时他的3技能凋零同样无视魔免,可以说谜团是依赖BKB的英雄的克星,想想对手打开BKB准备大开杀戒的时候发现自己陷入黑洞的感受吧。而按百分比扣血的凋零后期也克制肉盾英雄。


5.技能之间不错的配合


  小谜团的DPS在前期是很高的,用1技能晕住对手或者用大拉住然后小谜团齐射在前期很容易杀人,而中后期凋零和黑洞的组合堪称完美。


  再来看看谜团的弱点。


1.大招需要持续施法


  这是谜团最大的弱点,因此大招一定要拉到那些能打断你施法的人。如果对手打断技很多就要速度出BKB,而无视BKB的远程打断如WL则是谜团的克星。以前以为传说哥的爆头也能打断,但后来查了一下发现远程的击晕是不能无视魔免的,所以对付火枪出BKB就行了!


2.技能的高魔耗


  前期招一次小谜团170的魔耗实在是有些高,而晕一次也需要140的魔法,前期谜团的魔法值可以说捉襟见肘。


3.大招的范围


  黑洞的范围实在不能说大,想拉到3个人以上还是很有难度的。


  二、前期注意事项


  前期当然是选择打野为主,同时关注线上情况,适当带着小弟出来帮一下队友。如果队友有控制技的话7个谜团的齐射前期是很容易杀人的。


谜团打野的目的很明确,出核心装备跳刀。如果自己买鸡,我会选择只带3小净化出门,然后迅速运来瓶子。而如果队友买鸡,我会选择直接裸瓶子出门。有人要问了,为什么要出瓶子?谜团打野只耗蓝不耗血,表面看来出瓶子不是很必要。但事实上谜团前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的话就需要消耗大量的净化药水,憋出跳刀需要10个左右的净化药水,购买过多的消耗品显然不是一个好的选择,而我出了瓶子之后就可以通过小鸟运水和控符的方式补给。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之后的魔法补给更是成问题,基本上去gank一次自己也该回家了。而且用净化药水打野的时候必须小心被打断药水效果,有些高等级野怪会优先攻击英雄,如果药水被打断就郁闷了。而出瓶子的话,大谜团还可以帮小谜团分担一部分伤害。关于详细的打野技巧我会在后面讨论。


  在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被骚扰的情况。事实上对于大部分英雄的单人骚扰谜团都是不怕的,因为小谜团的存在,前来骚扰的英雄只能在大小谜团的齐射下灰头土脸的离开。但也有一些英雄让人很头疼,比如剑圣,斧王和全能,他们都可以轻易的把小谜团变成经验并且把你赶跑。如果来的是2个人就比较头疼甚至有可能挂掉,比如VS游走过来想拿你的人头。如果你发现对手喜欢来找你的麻烦的话一定要运一组假眼过来,如果想保险点的话最好再带上3树枝。


  还有一种可能是对手上来就封野的情况,建议开局的时候早点去野区蹲点,如果对手来封野的话会被发现,这样就可以提前想好下一步计划而不是到了野区才发现野怪没了。一般来说对付封野无非3个选择,1.买真眼排眼2.去对面野区打野3.老老实实混线第一种需要对眼位有研究,第二种最省事不过有点危险,第三种我认为是下策,尽量不走这条路。


  出了瓶子之后可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更倾向于后者,这样前期应对各种情况时更加游刃有余。


  在加点上面,小谜团在前期是一个不可多得的强力技能应当先升满,然后加满晕,最后加凋零。很多人没有认识到高等级小谜团在前期的作用,小谜团不仅仅能打野,而且前期对英雄的伤害也是很高的,push的时候也是一把好手。关于大招,6级是肯定升的,但11级以后是否加大就不一定了,因为1,2,3级大的控制时间均为4秒,2,3级大和1级大相比优势在于伤害和CD时间,但实际上这两项的提升都不大,反倒是魔耗每级提高了100,综合来看是一个成长性很差的技能,因此我倾向于先加满凋零再考虑2级的大,如果装备目标是刷新的话只加1级大就可以了,如果不打算出刷新的话那么加2,3级的大还是有必要的。


  三、中后期策略


  当有了鞋瓶跳刀之后就可以出山了。主要的任务当然是用跳晕作为gank的先手,并召唤小谜团协助攻击以及推塔。有大的时候也可以单杀脆皮,先招出小谜团然后开大,4秒的输出是很可观的。不过大招由于CD太长,所以在刚到6级的时候可以用它单杀两次人,后面就要慎用了,团战没大招可是很要命的。


  gank的同时抽空在线上或者野区放出小谜团积累经济,我一般有了875后出一个回魔大饼,彻底解决耗魔问题,而且它合成的大件都很有用。


  最关键的还是团战放大,尽量要大到那些能打断你施法的人,在此基础上尽量拉到更多的人,并且尽量先放凋零。如果对面打断很多那么赶快出BKB。有了BKB之后就可以比较安全的放34连招了。中前期有一个特别恶心的英雄就是沉默术士,遇到他也必须要出BKB。而后期当对面的DPS出了BKB之后当然要重点照顾,总之优先级最高的是能打断你的人,其次是开BKB的人,最后是其他人。


  中后期注意凋零的使用,这是个很强大的技能,不仅能配合自己的黑洞也能配合队友的长控制技,防守的时候也很不错。


  谜团的装备选择是比较灵活的,鞋类一般选择飞鞋,因为谜团有能力出飞鞋,而不是穷人出的假腿。有了飞鞋跳刀BKB三件之后再根据情况出刷新羊刀风杖40书等,个人比较偏好出刷新,将大招的作用最大化。值得一提的是林肯,它能抵挡一些BKB无法抵挡的法术,比如兽王和末日大招。BKB+林肯可以抵挡绝大多数法术,并且对手还无法耗林肯。


  四、打野技巧


  首先看看野区分布图

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  对于谜团来说一般不去NOOB点打野,因为这是对自己打野能力的浪费。在近卫野区比较适合谜团的野点是7,8,9三个距离非常近的点,其中9为大点,7,8为中等点。我不去10和11点打野,只混这三个点。而天灾则没有这么近的点,需要在1,2,4,5这四个点往返打野。


  先说说近卫。如果在近卫野区打野,那么出门除了净化之外还要带一组吃树,目的是吃掉7,8两个野点中间隔着的那排树中的一棵,打通道路。如果瓶子出门最好请求带补刀斧的队友帮忙。如果没人帮忙就速度运来一组吃树。在这三个点之间往返打野效率很高,在谜团7级之前大约2分钟清5波野,7级后1分钟之内就可以清掉这三波野。2分钟5波野的流程是这样的:先从7或8开始(2个点一般不会都是石头人,如果不幸都是的话就拉小兵过来打),招一次小谜团的时间可以清掉7和8但不足以清掉9,这时再召唤小谜团清掉9并顺便清掉10的NOOB点,英雄不去NOOB点。然后下一分钟继续打7和8,但9不会刷新,因为45秒之前干不掉。这样2分钟内清掉4波中等点,1波大点和1波NOOB点。7级之后一次小谜团就可以在45秒之前清掉7,8,9三个点。或者5级控到幻象or双倍F也可以。


  相比近卫野区,天灾野区效率稍微差一些,但也差不多。召唤一次小谜团可以清掉1和2或者4和5(1级还是有些吃力,可以考虑NOOB点)两个野点,然后在这两组野之间徘徊就可以了,顺路可以看看F。


  谜团打野非常重要的一点是小谜团分裂前一定不能死。一个红血的小谜团分裂后会变成2个满血的,因此要让你的3个小谜团平均分摊伤害,红血的一定要及时拉走。否则死一个的话6个小谜团就变成4个,效率大受影响。


  下面具体看看谜团对付各种野怪的方法。NOOB点的就不列出来了。本来想把野怪图贴上来结果没找到,算了


1.大SA一家


  这是我最喜欢的野怪,因为金钱和经验奖励都是最高的,而且不难打。6级大SA有冲击波但小谜团有50%魔抗。2级小SA不会对1-3级小谜团释放净化,如果你的小谜团是4级,那么利用4级SA招出小谜团之后立即消灭2级小SA。


2.黑巨魔一家


  黑巨魔是非常讨厌的,1级谜团想顺利打下它非常难。因为6级巨魔无法转化,只能转化3级巨魔,而6级巨魔马上会在尸体上招骷髅,招完骷髅还会改变攻击对象,很容易造成小谜团阵亡。而且巨魔是远程攻击,因此红血小谜团拉后它还会继续攻击。可以考虑让英雄承受一部分伤害。总之打这组怪很考验操作。3级之后会容易些,先干掉另一个3级巨魔和小骷髅,最后解决6级巨魔。


3.拍拍一家


  小谜团会承受一次踩地板,不过只要及时将红血小谜团拉后,应该没什么难度。第3个小谜团被打死之前会分裂。


4.人马一家


  同上


5.枭兽一家


  难度不大,先干掉1级再打5级。


6.石头人一家


  非常讨厌!石头人不能被转化为小谜团,所以只能先打另一家野怪再回头收拾它


7.巨狼一家


  狼的致命一击还是需要注意的。不过威胁不大,因为头狼被转化了。


8.中SA一家


  这个是最容易打的,小SA不会对1-3级小谜团用净化。如果是4级小谜团,尽快解决小SA。


9.食人魔一家


  不喜欢,奖励不多而且胖子血厚费时。应该对2级黄胖子使用转化因为他血比蓝胖子多。


  可以看到让人头疼的野怪只有石头人一家和黑巨魔一家,而谜团等级高了以后也不怎么怕黑巨魔。因此在天灾打野时最好从大点开始起手,打完大点之后打旁边的中等点,这样就不会遇到石头人尴尬了。巨魔虽然难打但也能打。而近卫2个中等点都是石头人概率很低,真碰上了也可以拉小兵来打。


  附上本人使用这种打野方法的出装速度:自己买鸡出门的话10分钟(9分48秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子出门自己变鸟的话9分钟鞋瓶跳刀。近卫天灾差不多,近卫钱稍微多点。这是单机打野的速度,经多次测试结果稳定。实战中由于支援队友,一般12-13分钟出跳。但也有狂拿人头的情况可以8分钟出跳的。


关于ROSHAN:回帖中有人提到了偷ROSHAN,我也自己用7级谜团做了一下试验,结论是谜团单人偷ROSHAN是非常需要技巧的,一不小心就会失败。打肉山需要带上圣殿然后从野区拉来小谜团,并且站位要分散否则肉山会踩地板。及时将重伤的小谜团拉走,并且CD一到立刻用小谜团召唤新的小谜团。总之还是挺难的,因为1.能够召唤新小谜团的时间只有大约1秒,手慢点的话原来的小谜团就消失了;2.肉山有被动击晕,重伤的小谜团很可能无法拖走;3.召唤出新的3个小谜团是在一起的,很容易触发踩地板。最后花了2分钟多才搞定肉山,最好还是有队友帮忙比较好。


  另外值得注意的是谜团不适合堆野。面对2波野怪的时候小谜团撑不到分裂就会挂掉,导致打野失败。所以一般情况下不要堆野。


  五、杂项讨论


  1.关于小谜团前期DPS能力的计算


  3级小谜团攻击力为39,4级小谜团攻击力为49,对英雄造成75%伤害,前期英雄护甲算5的话能减少大概22%的伤害。


  3个3级小谜团一次齐射对英雄伤害为68点


dota谜团

技能:憎恶(F):DOTA第一晕的称呼给这个技能一点也不为过。前期攻击速度慢,满级的憎恶看起来晕的时间只有3秒,但实际效果几乎可以算成 5秒。

比起其他长时间晕技能:

POM月之箭:命中概率不是100%,即使中了,从发箭到 赶过来,起码要浪费3秒,如果不用跳的话(1500-600=900)。合作意义另说。当然,POM1级的箭在满足条件的情况下就能晕5秒。

炼金的不稳定化合物:命中概率是100%,但5秒的持续时间,敌人都走到九霄云外了。而且极易被 BLINK等等技能闪避掉。合作意义另说。

巫医的麻痹药剂:要想长时间晕,条件过于苛刻。

痛苦之源的恶魔掌控:大招,CD时间长,需要持续施法。

SS的捆绑:持续施法。

SS和LION的变羊:我承认这个技能大多数情况下不逊于谜团的憎恶,但是在前期,限制技能的伤害也是重要的一个部分。一个没有伤害的限制技能,在前期的只能纯用做辅助杀人了


Dota谜团技能介绍

1.憎恶 (F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法

dota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。


2.转化 (C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法

前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。


3.午夜凋零 (D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法

团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。


4.黑洞 (B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250
需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒
施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒
施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法

谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。


Dota谜团技能介绍

憎恶(F) 将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法转化(C) 将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法午夜凋零(D) 提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:500 作用范围:400 持续时间:8秒等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法黑洞(B) 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法


dota imba 里面赠送一个随机技能的指令是什么?

  dota imba中的-ak是使英雄获得一个额外的技能,但是该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。除此之外其他有关技能的的指令还有:
  1,-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  2,-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  3,-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
  4,-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。


DOTA中谜团如何使用?

谜团我的定位为一个控场+ganker,谜团的大事相当强的控制,如果配合好了绝对可以使对方团灭。
定位完成后,接着说出门装备,好多人喜欢圣殿+一组吃树,这样适合不容易被压制的路,比如近卫下和天在上。如果出门买属性装圆环+树枝*3+吃树+罐子 这样是对方压制比较强或者优势小的路。如果你solo的话,你直接买个瓶子也可以。三种出门装,你看可以参考下。
再说说加点吧,F必然是主升的技能,是你gank和生存的依赖,加点可以参考以下几种路线(技能的快捷键代替技能,1代表黄点)
1.FCF1FB F111BD DDDB11 CCC111 1
这是控场流,多加点黄点有助于跳大甚至刷新等。前期学一级C可以直接杀死小兵得钱。
2.FCFCFB FCCDBD DD1B11 111111 1
这是推塔流,主升FC何以更好的推塔.
3.FCFDFB FDDDBC CC1B11 111111 1.
这个gank流,配合队友抓人。
这个加点你可以参考,下面说说装备吧
一般路线都是 跳刀——BKB(黑黄)——希瓦——刷新(羊刀)
当然你也可以打辅助,出梅肯,买鸡买眼等等。
需要注意的是谜团单杀能力不足,除非你出个大根,要不不要自己去抓人,一定配合队友,跳大吸住对方的主要控场或DPS,使其瞬间死亡,你的任务就完成了。这个本人的一点看法,有什么不足的地方请指教,希望对你有帮助。


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