《三国志13威力加强版》诛杀率最高的武将是哪些
问题1:大地图,自己选古武将,诛杀别人最高概率的是哪位?什么威名最好?
解答:如果副将人选战斗特技互补,lv4威名下的韩信、乐毅诛杀率最高。
问题2:战场手合,单挑诛杀率最高的是项羽吗?用了战神威名,“挑战”对手,倒是有几次单挑秒杀,但没想象中的多。请问用古武将时怎么诛杀别人的。
解答:主角利用万夫不当的挑战技能单挑斩将,当然是项羽第一,但要发挥威力最好有威名勇将或鬼神做副将,先利用精神集中或冥想把士气加满200、再动手。
问题3:战场手合,灭队诛杀对手,我发现开了战法再灭对方然后诛杀的概率比没开更高一点点?我的错觉?灭队诛杀对手最高的古武将是谁?
解答:手合战法给自己多加了一层buff,给对手施加一层debuff同理,当然灭队诛杀率上升。但是如果buff/debuff量太多,引起灭队速度过快反而诛不了。手合灭队诛杀率最高的是项羽、韩信;混战中赵雍、蒙恬、霍去病的猛射和突击也经常收人头。
《三国志13威力加强版》诛杀率最高的武将是哪些
高诛杀武将推荐
吕布,赵云,颜良,马超,徐晃,张辽,文丑,徐晃,张颌,魏延,等等诛杀率都很高。
这些诛杀狂。有时候队伍看到这几个武将就特别令人畏惧。即便是NPC对手,3000人奋战队有时候都不敢围攻,说不定武将就被对方给杀了。
诛杀率和战法加成精密相关(逆境,威风以及无双),这些都会大大增加诛杀率。
这里顺便分享一个人为手动连诛的技巧,主角鬼神流在大地图灭队诛杀敌方NPC武将后立即切入小地图回复士气,如果在一天的时间内回满200士气并切回大地图战斗又灭队,有大几率又诛,如此反复主角队一场战斗诛杀三、四人是轻而易举。
三国杀个武将玩法
定位好自己所选的武将的目标,到底自己是什么型的武将
输出型武将:尽早选择认为对立方的最嘲讽的武将,依仗自身攻击性的人物技能,做好自己杀手的职责,所谓dps(伤害输出)才是三国杀的王道,是引导整个团队的核心
手牌辅助型武将:伤害输出不是自己的主要任务,关键是尽可能为自己的dps输出型武将做好手牌补给职责,有手牌的输出型武将才能发挥杀伤的最大化效应
干扰型武将:让敌人有力使不出,让每个队友的行动回合不受干扰是他的主要职责,干扰的类型主要包括:距离和判定,让敌人有杀使不出,让队友在自己的回合内的一切判定不受干扰,三国杀dps输出的前提就是能完整的完成自己这名武将的每个阶段,并且每回合行动要多考虑,才能使dps有效输出
奶妈型武将;主要职责就是对己方血量最少人物越关键的武将实施保护,武将的存在才有输出,越少一名队友就相当于少一个己方的行动回合,并且因为血线越高屯牌的防御性也加强,总之就是尽可能使己方的武将存在。
三国杀里的武将大体归类都是在这四大类型中,每名武将都是一种或几种类型的组合体,明确好自身的类型定位才是关键,只有明确自己在队友中的定位才能使得自己在团队中的自身效应最大化,争取以最短的时间或者最优的方法战胜对立方才能走向胜利
武将杀的游戏特色
【高效率】高效操作颠覆传统SLG页游《武将杀》颠覆第一代SLG页游,解决你被迫长时间在线的烦恼。军队整体化、行动零耗时、操作不隔断,游戏将零散时间集中,提高操作效率。如此一来,你无需漫长等待,就可以调兵遣将,攻城略地,做一方霸主!【快战斗】即时战斗尽享战斗畅快感!摒弃速度限制,抛弃死板回合!《武将杀》特别引入即时制战斗,快决策,强战斗,将带给你最酣畅淋漓的打斗体验!【狠武将】武将元素 打造三国犀利兵团游戏独创极富特色的武将系统,将三国杀卡牌的智斗、谋斗巧妙结合。无论是叱咤风云的刘关张,还是神机妙算的诸葛亮,你都有机会将其纳入麾下,组建专属于自己的犀利兵团!【任搭配】运筹帷幄 百人军团任搭配《武将杀》继承策略页游的精髓,在刀兵、枪兵、骑兵、器械、弓兵,五大基础兵种之上附加各类属性,衍化上百种搭配,让你在瞬息万变的战场上能随意搭配士兵,组建屡战屡胜的大型军团!【多变化】排兵布阵古阵法变化无穷顶级PVP对战阵法,输出、控制、治疗相生相克,十二大上古阵法任你玩转。不仅有排兵布阵的乐趣,更兼具策略的成就感。
武将杀的特色玩法
为了满足各国玩家们互相之间的PK欲望,等级达到20级或以上的英雄们可在每周的指定时间段内参加王城争夺战的PK活动,这是一个全服玩家共同参与的盛事,不同等级、不同实力的玩家通过相互切磋PK,不仅能向各国展示自己的能力,还可以表现出个人国家的实力的强盛,你的名字将会从此闻名世外,受众人所瞩目,最终获胜者还有机会获得高级战阵和大量装备奖励玩法内容参与条件与时间:1、玩家参加争夺战之前首先必须加入任意势力的国家;2、君主等级达到26级或以上,系统会根据不同的等级划分进行争夺战;3、每天晚上19:30活动开放,每次活动时间为30分钟;4、击杀比自己低20级玩家则不计算连杀。玩法说明:1、首先,我们从游戏界面上方点击【活动】打开界面,所显示的界面为两个国家之间的势力分布;2、选择【参战】,表示你参加争夺战的比赛,系统将会把你的角色排列进入参加英雄等待名单里面,系统会自动匹配对手和你进行战斗;3、当系统匹配到对手时将会触发战斗,玩家双方进入战斗界面;4、战斗中胜利者继续留在战场上,进入等待队列,等待下次战斗触发;5、战斗失败的一方退出战斗界面,玩家自动退出队列(部队恢复到满状态),需重新点击参战再次进入等待队列;6、每场战斗胜利可为自己的国家增加积分,战败无积分增加;7、每次战斗结束后在活动界面中间有显示每个玩家的/个人战报信息;8、王城战如果对手低于自己20级,战胜后将固定获得5点威望。温馨提示:使用【元宝鼓舞】功能可以对自己参战的部队提升一定的加成效果,每次鼓舞有几率成功或失败,鼓舞成功会随机提升其中1级普通Buff的加成,鼓舞失败则没有加成。【鼓舞】的加成效果作用【普通加成】攻击:攻击等级每提升一级增加1%伤害防御:防御等级每提升一级减少1%伤害生命值:生命等级每提升一级增加1%生命值当普通加成三项其中一项成功鼓舞到(9)满级将会开启以下其中一个额外加成【额外加成】奋战:增加10%的攻击力铁臂:增加10%的防御力浴血:增加10%的生命值玩法规则:1、战斗中胜利者继续留在战场上,进入等待队列,等待触发战斗;2、战斗失败的一方被淘汰,点击参战可继续等待匹配战斗;3、每场战斗胜利可为自己的国家增加积分,战败无积分增加;4、活动战斗对实际部队无实际损失影响;5、参战英雄的等级阶段,根据服务器开放等级设定6、活动开始后根据参战先后的先后顺序进行对战,胜利者继续进行下轮战斗,轮空增加10积分,当前连胜数降为0。获胜条件:1、活动会进行30分钟,活动结束开始结算公布胜利国;2、联军积分>防守国,防守国失败,联军中获得积分最高的国家获得胜利;3、若联军国家平分,随机平分国家其中一个国家为胜利国;4、联军积分<防守国,防守国胜利;5、平手防守国获胜。奖励说明:1、战斗胜利国,全国玩家会得到征收与强征加成,参战玩家会额外获得奖励;2、胜利/失败的国家,将会按照所获得的积分进行评级,最后的评级结果可以得到以下奖励的内容:【胜利国奖励】S级评价条件:积分前10名获得战阵和四件装备奖励A级评价条件:积分10-30名获得三件装备奖励,有几率得到战阵和第四件装备的奖励B级评价条件:积分30名以后获得两件装备奖励,有几率获得第三件装备的奖励【战败国奖励】S级评价条件:积分前10名获得三件装备奖励,有几率得到战阵和第四件装备的奖励A级评价条件:积分10以后获得两件装备奖励,有几率获得第三件装备的奖励。 玩法简介自古民以“食”为天,粮食是重要的资源,无粮则无民,无民如何发展国家;无民则无部队,无部队何来攻城掠地,成就一统天下的霸业?所以,获取更多的粮食是增强自己实力和发展的主要途径。农场战,是以军团为单位,与其他军团进行争夺资源的战斗竞技,最终获胜的一方可获得大量丰富的粮食资源奖励 。玩法内容参与条件与时间:君主达到30级,并必须为军团中的一员;活动开始时间为每周一、周三、周五晚上8:00。玩法说明:所谓农场战,主要是让玩家们根据自己军团的等级选择合适的农场进行暗投,若同时有几个军团投同一个农场,将会按照暗投的财富数量判断优先权利,最后通过实力争夺占领拥有。(农场分为几个不同的级别,需要军团达到一定的级别时才能暗投,越高级的农场收益越大)【第一阶段】暗投1、首先由军团长通过暗投(最低暗投军团财富1000点),最终暗投的财富数量达到前列可以获得攻打权力;(军团长在每次活动结束后在军团界面里即可进行暗投,暗投结束在次日的20:00,有进攻权的军团所有成员和占领农场的军团成员可以收到系统邮件的通知信息)2、暗投成功的军团,军团成员可通过右上角的活动图标进入界面进行操作;3、军团长每次活动只能暗投一个农场;4、若已有占领农场,在暗投时必须放弃当前占领农场才能暗投;5、暗投前三名军团还会获得相应的战斗加成Buff,占领者由于常时间占领也会获得收益加成,和战斗减弱Buff.【第二阶段】争夺参战人数上限为50人,根据战斗力从高到低排列,50名以后的玩家不能参加战斗,但是同样可以获得参战奖励;每场战斗10分钟;每个农场每次可发起战斗的次数为3次;胜利占领农场可进入农场内进行收获;每个军团只能占领一个农场,已占领农场的军团无法报名,不能发起对其他农场的占领,必须先放弃占领的农场,放弃后的农场将归还给初始的NPC部队。【第三阶段】战斗【战斗规则】1、战斗出场顺序以玩家的战斗力由低到高依次出场;2、失败方的玩家部队直接淘汰,胜利方玩家继续留在场上与下一个敌方玩家进行PK;3、当一方战斗失败后,无下一个部队上场,胜利方的部队停留在战场上,若其他行战斗失败直接加入该战斗,优先加入第一行;【获胜规则】最终战场上任何一方军团还有部队未被淘汰,将判为获得胜利。【鼓舞】的Buff效果作用【普通Buff】攻击:攻击等级每提升一级增加1%伤害防御:防御等级每提升一级减少1%伤害生命值:生命等级每提升一级增加1%生命值当普通Buff三项其中一项成功鼓舞到(9)满级将会开启以下其中一个额外Buff【额外Buff】奋战:增加10%的攻击力铁臂:增加10%的防御力浴血:增加10%的生命值【第四阶段】收益1、收获一次会产生六小时冷却CD;2、每日最多可收益4次;3、君主的等级和军团的贡献度一定程度上会对最后获得的粮食数量有所影响。奖励说明:1、每次收益玩家均可以获得一定的粮食奖励;2、【争夺】阶段任意军团的玩家杀敌数量排行前列,可以额外获得不同类型的粮草包作为奖励。
武将杀的游戏攻略
练武将和使用兵符的顺序什么游戏都分前期啥的。这个游戏的前期就是带A级兵符并且熟练度达到即可。所有武将都不转生。当训练场达到71级,一次能给1W多经验就算进入中期了。81级给3W多。现在这个时候,只需要把3个2阶紫武将和2个随意的3阶紫武将转生10次+就可以达到5S兵种属性+15%即可。2阶武将37级进阶、元宝训练一次+普通训练就可以转生。元宝训练是普通训练的10倍经验。有钱的可以训练,没钱的不建议训练。3阶武将46级,时间长1小时能转生1次。有钱还是建议元宝。就算不花钱1个礼拜也差不多有5个5S的将了。兵符建议:6个S级射手。其他的也要全为S可以随意搭配。先整体冲到5级,然后一个一个提6级兵符。然后转生的建议全为1个国家的4阶武将。然后就慢慢熬吧。。我现在就慢慢熬呢。一个孙策8000将魂。其他的800。建议名将任务刷2元宝直接完成!!!有时刷多了还不如直接100元宝召唤了。请记住,不充钱,又不花时间,绝对跟不上大部队,甚至2线主力都不可能。菜鸟需要注意的10点经验新手易犯错误汇总: 1.太过冲动,为了洗兵种,倾家荡产,过不了的图请先研究,洗不出的兵种看看有没有代替的,没有请等明天。2.市场升级,市场升级是为了卖粮,绝对绝对不能买粮,不然后面你才知道缺钱的滋味。3.转生,别着急转生,看好时机,转生后未必有转生前的好4.乱练将,只有一个原则,保证一个将至少能陪你半个月,否则别转生,练将是需要成本的。5.乱征收乱领奖励,能下线前领的尽量下线前领好让主城等级更高,辅助更多这样奖励才多,征收最好在各种辅助建筑建好后征收。6.不关注变化,所谓变化有粮价变化,强化几率变化。长期坚持,不然等着变穷光蛋吧。7.不看攻略,要养成习惯打每个NPC时先看攻略,不要造成无谓的死伤,甚至过不了,没有万能的阵,也没有过不了的图!8.合理安排时间,最好每天擂台时间上线为最佳,太久了受不了,太少了跟不上大部队!10.不捐钱,捐军团,开发城市都必须最大化,好处绝对比你那点银币值钱的多!11.最重要也是最致命的,心态,不充钱,不花时间你就不能抱怨任何人任何事情!付出才会有回报。
三国杀中FAQ最多最长的武将
山扩展包武将•蔡文姬
武将技:
悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
★若杀死你的角色有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被该角色移出游戏的牌全部移回置入弃牌堆。
[Q]蔡文姬对郭嘉使用【杀】,郭嘉受到伤害后,如何结算?
[A]蔡文姬对郭嘉从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动【悲歌】和【遗计】。
[Q]法正受到【杀】造成的一次伤害后,蔡文姬对法正发动【悲歌】,判定结果为红桃时,如何结算?
[A]法正回复1点体力,触发【恩怨】执行第一项效果,蔡文姬摸一张牌。
[Q]曹丕杀死蔡文姬时,如何结算?
[A]在蔡文姬死亡时,首先亮出蔡文姬的身份牌,若游戏未结束,曹丕和蔡文姬从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动【行殇】和触发【断肠】,最后伤害来源执行奖惩。
例如:曹丕在出牌阶段杀死蔡文姬,亮出蔡文姬的身份牌为反贼,若游戏未结束,曹丕可以先发动【行殇】获得蔡文姬所有的牌,然后蔡文姬触发【断肠】,曹丕失去当前的所有技能直到游戏结束,最后曹丕执行奖惩摸三张牌。
例如:A对上家主公曹丕使用【借刀杀人】选择对A的下家蔡文姬使用【杀】,曹丕对蔡文姬使用【杀】进行响应,蔡文姬受到1点伤害死亡,亮出蔡文姬的身份牌为忠臣,蔡文姬先触发【断肠】,曹丕失去当前的所有技能,因此无法发动【行殇】,最后曹丕执行奖惩弃置所有的牌。
[Q]曹植杀死蔡文姬时,如何结算?
[A]在蔡文姬死亡时,首先亮出蔡文姬的身份牌,若游戏未结束,蔡文姬触发【断肠】,曹植失去当前的所有技能,然后蔡文姬弃置其所有牌及判定区里的牌,最后曹植执行奖惩。
[Q]角色杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,该角色失去当前的所有技能,如何判断哪些技能的效果需要继续执行?
[A]首先要明确技能发动的时机,角色在杀死蔡文姬前已发动/触发的技能之后需要继续执行效果。其次是要区分已发动/触发的技能中获得的新技能和其余效果,新技能一并失去,其余效果则继续执行。最后,持久生效的锁定技的一旦失去则效果也立即失去。
例如:许褚在摸牌阶段发动【裸衣】,在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,许褚失去当前的所有技能,然后许褚使用【决斗】对其他角色造成的伤害依然会执行【裸衣】的效果。
例如:杨修在出牌阶段发动【鸡肋】后杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,杨修失去当前的所有技能,但是【鸡肋】的效果会继续执行。
例如:魏延杀死距离1以内的蔡文姬,在蔡文姬濒死前已经触发【狂骨】,虽然蔡文姬死亡触发【断肠】,魏延失去当前的所有技能,但在造成伤害后依然会执行【狂骨】的效果。 (特别说明)
PS:后面神司马懿的例子与魏延杀死蔡文姬一样,同样是需要检测是否满足发动条件,为何魏延检测即发动而神司马懿不是?原因我列举了两个,各位按需选择说服自己。
1、按照一直以来的faq,【狂骨】都是作为造成伤害后触发的技能,但是在此条faq中,非要在濒死前就触发,那么希望在最终的典藏版中,魏延的牌面能改回设计师的本意,我个人觉得本意重现版牌面应该是:每当你对距离1以内的角色造成1点伤害,在该角色扣减体力后(濒死前)你获得以下效果:在造成伤害后,你回复1点体力。官方为了不罗嗦,排版美观,所以简写后造成大量玩家(包括我在内)长期以来都误会发动时机为造成伤害后,事实上不是。
2、设计师考虑到魏延的历史结局是被冤杀的(不提三国演义),直到后来蒋琬出征时才为他造墓平反,因此,设计师在此条faq中让魏延能得天独厚的享受一次特权,让本不该发动的【狂骨】发动一次,以安慰广大蜀国杀迷的心。
例如:孟获在场时,张春华使用【南蛮入侵】,在指定目标后孟获会触发【祸首】执行第二项效果,首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,孟获失去当前的所有技能,【祸首】的第一项效果也立即失去,该【南蛮入侵】对孟获有效,但是【祸首】的第二项效果会继续执行。
例如:吕蒙在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,吕蒙失去当前的所有技能,在出牌阶段结束后,弃牌阶段开始前没有【克己】可以发动。
例如:小乔发动【方天画戟】对蔡文姬、于禁(按行动顺序排列)使用最后一张手牌红桃【杀】(本身是黑桃牌,因【红颜】效果视为红桃牌),首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,小乔失去当前的所有技能,但是使用一张游戏牌是在合适的时机将它放入场上(视为牌已经离手),同时宣告你要使用的牌名并为这张牌选择目标(即检测使用牌的合法性,包括使用距离和使用目标两部分的检测),该牌的花色、牌名等一切内容也在此时确定,在进入另一个区域前不会改变,因此该【杀】依然为红桃,对于禁有效。
例如:太史慈发动【天义】(【陷阵】的情况类似):
1、拼点赢后,太史慈对蔡文姬使用第一张【杀】,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,太史慈失去当前的所有技能,因此不可以使用第二张【杀】。
2、拼点没赢,太史慈对蔡文姬使用【决斗】,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,太史慈失去当前的所有技能,但是不能使用【杀】直到回合结束的效果会继续执行。
例如:吕布发动【方天画戟】对蔡文姬、A(按行动顺序排列)使用最后一张手牌【杀】,在指定目标后触发【无双】,首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,吕布失去当前的所有技能,但是在轮到对A进行结算时,【无双】的效果会继续【执行】。(【铁骑】、【烈弓】、【肉林】的情况类似。)
例如:颜良&文丑在摸牌阶段发动【双雄】,判定结果为红色,在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,颜良&文丑失去当前的所有技能,但是【双雄】的效果会继续执行。
例如:贾诩在自己回合杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,贾诩失去当前的所有技能,【完杀】的效果也立即失去。
例如:荀彧在出牌阶段对陈宫造成伤害后,陈宫触发【智迟】,然后荀彧对陈宫发动【驱虎】,拼点赢后,指定陈宫对蔡文姬造成1点伤害,蔡文姬死亡触发【断肠】,陈宫失去当前的所有技能,但是【智迟】的效果会继续执行。
例如:神司马懿在当前回合杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,神司马懿失去当前的所有技能,在回合结束后,神司马懿没有【连破】可以发动。
[Q]邓艾杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,邓艾失去当前的所有技能,邓艾的田如何处理?
[A]进入弃牌堆。
[Q]处于【不屈】状态的周泰杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,周泰失去当前的所有技能,如何结算?
[A]周泰立即进入濒死状态,进行濒死结算。在濒死结算过程中周泰每回复1点体力,去掉任意一张【不屈】牌。除非周泰最终能回复至1体力,否则死亡。
[Q]左慈杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,左慈失去当前的所有技能,如何结算?
[A]左慈失去拥有的化身技能、本身的技能、所有的化身牌,变回原来的性别(男)和势力属性(群雄)。
例如:主公董卓在场时,左慈化身为非群将杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,左慈失去当前的所有技能,变回原来的势力属性(群雄),在造成伤害后不可以发动【暴虐】。发动【暴虐】需要在受到伤害的角色扣减体力后(濒死前)检测伤害来源势力属性是否为群雄,若满足该条件,方可在造成伤害后发动【暴虐】。
[Q]神诸葛亮杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,神诸葛亮失去当前的所有技能,如何结算?
[A]星进入弃牌堆,已经发动的【狂风】和【大雾】依然有效。
[Q]角色杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,该角色失去当前的所有技能中包括武器技能吗?
[A]不包括,该角色只失去当前的所有武将技能。
[Q]主公杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,主公失去当前的所有技能,袁术因【伪帝】拥有的主公技是否失去?
[A]是。【伪帝】是让袁术能拥有并发动/触发当前主公的主公技,即主公有主公技时,袁术拥有该主公技且可以发动/会触发;主公失去主公技时,袁术也不再拥有该主公技。
例如:主公为刘禅时,袁术拥有【若愚】且会触发。
1、刘禅先触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】,此时袁术因【伪帝】拥有【激将】且可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】和【激将】)。袁术再触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】且可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术不再拥有【若愚】,获得的【激将】不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。
2、袁术先触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】但不可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】,获得的【激将】虽然不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。刘禅再触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】,此时袁术因【伪帝】可以发动【激将】(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】,获得的【激将】虽然不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。
3、左慈拥有【伪帝】,则拥有且会触发【若愚】,但是整局游戏只能触发一次【若愚】,其他情况与上面类似。
魔兽新手FAQ
1.附魔、锻造
2.附魔、锻造
3.都能用,是单手剑
4.看你修什么系滴SS拉,我是恶魔的,主要用的就几个DOT,吸血。。
5.我认为女人应该最高,不过论秒伤应该是小鬼吧,特别加了毁灭天赋后,1秒一下,简直是BUGG
6.我不是会长..
7.看你自己得的分咯
8.按C,看荣誉,有荣誉经验,不知道多少升,去买本书看,军营有
9.FB
10.G团是指20人和以上的FB(非行会)组织的。出了装备用钱买,买的钱给队长,最后分了
三国杀一共多少武将?
标准版武将:25个。曹操、郭嘉、司马懿、夏侯敦、张辽、许褚、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、孙尚香、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、华佗、吕布、貂蝉。风包:10个。夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。林包:10个。太史慈、荀彧、庞统、卧龙、典韦、袁绍、颜良&文丑、庞德、神诸葛亮、神周瑜。火包:10个。徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布 。2011一将成名:11个 。曹植、张春华、于禁、法正、马谡、徐庶、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。2012一将成名:11个。荀攸、王异、曹彰、关兴&张苞、廖化、马岱、步练师、程普、韩当、华雄、刘表 。桌游志SP:杨修、袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国关羽、虎牢关吕布、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、魏国蔡文姬,其中袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、群雄赵云、sp貂蝉(被称为离婚蝉)、sp曹仁、群雄庞统、sp张飞、sp吕蒙、sp大乔、sp刘备 。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀有多少人物武将?
标准版武将:25个。曹操、郭嘉、司马懿、夏侯敦、张辽、许褚、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、孙尚香、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、华佗、吕布、貂蝉。风包:10个。夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。林包:10个。太史慈、荀彧、庞统、卧龙、典韦、袁绍、颜良&文丑、庞德、神诸葛亮、神周瑜。火包:10个。徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布 。2011一将成名:11个 。曹植、张春华、于禁、法正、马谡、徐庶、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。2012一将成名:11个。荀攸、王异、曹彰、关兴&张苞、廖化、马岱、步练师、程普、韩当、华雄、刘表 。桌游志SP:杨修、袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国关羽、虎牢关吕布、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、魏国蔡文姬,其中袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、群雄赵云、sp貂蝉(被称为离婚蝉)、sp曹仁、群雄庞统、sp张飞、sp吕蒙、sp大乔、sp刘备 。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀个别武将问题..
⒈大乔的【流离】是把【杀】的使用目标变成另一名角色。也就是改变了【杀】的使用目标。通俗的说就是本来是大乔要出【闪】响应【杀】的结算(否则减体力),现在是那名角色要响应【杀】的结算。但是这名角色不可以是【杀】的使用者。当然【南蛮入侵】、【决斗】时大乔是可以打出【杀】。⒉华佗的【急救】是在华佗的回合外,所以目前来说也只有有角色处于濒死状态时,华佗才可以发动【急救】。当然极端地想,将来出一个武将技能为:所有角色必须弃置一张【桃】,否则失去一点体力。那么这个时候华佗也可以发动【急救】,把红色牌当作【桃】弃置。但是目前没有这样的武将技能。。。⒊伤害事件结算是一个流程,有好多步骤。正常情况下减完体力伤害事件就结算完毕了。但是如果有小乔【天香】转移伤害给你,那么摸完【天香】的X张牌后,伤害事件结算完毕如果你处于横置状态(被铁索连环连着),那么重置你的武将牌后,伤害事件结算完毕。我记得没错的吧,伤害流程一共是20步。不过楼主记住正常面杀时(不严谨),减过体力,就可以将自己翻过来了。因为【酒诗】这是曹植的技能,他让曹植有了受到伤害后就翻回正面的“能力”。正常情况下(没有【酒诗】这个技能)当一名角色回合开始前,如果他的武将牌处于背面朝上的状态,那么将之翻回正面,然后跳过你的回合。*翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。*使用杀的流程
零、使用杀之前的预附加伤害:酒、裸衣
一、检验是否可以使用杀,如可以则指定杀的合法目标:诸葛连弩、咆哮、天义、方天画戟
二、使用并确认使用杀:激将、武圣、龙胆、朱雀羽扇、丈八蛇矛、蛊惑、武神
三、可以改变目标的技能:流离
四、杀指定目标时的锁定技:青釭剑、无双、肉林
五、杀指定目标时,杀使用者的武将技:铁骑、烈弓(仅检验目标角色是否可以闪避,并不立即造成伤害)
六、杀指定目标时,杀使用者的武器技:雌雄双股剑
七、强制不能结算闪的情况--普通杀藤甲:终止;黑杀仁王盾:终止;在步骤五确定无法闪避:跳至步骤九
八-1、目标使用闪:手牌闪、护驾、龙胆、倾国、八卦阵
八-2、目标使用闪,结算闪之前的技能:雷击
八-3、闪抵消了杀,杀使用者的武将技:猛进
八-4、闪抵消了杀,杀使用者的武器技(无此步骤则终止)--贯石斧:至步骤九;青龙刀:回步骤二
九、目标未能闪避,防止伤害的顶级情况--大雾:普通伤害或火属性伤害则防止伤害并终止
十、目标未能闪避,造成伤害前的伤害预判:狂风
十一、造成伤害时,扣减体力前,杀使用者的武器技--寒冰剑:弃牌后终止;麒麟弓:选择是否发动,继续步骤十二;古锭刀:判断能否发动,继续步骤十二
十二、造成伤害时,扣减体力前,目标角色的武将技能--鸡肋:继续步骤十三;天香:以下步骤与小乔无关,天香的目标 回步骤九,略过步骤十一,增添步骤十八
十三、造成伤害时,扣减体力前,目标角色能修正伤害点数的防具技能:藤甲(火焰伤害部分)、白银狮子
十四、扣减体力前,检验铁索连环:如该角色为横置状态且受属性伤害,则增添步骤二十
十五、伤害扣减体力,如有濒死则插入于此
十六、造成伤害后,伤害来源的武将技能:烈刃、狂骨、暴虐、狂暴
武魂:梦魇标记部分(特别地,如果神关羽在步骤十五死亡,则先发标记再判定武魂)
十七、造成伤害后,受伤者的武将技能:奸雄、刚烈、反馈、遗计、节命、放逐、狂暴、归心
十八、如步骤十二处发生了“天香”,则此处摸天香牌
十九、结算结束
二十、如步骤十四检验为“是”,则传递属性伤害,被传导角色 从步骤九开始,略过步骤十一
伤害事件流程
当一个伤害事件发生时,
1、首先进行一个预判,看是否有防止伤害的技能(如果有多个防止伤害的技能,按照造成/受到伤害顺序依次决定是否防止。例如:寒冰剑,天香)
2、如果有防止伤害的技能并发动,则防止伤害,执行技能效果(如天香),再次产生伤害事件,回到第1步;
3、如果未能防止,则触发造成伤害时的技能,如 麒麟弓 藤甲 古锭刀,然后执行技能效果;
4、造成伤害后,如果受伤者濒死,则先结算濒死事件。濒死事件在造成或受到伤害这一步优先结算;
5、造成伤害后,如果未濒死,或者濒死后救回,则结算造成伤害的技能,例如:狂骨
6、之后再结算受到伤害的技能,例如 反馈 刚烈 遗计 奸雄 等,另外,属性伤害触发连环状态也在这个时机。
注明:如果此时触发连环则回到本流程的第一步。
7、结算完毕。
由于“武器技能只对目标有效”,而小乔的天香只是转移伤害,没有改变目标,所以小乔案例最新答案如下:
1、古锭刀杀小乔,小乔天香给空牌的A,A受几点伤害? 答案是:1
2、麒麟弓杀小乔,小乔(装备了马)天香给有马的A,谁要被弃马? 答案是:小乔
3、火攻小乔,如果小乔装备藤甲,火攻成功后小乔转给A,A受到几点伤害? (此问题可推及铁索连环小乔并传导1点火属性伤害) 答案是:1
4、雌雄双股剑杀小乔,小乔是先选择天香还是先选择弃牌摸牌? 答案是:小乔先选择弃牌摸牌,才能再发动天香。
5、青钢剑酒杀小乔,小乔天香给装备白银狮子的A,A受到几点伤害? 答案是:1 ⒋可以【举荐】⒌[Q]杨修被【借刀杀人】指定成为目标时,能否发动啖酪?[A]不能,借刀杀人的目标只有一名角色,另一名角色是【杀】指定的目标。[Q]杨修和另一名角色单挑进入局面后,该角色若使用【南蛮入侵】、【万箭齐发】等群体性锦囊,杨修是否能发动啖酪?[A]【南蛮入侵】,【万箭齐发】不能发动啖酪,因为锦囊目标仅有杨修一人。【五谷丰登】、【桃园结义】可以发动啖酪。[Q]游戏中黄月英使用锦囊牌并指定多个目标时,黄月英的【集智】和杨修的【啖酪】按什么顺序发动?[A]这种情况黄月英可先发动【集智】技能,之后才轮到杨修选择是否发动【啖酪】。 (特殊举例,若黄月英使用【五谷丰登】,则黄月英可先发动【集智】摸一张牌,然后翻开【五谷丰登】的牌,在黄月英选择牌前,杨修可先决定是否发动【啖酪】,之后再结算【五谷丰登】)[Q]使用【五谷丰登】后对杨修使用【无懈可击】,杨修是否还能发动啖酪?[A]杨修的啖酪在指定目标后立即发动,时机比【无懈可击】的时机更前。[Q]对杨修使用【铁索连环】,杨修是否能发动啖酪?[A]如果只指定杨修一人为目标,杨修不能发动啖酪。如果指定了杨修和另一名角色,那么杨修可以发动啖酪。[Q]若对杨修造成伤害的角色不是当前回合人,鸡肋的效果持续到谁的回合结束?[A ]鸡肋的效果持续到当前回合人的回合结束。(例如,貂蝉发动离间,指定杨修和另一名角色A决斗,杨修受到1点伤害,指定角色A的基本牌,那么貂蝉回合结束后鸡肋的效果解除)[Q]若杨修只剩1点体力,受到伤害时,鸡肋在什么时机发动?[A]受到伤害时,也就是在进入濒死状态之前。(举例来说,杨修1点体力时受到来自主公的1点伤害,杨修首先发动鸡肋,指定基本牌,然后杨修进入濒死状态,无人救回,杨修死亡,翻开身份忠臣,则主公只需弃掉所有除基本牌之外的牌)[Q]某角色被杨修鸡肋指定了基本牌后,本回合内该角色能否通过武将或武器技能使用(或打出)基本牌?[A ]不能。(例如:关羽被鸡肋指定了基本牌,那么他不能用红色的锦囊当【杀】使用或打出)[Q]被鸡肋指定一种牌后,能否将该类型牌当做其他类型牌使用或打出?[A]可以。(例如,鸡肋了大乔的基本牌,大乔仍然可以将方片的基本牌当【乐不思蜀】使用)[Q]被杨修鸡肋指定了某一种牌后,能否通过手牌之外的方式使用或打出该类型的牌?[A]可以。杨修的鸡肋只对手牌有限制。(例如:关羽被鸡肋了基本牌,他仍可以用已装备的牌当【杀】使用或打出,并且需要出【闪】时,仍然可以使用【八卦阵】判定。但判定结果若为黑色,则仍然不可从手牌中使用或打出【闪】。)[Q]某角色被鸡肋指定一种牌后,弃牌阶段能否将该种类的牌弃掉?[A]不能弃掉该类别牌。若弃掉其他种类的牌后仍然超出手牌上限,则需要展示自己手牌,然后弃牌阶段结束。[Q]被鸡肋指定了某一种牌后,被【过河拆桥】手牌中的该类型牌,是否弃掉?[A]弃掉。被鸡肋指定的牌不能主动使用打出或弃置,被动的弃牌不受鸡肋的影响。[Q]张角或司马懿被杨修鸡肋指定了某种牌后,能否将该类型牌用于修改判定?[A]不能。张角和司马懿修改判定的牌属于打出。注:张角可以用装备区的牌修改判定。[Q]一次受到多点伤害时,杨修能发动几次鸡肋?[A]1次。每受到1次伤害只能发动一次鸡肋。[Q]夏侯渊发动神速1指定杨修,杨修受到伤害发动鸡肋指定夏侯渊的装备牌,夏侯渊能否弃掉装备牌发动神速2?[A]只能弃掉装备区中的牌发动神速2,不能从手牌中弃掉装备牌发动神速2。[Q]被杨修鸡肋指定了装备牌后,能否发动武器技能?[A]可以。被鸡肋指定装备牌只是不能从手牌中使用、打出或弃置装备牌。[Q]被鸡肋指定某一种牌后,孙权能否发动制衡从手中弃掉这些牌?[A]不能。[Q]被鸡肋指定某一种牌后,能否用此种类牌拼点?[A]可以。拼点不属于使用、打出或弃置。[Q]于吉被鸡肋指定某一种牌后,能否将此种类牌用于蛊惑?[A]可以,但不能声明成为被鸡肋指定的种类。[Q]于吉被鸡肋指定基本牌后,用基本牌蛊惑某种锦囊,被质疑后亮出,此牌是否弃掉?[A]弃掉。该牌作废后不属于任何人。[Q]被鸡肋指定锦囊后,【铁索连环】能否重铸?[A]能。重铸不属于使用、打出或弃置。[Q]被鸡肋指定某一种牌后,杨修在本回合死亡,鸡肋的效果是否还存在?[A]存在,持续到回合结束。
三国杀几个关于武将的问题
您好 三国杀团队sai799很高兴为您解答
1 拼点——双方拿出一张手牌,同时亮开,比较牌上的数字大小A最小 K最大
2 小乔转移的是伤害,被转移者必须接受
3 是(如果你不选择减体力上限的话)
4 需要 只是跳过了他下个回合的判定 摸牌 出牌阶段 相应南蛮五谷万箭属于曹仁的回合外
5 贾诩的技能也是需要看条件使用的 而且需要注意的是 贾诩在自己的回合死亡(刚烈 天香等技能或者乱武被其他人杀掉)也不可以用别人的桃接触濒死状态
6 翻面——跳过下个回合(理解为没抓牌的据守) 注意的是翻面可以互相抵消,即翻面的武将再翻面即为回复正常,同铁索连环
7 重置武将牌就是接触翻面和铁索状态(涅盘时候要注意判定区的牌 若以判定,则延续此状态,未判定,弃牌,不受影响)
8 当然在夏侯敦有牌的时候可以发动反馈
9 生效,空城指的是不可以成为杀的目标,而不是杀无效。这张杀在空城之前就已经指定了目标,故诸葛亮要受到一点伤害
祝你游戏愉快 又不明白的可以PM我