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时间:2024-06-18 18:00:24编辑:花茶君

《精灵宝可梦 Go》火了,但是为什么

《精灵宝可梦Go》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和iPhone平台,首发于App Store和Google Play。目前登陆除中国、韩国、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸及苏丹外的所有国家,统计数据统计,自《精灵宝可梦GO》本月7日推出后任天堂公司的市值也因此增加75亿美元,股价暴涨25%。那么,这款游戏为什么会火呢?据华尔街日报报道,新泽西州一名年轻男子在户外进行《精灵宝可梦GO》时,偶遇一名同样正在抓捕神奇小精灵的年轻女性,两人初见如故便开始约会了!没错!!!这难道是新一代的找对象神器?那你就错了!据台湾媒体报道,因创作歌手沉迷《精灵宝可梦:GO》,在健身房健身时也不忘抓神奇宝贝,被当时同时在健身的女性误以为是色狼在偷拍,很是尴尬!更是据《纽约邮报》报导,男玩家因偷约前女友并在其家中玩《精灵宝可梦:GO》留下记录,被现任女友不经意发现《精灵宝可梦GO》上的定位纪录,果断分手。不过这款游戏还有更神奇的功能。据海外媒体报道,两位海军陆战队员在加利福尼亚州富勒顿的一个公园里玩《精灵宝可梦:GO》跟随镜头抓捕宠物时,无意间看到了一名男子不断骚扰母亲和儿童,遂将其制服,在随后的调查中发现此男子其实欲行谋杀,还好发现及时没有造成人员伤亡。现在小伙伴们知道这款游戏为什么会火了吧,据最新消息,这款游戏在美服上线以后,它的日均使用量也超出了其他软件的好几倍,超过60%的人们会每天长时间打开此应用,该应用日均被使用的时间在43分钟23秒,高于美国的其他几款著名社交软件,已经相当于他们使用Twitter的频率相当,也可以理解为现在在美国,每天在玩《精灵宝可梦:GO》的人数比刷微博的人还要多。不过这款游戏的初衷可不是这样的,这款游戏的目的应该是让更多的宅男宅女多去室外活动,娱乐和运动结合在一起,那么,你心动了吗?


《精灵宝可梦 Go》火了,但是为什么

因为媒体推波助澜,你觉得很火而已,实际上完全靠炒作,过几个月就没那么火了···

首先任天堂是一个大公司,有人脉,有财力,可以和全世界许多新闻媒体、社交网络合作,炒作《精灵宝可梦 Go》;
其次,任天堂是一个老公司,在全世界都很多粉丝,这些粉丝也会参与炒作;
然后,《精灵宝可梦》系列游戏在全世界都有很多忠实玩家,每一款《精灵宝可梦》的游戏至少都有百万级销量,很多甚至千万级销量,所以《精灵宝可梦 Go》这么火其实很正常。

最重要的是,《精灵宝可梦 Go》是一款免费的手机游戏!免费!手机游戏!


国内玩家怎么样才能玩到《Pokemon GO》

近日《Pokemon GO》的火爆让人措手不及,也让你的社交软件爆炸了,因为游戏目前只有澳洲和新西兰可能登陆游玩,而澳洲也是国内留学生的一大聚集地之一,这种口耳相传的效应像极了当年的怪物猎人,不同的是,精灵宝可梦可是有着20年的粉丝积累的,其背后的粉丝群体蔚为壮观。所以国内玩家要怎么样才能玩到这款游戏呢?就跟着易玩网小编一起看看吧!任天堂AR游戏《精灵宝可梦GO》已经上线!就冲着口袋妖怪这四个字也要为情怀热血一把!进入游戏需要安卓4.4及更高版本、安装谷歌地图、谷歌框架以及一次VPN连接。那么,《精灵宝可梦GO》怎么玩?如何注册?如何抓宠物?通过下面这篇文章,作者半日的体验心得告诉你。已经玩了大半天,附上自己大陆地区半日试玩体验~北京时间2016年7月6日更新:年度情怀大作:口袋妖怪Go(精灵宝可梦)Pokemon Go正式在Google Play澳洲区以及App Store澳洲区最先上线,虽然首批发行国家并不包含中国,但大陆玩家仍可通过各种方式在第一时间体验这款AR收集养成游戏!定心丸:1、因为用的是ingress的位置数据,所以地图上都是有体育馆以及口袋站的!也是有精灵的!所以请放心!!!2、虽然刚开始游戏的时候需要挂VPN刷地图和登陆!后面就不需要了,外出游玩开4G20分钟大约8MB,可以接受就是手机电刷刷刷的掉啊!目前来说大陆玩家的主要问题集中在这几个方面:1、谷歌账号2、vpn3、GPS问题4、苹果的话需要澳大利亚AppStore账号解决办法:1、谷歌账号很多地方都有说;2、VPN自行解决;3、GPS定位问题;4、苹果下载需求澳洲iTunes账号,自己切换澳区注册(下载免费应用)或在社区求一个分享账号即可;更多相关内容请关注:精灵宝可梦:GO专区文章来自网络,系转载,不代表易玩网观点。若有侵权2880623778@qq.com,请联系删除,谢谢!


关于Pokemon GO的14个冷知识,我也是玩到现在才知道...

图、文/爱疯乐园PokémonGO在台上架将近三个礼拜,相信不少训练师都已拥有心目中理想的神奇宝贝,又或者是收集到满满的图鉴,都是不错的成就感,而这篇帮大家整理一些比较不为人知的冷知识唷!1.目前(2016/08/26)PokémonGO官方开放训练师等级上限为40等,而39等升级40等,需要花费500万经验值。 ​2.训练师从1等升级到40等,需要花费2000万经验值。 3.训练师1等到20等,孵蛋后神奇宝贝CP值高低会随着等级而上升;而训练师20等以上,孵蛋后神奇宝贝CP值高低的机率是一样的唷。 4.在游戏中点击左下角训练师头像,往下移动可看到许多徽章,那代表你获得的成就,如:走了几公里、收集了几只神奇宝贝等等。 5.捕捉神奇宝贝时,会有圆形圈圈不断缩小,圈圈越小时将宝贝球丢进,捕捉到神奇宝贝的机率越高,而颜色方面,绿色是机率最高,越偏红色,机率越低。 6.逃跑机率最高的神奇宝贝就是「凯西」,高达99%的逃跑机率。 ​7.第一高CP值的神奇宝贝是「超梦」,CP值最高为4144,第二高CP值的是「快龙」,CP值最高为3500。​8.在游戏画面中,点击下方红色宝贝球不放,往左移动可直接开启抓到的神奇宝贝;往右移动则是打开道具栏,以此类推,更酷的是,每个按钮的颜色都不同唷。​9.在30分钟内,转动不同驿站,除了有额外的经验值外,还可获得6个以上的道具唷。​10.可多指触控萤幕,同时复活或者补血「多只」神奇宝贝。11.iOSv1.5.0版本更新,攻打同颜色队伍,神奇宝贝也会是「死亡」状态,需要使用复活药剂。 12.只要神奇宝贝没进入到宝贝球,神奇宝贝是不会逃跑的唷。 13.只要进入神奇宝贝捕捉画面,训练师就可以离开原本的位置,不需待在遇见神奇宝贝的位置唷。 14.喂食神奇宝贝吃莓果只有一次性效果,如果神奇宝贝从宝贝球逃出,就得再喂食一次莓果唷。 以上为PokémonGO十万个冷知识,欢迎分享给更多训练师知道唷!这篇也会陆续补充唷! 有更多的消息或者资讯都会分享到我的粉丝团唷。 爱疯乐园iPhoneLand 若是有问题想要询问,也欢迎加入社团讨论唷。 爱疯乐园iPhoneLand社团 苹果仁Applealmond


《Pokémon GO》为什么这么火

产品层
首先我们需要明确一项事实:《PMGO》的开发小组是Niantic,这个小组的前一款作品是《Ingress》,并且《PMGO》大量使用了《Ingress》的数据:主要是关于地图位置的数据,具体表现为PMGO所有的精灵小站和道场,其位置、名称、图片都来自于之前《Ingress》玩家的上传和申请。PMGO可以考虑不使用现在的LBS游戏模式而改成单纯在地图背景上索敌(借助地图定位,把经纬度数据处理一下来生成怪物信息),再开发一个游戏内的虚拟定位(官方飞机),这时它就和那个甚至不能称为山寨产品的“城市xx Go”没什么两样。你不会想玩这样的PMGO吧?
假如没有《Ingress》全球以十万计的玩家在一年多时间里上传、筛选、甄别后的Portal位置、图片信息,能有PMGO吗?或者说,PMGO能是现在这样吗?
又比如说,《Ingress》里是不存在“区域服务器”概念的,全球玩家理论上是在一个服务器里。一名玩家尝试Link时游戏需要检索Link轨迹上是否存在Block挡线,而你根本无法预计挡线的数量,可能是0,也可能是10000,游戏为此特地设计了一种算法来快速判断Link可行性。倘若不是这种技术力作为后盾,你怎么确保玩家们在同一区域时游戏能正常运转?又比如有个新闻说美国Santa Monica因为刷出了乘龙,半夜1点时聚集了上百名玩家。如果你有早些年游戏的经验应该知道,上百名玩家同时聚集在一个场景时,游戏基本就卡得动不了了。这种问题可能会令新团队不知所措,但《Ingress》在Anomaly时,不到1平方公里的范围内可能聚集几千名玩家,这些人全都反复扔炸弹和超炸、吃糖、插脚、上MOD、充电,或以每秒2~3次的频率向服务器查询某个Portal的当前状态。几千个人都是如此。如果你什么都不干只是看大地图,会发现视野内几十个Portal反复在蓝绿色之间来回闪动,像是无言的夜霓虹——每一盏霓虹后都有数十名特工在奋战不休。经历过这种大阵仗后,关于服务器是否能顶住几百个乘龙追求者压力的疑问就不存在了。

乘龙,初代准神兽,现在官译拉普拉斯
甚至可以说我看到PMGO的战斗设计时,感觉这也太Softcore了,这根本就是个收集游戏,不是对战游戏嘛。
运营层
PMGO刚运营没多久,活动也很少,给我们以最深印象的,可能也就是封GPS定位了。说到这个GPS,老玩家大概还有印象,《Ingress》初创时是何等的飞机满天飞——游戏最早那批玩家几乎全都是计算机界的Hardcore Expert,也就是程序员或说码农,而码农搞GPS Spoofing简直轻而易举。开发小组并没有披露过心路历程,但从游戏版本发展历史来看,我怀疑一开始他们根本没想过要反GPS作弊。怎么可能有人会作弊呢?我们难道不是生活在一个充满蓝天、白云、绿树、红花和毛茸茸小兔子的世界里吗?
然后他们被码农狠狠教育了。凭心而论,很多人并不是打算通过GPS Spoofing获得游戏里的成就感,而单纯只是想要尝试“我可以通过技术力把这个游戏改变到什么程度?”这种想法就像真正的黑客大师一样,在它背后隐藏着人类想要认识自然、改造自然和利用自然的万丈雄心。
(《Ingress》早期的时候甚至有人开发出了“脱机外挂”,就像以前《传奇3》的那种:你不再需要下载游戏本体,你只要下载外挂再进行简单设置,外挂会自动帮你连接服务器、虚拟定位然后执行设定好的各项操作)

移动游戏COC的脱机外挂界面
雄心虽好,但《Ingress》是个游戏,不是科研项目,把它做出来不为了给你们这些码农XJB搞的!Niantic为此进行了很多尝试,最主要就是GPS定位问题。以我之见,即便是今天,问题也没有完全得到解决:《Ingress》里依然有飞机,PMGO还是能玩破解版,人在中国,心在澳洲。但这比游戏初期已经好太多了。
另一方面,至少他们积累了搞线下活动尤其是大型活动的经验。MD活动可能会吸引数百名玩家,而Anomaly则是数千。当官方的After Party举行时你看到几千人坐在草坪上,那感觉像是大家特意跑来看偶像演唱会或是露天音乐节。几千个人啊,涉及的供应、安保甚至是卫生问题都不容忽视——你知道2010年北京长城音乐节在荒郊野外去了几千人但就设了6个厕所吗?你知道那厕所门没锁而又没灯,当夜晚来临时如厕人士如果一只手把住门另一只手拿手机照明,就恨不得低头用嘴咬开皮带吗?运营搞得好你觉得是理所当然,但这事情经不起对比啊。
总体来说,Niantic的线上运营能力一般,线下运营能力中偏上,有丰富的大型、超大型活动经验。翻译一下就是,PMGO有可能出GPS外挂以帮助你刷稀有宠,绝对有可能;如果PMGO要搞大型活动,你可以期待。
市场层
在讲盈利模式之前先说说市场。PMGO如此快速地普及,主要原因当然是Pokemon的强IP效应:从《口袋妖怪》系列算下来,它已经有20年历史。同期产品像《Diablo》、《M&M:Heroes》或《C&C:RA》都早已功成名就,衍生出大量变种,长期占据野鸡浏览器右下角页游弹窗广告位,Pokemon却好像默默无闻?究其原因,可能还是机种问题:国内主机市场由于【一些原因】不温不火,相比起来,日本、欧洲或北美对这个IP可真是刻骨铭心。但如果我们看看百度指数,至少今天PMGO已经和炉石传说持平,达到OW的四分之一——这还是在没有任何官方推广的前提下。
另一方面我们也必须看到,《Ingress》的拉动效应亦不可小觑。短短几天内,国内有大量新玩家涌入《Ingress》服务器,一问都是因为玩不上PMGO,打算先玩几天《Ingress》过过干瘾的。反过来说,很难想像有哪个《Ingress》玩家会不考虑尝试一下PMGO,至少我接触到的所有《Ingress》玩家都表示自己尝试过PMGO或有兴趣打算尝试——毕竟玩法是相通的,没有上手难度。《Ingress》至今没有准确在线数字,官方报告里连MAU都没敢提。从游戏经验来看,国内的大城市大约是平均每20000~100000人中有一个《Ingress》玩家,按这个数据来估算的话国内总玩家数在1万以内。国外的情况十分复杂,不过以我个人旅行的经验来看,发达国家、发达城市的玩家比约为1/2000~1/10000。总体而言,全球玩家应当有数十万,或说,我认为《Ingress》的MAU在六位数量级。
这是说,PMGO刚开服就有了六位数量级的用户打底,100%是真实用户!这比《DiabloIII》几天就卖出数百万份尚有距离,但已经足够国内任何手游发行平台羡慕了。
盈利模式
假如没有《Ingress》,PMGO不会有全球上百万个Pokestop、Gym的资料,Niantic很可能把游戏运营得一团糟,而游戏会少数十万种子用户。反过来说,正在因为有之前《Ingress》的经验,PMGO现在拥有了这些,不过这还不够。
《Ingress》最大的问题是什么?你如果拿这个问题去问玩家,他可能会说,是飞机,是蹩脚的对抗设定,是无理的成就要求——维持一个Portal所有权150天,这种要求实在不近人情。都对,但这些只是玩家的看法。作为从业者,我们当然有不一样的视角。
《Ingress》最大的问题在于没有合理盈利模式。事情一开始是很美好的,基于LBS的玩法被设计出来(此时Niantic还属于Google,背靠谷歌地图这种强力资源),UGC的基本框架也确定了(Portal申请),之后又加入了更多的UGC内容(任务)。这几个概念加在一起描绘出无与伦比的可持续发展性,游戏能玩10年、20年,只要你不停开新Portal和新任务就是了。但是,游戏怎么挣钱?很明显,他们没有好好想过这个问题。
《Ingress》目前的游戏内收费点大致分三种,Key桶,Fracker(薯条),以及Beacon。Key桶是一次性消费,不可重复;Fracker和Beacon的意义都不大,对单个玩家来说几乎完全没用,游戏里也几乎看不到有人用。综合来看,游戏里的商店根本就不卖什么东西,更别提收入了。我敢和John Hanke(Niantic的CEO)打赌,给他十个胆子他也不敢公布《Ingress》的每月流水——那可能连国产手游的首时流水都不如。

《Ingress》内购物品
诚然,游戏还有现实收入,比如与三菱日联金融集团(MUFG)、软银(SoftBank)、安盛保险(AXA)合作,在游戏中设置冠名道具;比如与Lawson集团合作,在日本每一个Lawson线下便利店都设置一个Portal;比如Anomaly与Mission Day时与当地旅游局合作,以及授权给周边销售商以获得分成等等。但这些能有多少?Anomaly一年主场副场全算下来几十次活动,就靠授权卖一些毛巾、水瓶和徽章,就想支撑整个公司运转?可能连服务器的电费都不够。
我也曾设想过F2P的内购道具,比如开放Lv12 Resonator,花钱才能买/才能抽中?20个Lv8炸弹合1个Lv9炸弹?给Agent Icon/Avator设计金边、翅膀和七彩动画?这些都是国产手游用烂了的套路,但没有一个适合《Ingress》:这是个LBS的PVP游戏,不是RPG。游戏主旨是对抗,不是成长。但话说回来如果给Agent设计Mana槽和装备栏,看到敌方Portal丢个飞锤或是出把黯灭刀平砍,我觉得这MOBA的路子可能也不太靠谱……
想来想去我最后觉得只有两个路子,一个是T2P按时间收费,比如包月15块。如果坚持要内购,那可以走娘化萌化路线,加入更多变化,比如有几率摸到可重复用10次的美女化身Resonator(美女可以找外包工作室画,国内多的是),插美女Resonator的Portal会放金光,就像定海神针铁一样,甚至能看到好几个属性不同的美女站在Portal旁边。外国玩家也不用怕,不要定海神针铁的话可以做个圣母玛丽亚笼罩在上方的祝福效果,当然还可以有梵天、莫罕默德、太上老君……反正你信什么就有什么(这个思路是受Fracker/Beacon启发。两者都是《Ingress》里的付费道具:Fracker可以加倍Hack产出,持续10分钟,人多时比较划算——使用后Portal会有冲天而起的七色霞光;Beacon使用后在Portal上显示一个Icon,持续一段时间,一般是方便队友找点时用)。10次用完之后你可以买补充包,只要0.99美金就能再用10次(当然穷逼也可以用普通Resonator)。类似地,XMP炸弹,AXA Shield,都可以这么搞,做各种特效,俯冲轰炸、弹道投射什么的,黄金AK龙纹手榴弹,都是老套路。关键是加入随机性、差异性、收集性,这些是收费的根源——你必须和别人不一样,你必须为这种不一样花钱。
这些想法早在去年年底,我刚开始认真玩《Ingress》没多久时就有。现在一想,你把Pokemon放到Gym里,那不就等于把Resonator插到Portal上;Pokemon多种多样可以收集可以对战,打输了会死死了用药能复活(系统会给你些药,但打得勤的话肯定要靠自己买药吃),这不就是我说那个搞法嘛。
总结
我们在玩WOW时有个说法,叫做“一切问题都是DPS问题”。类似地,在游戏市场里,一切问题最后都是盈利模式问题。这是因为你做游戏的目的是赚钱(如果你的目的是世界和平,请找个教堂祈祷),而赚钱的途径就是盈利模式。《Ingress》并不是个坏游戏,但它没有好盈利模式,至少一开始没有找到好的盈利模式。那么现在的问题是,假如连我都能想到盈利方案,难道Niantic这么多策划就想不到吗?
我认为更合理的解释是,他们确实(通过一段时间的开发、运营)察觉了问题,也想到了解决方案,但他们决定把这些体现在PMGO里。PMGO的设想最早可见于2014年愚人节的一条假新闻,立项也是在2014年,那正是《Ingress》上线没多久的时候。Niantic意识到他们通过《Ingress》项目积累了足够的技术经验、运营经验和用户群,同时也找到了在盈利方面的正确方向,再加上Pokemon这个级别的强IP,最终的产品将是一个“SSS级产品”。
当时全世界都在讨论“任天堂是不是和谷歌要合作?”
今天的PMGO,几乎完美避开了所有《Ingress》的问题——那些在过去几年曾令我们困扰不已的问题。但新玩家不知道这些啊,他们直接用一个“用屁眼想都知道肯定火!”的说法把对方逼到墙角。是啊,用屁眼想都知道肯定能火,你们为什么今天才做出来呢?
还好游戏业的从业者并不都用屁眼想事,不然我们这个行业可真是危险了。


pokémon go是一款什么游戏

《精灵宝可梦Go》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic
Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios
平台,首发于App Store和Google Play[1]

《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏[2]
。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵




初次登陆游戏时,玩家扮演一名训练家,需要选择游戏角色,一开始是人物选择界面(男女性别选择),接着是部分服饰(包括发型、衣服、配饰等)特色的选择。玩家可通过游戏内的训练师与现实世界进行互动。训练师的形象会随着玩家在现实世界的位置变化而在游戏地图上变化。

训练师角色拥有等级设定,提升训练师等级后,除了可以遇到更强的精灵宝可梦之外(甚至能直接遇到某些最终进化形态宝可梦[7]
),在精灵商店可获得的道具也会变得更高级[8]


玩家角色到达5级后需要选择所属的阵营,有“蓝”、“红”、“黄”三个阵营(即急冻鸟队伍、火焰鸟队伍以及闪电鸟队伍)[9-11]
。三个阵营属于对立关系,三个不同的势力在一片地区进行争夺,具体体现在“道馆争夺战


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