上古世纪光之守卫天赋怎么加点 装备选择攻略
PVE:打怪方面光之的输出技能几乎没有所以尽量加BUFF技能然后组上队友一起练级;
PVP:拥有了超高的防御之后,输出方面光之守卫很是不行,但是可以耗到对手没有蓝,然后再打他。
技能连锁:加BUFF+加血
装备选择:布甲或板甲,至于怎样取舍就需要根据队伍的需求来定了,主要属性选择:智力、体力
等级推荐装备:
0-19级:任务装:板甲,单手杖,盾
20-39级:任务装:板甲,单手杖,盾
30-49级:任务装:板甲,单手杖,盾
50级:智体套布甲/板甲,单手杖,盾
队伍推荐:作为一个MT,推荐与群怪流法师一起。
《骑马与砍杀》与《上古卷轴5》哪个比较好玩
都是经典大作,总体看难以比较,两个游戏侧重点不同,要看各个玩家对哪方面更加喜欢才能给出自己的一个评价标准。《骑马与砍杀》更加线性,整个游戏大多时间花在战斗,剧情几乎没有,但战斗是十分爽快的,也有策略元素,比如在大地图上选取要攻打的地方,战场更加宏大。而《上古卷轴5》游戏有完整的剧情,画面也不错,战斗也占了游戏的一部分,还有各种强化武器装备。除此之外,《上古卷轴5》自由度很高,甚至可以杀死任务NPC,这在以前游戏是难以想象的。
所以,喜欢大规模战斗的宏大场面可以玩前者,喜欢高自由度,各种收集,强化系统,当然还有战斗系统可以玩后者。
上古世纪光之守卫天赋怎么加点 装备选择攻略
PVE:打怪方面光之的输出技能几乎没有所以尽量加BUFF技能然后组上队友一起练级;
PVP:拥有了超高的防御之后,输出方面光之守卫很是不行,但是可以耗到对手没有蓝,然后再打他。
技能连锁:加BUFF+加血
装备选择:布甲或板甲,至于怎样取舍就需要根据队伍的需求来定了,主要属性选择:智力、体力
等级推荐装备:
0-19级:任务装:板甲,单手杖,盾
20-39级:任务装:板甲,单手杖,盾
30-49级:任务装:板甲,单手杖,盾
50级:智体套布甲/板甲,单手杖,盾
队伍推荐:作为一个MT,推荐与群怪流法师一起。
上古神话为什么被历史化
中国的神话历史化,是史家、思想家们自觉或不自觉的行为。如《尸子》所记叙的“黄帝四面”,即传说黄帝长有四张脸,但当子贡以此请问孔子的时候,被孔子巧妙地解释做黄帝派遣四个人去分治四方,就成了历史教科书而和神话的原意大相径庭了。上古神话是原始先民在社会实践中创造出来的,它的内容涉及自然环境和社会生活的各个方面,既包括世界的起源,又包括人类的命运,努力向人们展示“自然与人类命运的富有教育意义的意象”。上古神话在后世仍然具有文学魅力,同时也启发了后世的文学创作。神话是在用隐喻的方式讲述美丽的人生真理。民间故事和神话中“荒诞的、不合理的、非自然的”主题来源于梦和幻想,在梦的层面上,这些形象代表了个体梦境的全部心灵状态。经由诗人、预言家和富有远见者的深化,这些形象开始象征人类与微观世界的精神规范。因此它们是来自意象语言的说法,表达了形而上学的、心理学的和社会学的真理。扩展资料:大凡了解中国古代神话的人,无不感叹古老神话的散佚与消亡,而追本求源,多归因于儒者的改造和史家的史化,便将孔子与司马迁视为“操刀”人和中国神话的戳灭者,表象虽然如此,然此论实非公允。孔子尽管不语“怪、力、乱、神”,司马迁亦据神话传说作成“五帝本纪”,然而将神话纳归中国的历史系统,孔子非始作俑者,司马迁也非“罪魁”。正本清源,其来久远矣。中国的上古原始神话远没有形成统一的神系,始祖神兼天神的综合身份是古神话的一大特点,它包含着中国原始人类的“天人合一”、“人神合一”的古朴思维,也构成了中国神话历史化的一大契机。周人的天道观念,与《尚书》《左传》《国语》等典籍的历史化的记录,已慢慢地将神话、传说与历史融化为一体了。孔子、孟子、墨子诸人只不过是这场漫长的改塑运动中的推波者,而司马迁也仅仅是一个总结人物而已。中国古代神话的历史化进程经历了自西周到西汉前后一千余年的漫长历史,集中地反映了华夏民族意识的形成过程,对中国的传统文化观念产生了深刻的影响。如:天神兼始祖神——原始血统观念在远自一百七十万年前,或许更早时期,祖先们已作为“人”的身份生活在中国大地上,经过漫长的蒙昧时代、野蛮时代,而逐次开启文明之光。在那茫茫的洪荒时期,一支支原始先民生活、奋斗在各自的地域之中,本是互不相干的,他们以口耳相传的形式,代代传诵着自己的故事和氏族或部落英雄先祖们的业绩,虽然,在日后的部族征服、融合、移徙过程当中;这些远古的故事被改造、淡忘,或产生部族之间传说的交融,但他们却永远不会忘记自己各自的先祖,并以独特的方式排列着以一个祖先为中心的后裔圈。先祖的事迹也浓缩着一个部族的故事,也就是那古老的神话传说。正是依靠这些原始神话,依稀可辨各个不同氏族的来源与彼此的血缘关系。参考资料:百度百科-中国上古神话
神话历史化
所谓神话历史化,就是把神话看成是历史传说,通常的做法是把天神下降为人的祖神,并把神话故事当做史实看待,构成了一些虚幻的始祖以及它的发展谱系。
中国的神话历史化,是史家、思想家们自觉或不自觉的行为。一般认为,古代神话形象经历了从动物形、半人半兽形到人形这么一个发展过程。在正统的史家或儒家的典籍中,那种半人半兽形的神性形象被抹杀殆尽了,因为这种形象很难被纳入历史谱系之中,而且也违背了理性化的原则。此外,还有其他一些触犯了理性化原则的神话,也都遭到删削。如《淮南子》古本载嫦娥奔月神话时说嫦娥“托身于月,是为蟾蜍,而为月精”,今本《淮南子》已不存。又如黄帝四面,就被解释为黄帝有四种美德。
引自袁行霈主编《中国文学史》
辐射3和上古卷轴4哪个更好玩?
首先声明这两款游戏都出自Bethesda Softworks公司之手 所以两款游戏的相似之处非常非常多 从相同的物理引擎型 模型 图版本到相同物品栏 交易 对话 战斗等互动方式 两款游戏如出一辙 所以这两款游戏相当有可比性 当然相比之下因为上古4为07年的产物 除了剧情和创作元素之外各方面素质肯定都在辐射3之下 两款游戏唯一的不同之处就在于背景和题材和玩法了
下面说说辐射3 辐射3的故事背景是遥远的未来 世界发生大规模核战争 所以整款游戏表现的是一种荒凉孤独的感觉 游戏中的道路满目疮痍没有植物动物 整个游戏看似类似第一人称射击游戏 实际还是上古4的老套路 你打的准与不准其实都无所谓 重要的还是等级和属性值 辐射3的整体流程较之上古4更短 地图更小 更没上古4的上百做地下城和无穷的探索元素 但是辐射3确更强调战斗场面的表现和画面感 总之两款游戏不相上下 如果你喜欢上古4绝对不能错过辐射3
求一些和神界2龙骑士传奇类似的单机游戏 而且是这个配置能玩 而且不是很延迟的
如果你指的是跟神界2那种能变成龙的游戏,我想目前是没有这样的游戏了,所以我就推荐些自由度跟神界类似的魔幻类单机给你;
“上古卷轴系列”,玩五代的话,你的机子恐怕要开低配置了,因为你的显卡确实是比较低端的,但是前几代,像四代你还是能玩的,像神界这种能够四处跑的,自由度在神界之上;
“哥特王朝系列”,目前一共四代,也是自由度很高的,但是画面有点糟,打击感也欠佳,但是游戏的元素还是很多的;
崛起两部,说实话比较类似哥特王朝;
两个世界,这个玩起来比较像神界,这个游戏就跟神界一样主线单一,接支线的方式也是一样;
“暗黑血统两部”,想玩自由度高的,就玩二代吧;