dota2金箍棒和大炮的区别?
首先,在90%的情况下,金箍棒好。
金箍棒还加15%攻击速度啊,这可不是小数字。
同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发2.25倍暴击,也就是多打1.25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。
1.25倍伤害也不是很多,200攻击就算你装备不错了,暴一下也就多打250的血。
金箍棒虽然暴一下100,但是这0.01秒眩晕作用可大了。
可以打断回城,可以打断技能(包括魔免的)。可以打断对方一次物理攻击,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因为被打断了。你速度快的话,他根本一下都打不出来。
简单说,只算特效的话,2者差不多。加上15%攻击速度,当然是金箍棒好了。
只有追求极限攻击力,也就是你装备超级好,都无敌的时候,大炮才比金箍棒好。
另外,楼上说远程和近战。这个没有区别。火枪的极品装备绝对是金箍棒而不是大炮。因为金箍棒的打断和爆头可以叠,攻击速度快的话就是一直在打断。
qianyibin - 举人 四级 也错误。幻刺不要出大炮。因为他自己带大招4倍暴击,有些时候覆盖大炮2.25倍暴击,降低了概率。
而且金箍棒的100伤害可以加在幻刺的暴击里,出效果加暴击的话就是多了400伤害。
另外幻刺的常备装备是狂战,撒旦,相对来说攻速少了点,金箍棒的15%攻速更显得重要。
后面的依旧是乱说。。。。我不一一纠正了。。。。。。
kuyuhu - 见习魔法师 三级说的比较正确,理论上五格都神装后最后一个一定选大炮。但是在正常情况下你都不会有那种装备,还是金箍棒好。
DOTA什么英雄适合出金箍棒?
金箍棒的最重要一点是破闪避。所以需要的话。 DPS都可以出。 二、关于金箍棒与克敌机先 火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。(关于先取得与后取得的问题 见下述)而近战与克敌击先是完美叠加。三、关于碎骨锤被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.4秒。
击晕间隔:2秒
不与任何被动击晕技能叠加注意以下几点: 1.如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品。
2.ministun 不受叠加影响,如火枪爆头,金箍棒猛击。
3.你不能在获得碎骨锤之后的第一个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为真。 永久重击是不可能的,最好也只能会在上一次重击后0.6秒重击(见下附代码)补充说明:1.巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人在没学重击技能时携带晕锤是有重击效果的,学了以后就没了。而晕锤自身是不叠加的,也就是说你最多只能拥有一个晕锤的重击效果。
2.巨魔在变身前,晕锤是有效的,变身后晕锤就无效了。而在远程使用晕锤击晕对手的2S中,巨魔是可以切近程再次击晕对象的碎骨锤 在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发器。如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨 锤[I08K],执行(1)。 (1) 从游戏缓存提取 "碎骨锤时间" (当碎骨锤的冷却完成之后), "碎骨锤有效" (看英雄有没有重击技能) 和 "碎骨锤移除" (碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下 任何技能的话:鱼人守卫的重击 [A0JJ]
时间锁定[A081]
巨力量击[A0G5]
巨魔战将的重击[A09E] 就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。如果果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设 为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。 否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100%的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。
dota2金箍棒和大炮的区别?
首先,在90%的情况下,金箍棒好。
金箍棒还加15%攻击速度啊,这可不是小数字。
同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发2.25倍暴击,也就是多打1.25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。
1.25倍伤害也不是很多,200攻击就算你装备不错了,暴一下也就多打250的血。
金箍棒虽然暴一下100,但是这0.01秒眩晕作用可大了。
可以打断回城,可以打断技能(包括魔免的)。可以打断对方一次物理攻击,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因为被打断了。你速度快的话,他根本一下都打不出来。
简单说,只算特效的话,2者差不多。加上15%攻击速度,当然是金箍棒好了。
只有追求极限攻击力,也就是你装备超级好,都无敌的时候,大炮才比金箍棒好。
另外,楼上说远程和近战。这个没有区别。火枪的极品装备绝对是金箍棒而不是大炮。因为金箍棒的打断和爆头可以叠,攻击速度快的话就是一直在打断。
qianyibin
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举人
四级
也错误。幻刺不要出大炮。因为他自己带大招4倍暴击,有些时候覆盖大炮2.25倍暴击,降低了概率。
而且金箍棒的100伤害可以加在幻刺的暴击里,出效果加暴击的话就是多了400伤害。
另外幻刺的常备装备是狂战,撒旦,相对来说攻速少了点,金箍棒的15%攻速更显得重要。
后面的依旧是乱说。。。。我不一一纠正了。。。。。。
kuyuhu
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见习魔法师
三级说的比较正确,理论上五格都神装后最后一个一定选大炮。但是在正常情况下你都不会有那种装备,还是金箍棒好。
dota2风行者的三技能,也就是风行,可以被出了金箍棒的英雄打到吗?
可以,金箍棒可以对开了W的风行造成伤害
至于你说这个英雄废了就不太对了。
第一,金箍棒这个装备实则是很少有人出的,大哥位出蝴蝶碎骨电锤大炮的更多,出金箍棒的实在不多。
第二,风行本身就是个酱油位置的英雄,平庸的三围平庸的成长,硬说有大招作为支撑来打一二号位未尝不可但是风行强大的控制能力加上不赖的清兵能力使她更适合成为一个四五号位的英雄。不会有人专门出大炮针对酱油英雄。
dota中金箍棒和大炮有什么差别?
1、首先得说说重击和倍击的差别(金箍棒对应重击,水晶剑、大炮对应倍击)
重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。
暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的几率
当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
重击同理。
2、谈谈合成问题。金箍棒由2标枪+恶魔刀锋合成,大炮由于水晶剑+恶魔刀锋合成,由于标枪是几率性叠加,加多少把能额外造成的伤害都是40,所以在出装时合成金箍棒会比合成大炮的自由度差,而且水晶剑只要2200,怎么说都比2个标枪性价比高;金箍棒5400,大炮5800,DOTA中物品价格越高,其在后期的使用性也就越强,理论上5格神装后再从金箍棒和大炮中选一件肯定是大炮(极端情况下)。
3、不同时期的地位。就攻击力和攻击速度系数而论,攻击力在150以下肯定是金箍棒优于大炮,攻击力过150则反之。金箍棒额外增加的伤害是固定值,大炮增加的额外伤害是倍值,可以确定的一点是大炮会随着时间的推移越用越强。纯攻击装适合在游戏中后期出,不过游戏中期发展顺利的话推荐先金箍棒。大炮的输出要靠较高的攻击速度和较高的攻击力来保证——多数情况下都要游戏后期才可能两者兼得;金箍棒注重的则只是攻击速度,提高15%的攻速的同时还提供稳定的输出,最为重要的是0.01秒的重击能在很多场合下令敌人痛不欲生,比如:对方回城被击晕,对方施法前摇较长抑或攻击前摇较长老是在前摇未完成时被晕不能出手等等。客观地评价,金箍棒在单挑中很无敌……熬游戏后期想补个攻击装还是选大炮吧,飘出几百的红字着实令人兴奋。
dota中金箍棒和大炮哪些英雄适合?
金箍棒和大炮有这么个说法
当你攻击速度比较慢的时候,金箍棒的打断加额外伤害绝对比大炮好
攻击速度快的时候,大炮又优于金箍棒。毕竟后期金箍棒的额外伤害不是很重要了。
但是关键在于金箍棒的打断技能适合一些有强力杀人技能或者能力的英雄但是这些英雄却没有打断技能。举例说vip,全期都比较无耻的单抓发球,可是一个tp就破了...虽然vip后期多转肉盾装,但是顺风局出了也很好。
水晶剑的性价比绝对很高,但是合大炮就低了。不过能合成大炮当然合大炮,后期一个2.2爆击的上海很客观的。
至于说适合那些英雄,非要有明确的区分的话,感觉二者都能出的英雄大多是金箍棒先,然后水晶转大炮。
以下转载自uuu9网 http://dota.uuu9.com/200802/44355.shtml
致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是
不正确的.
倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.
① 当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
Model:
某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=45%
9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
先装备45%2倍,后装备15%9
9倍倍击几率=15%
2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%
其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例
如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。
② 重击与倍击的叠加关系:
无投射单位重击与倍击可叠加
投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动
若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能
PS:所谓无投射单位就是近战英雄,投射单位就是远程英雄
现在的新人…………常识越来越差了
再PS:屠夫,D法师,毒龙的自身提高抗性技能在6.48及以后的版本中已经可以直接和提高抗性的道具完美重叠,而不需要先得到道具再加技能
dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突
金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。
下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况
近程单位
冰眼
MKB:共存
黯灭
MKB:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)
MKB:共存
消魔
MKB:共存
吸血法球
MKB:共存
潮汐的锚击
MKB:共存
分裂攻击(狂战的溅射等)
MKB:共存
远程单位
冰眼
MKB:有效
但冰眼无效
骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)
MKB:共存
黯灭
MKB:黯灭无效
其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)
自动释放开启:MKB有效
法球无效
手动施放:MKB无效
法球有效
无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)
MKB:法球无效
消魔
MKB:消魔无效
吸血法球
MKB:共存
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭无效
月骑的弹射
MKB:弹射无效
克敌机先无视的miss包括:
1.
高地导致的miss;
2.
自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;
3.
闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。
此物品近战大部分都可以共存,
举例:
MKB敌法打蝴蝶虚空,虚空悲剧啊
够详细了吧。