二进制领域

时间:2024-06-06 09:16:54编辑:花茶君

为什么计算机内部采用二进制?

计算机内部采用二进制的原因有几个。首先,计算机中所有数据都是以二进制形式表示的。这是因为计算机内部的电子构件(如晶体管)能够很容易地在两个稳定状态之间切换:开和关,或者高电压和低电压。这对应了二进制中的1和0。二进制只有两个可能的状态,使得存储和传输信息变得更加简单可靠。相比之下,采用其他进制会增加复杂性以及错误的可能性。其次,二进制是数学和逻辑运算的理想基础。计算机使用逻辑门来进行各种操作,如加法、乘法和逻辑判断。逻辑门可以根据输入信号的不同组合产生不同的输出信号。这些逻辑门可以通过使用开关电路来实现,而二进制的两个状态正好对应着逻辑门的打开和关闭。因此,二进制非常适合计算机内部的运算和处理。最后,采用二进制可以确保信息的高效传输。在计算机内部和计算机之间,信息通常被转化为电信号进行传输。因为二进制只有两个状态,电信号可以被很方便地表示为高电压和低电压,从而可以更快地传输数据。此外,采用二进制还能避免信号传输中的干扰和错误。总结来说,计算机内部采用二进制是因为它能够很好地与计算机的硬件进行对应,使得数据存储、运算和传输更加高效可靠。同时,二进制还是数学和逻辑运算的理想基础。因此,二进制成为了计算机领域的标准表示方式。

为什么计算机内部采用二进制?

计算机内部之所以采用二进制,其主要原因是二进制具有以下优点:

(1)技术上容易实现。用双稳态电路表示二进制数字0和1是很容易的事情。

(2)可靠性高。二进制中只使用0和1两个数字,传输和处理时不易出错,因而可以保障计算机具有很高的可靠性。

(3)运算规则简单。与十进制数相比,二进制数的运算规则要简单得多,这不仅可以使运算器的结构得到简化,而且有利于提高运算速度。

(4)与逻辑量相吻合。二进制数0和1正好与逻辑量“真”和“假”相对应,因此用二进制数表示二值逻辑显得十分自然。

(5)二进制数与十进制数之间的转换相当容易。人们使用计算机时可以仍然使用自己所习惯的十进制数,而计算机将其自动转换成二进制数存储和处理,输出处理结果时又将二进制数自动转换成十进制数,这给工作带来极大的方便。


二进制领域的详细评测

一.游戏简介——东京有点冷 《二进制领域》的游戏背景设定在2080年的东京,作为跟纽约,洛杉矶等城市并列被毁灭次数最多的大都市之一,这一次东京面临的危机不再是奥特曼永远打不完的小怪兽和歪瓜裂枣的外星人,而是一家名叫Amada公司制造的机器人。(为防剧透,点到为止) 游戏主人公终于告别了娘娘腔的小白脸和黑丝大眼妹,采取了欧美大叔这种设定,不过跟《前线任务:进化》类似,人设偏欧美化可是骨子里仍然是日系的那点东西,缺乏欧美游戏独有的那种霸气。  游戏的开发商是大名鼎鼎的SEGA,制作人名越稔洋,也就是PS平台上《如龙》系列的制作人。因此游戏品质基本可以得到保障,主机版IGN给出了7.5分的优秀评价。那么这款在当下为数众多“少男少女闯天涯”的日系RPG游戏当中,难得这么一部硬派科幻TPS到底如何?在历经《生化尖兵》的失败后,这款《二进制领域》究竟是《前线任务:进化》这样的巨雷之作还是《失落的星球》这样的革新之作呢,容小编为你一一道来。二.游戏画面——大巧不工 进入游戏之前,首先被那异常简洁的游戏菜单惊住了。 进入游戏后的第一眼,或许你会发觉游戏画面令人惊讶,可惜这种表面的奢华掩盖不住细看之下的瑕疵。初始关卡为雨中的夜晚,被雨淋湿的建筑,路面,人物盔甲在经过月光反射后非常耀眼。(虽然感觉有些假,毕竟天上下的是雨而不是油) 然而日系游戏制作商最让玩家为之诟病的缺点开始慢慢凸显出来,就是游戏使用漂亮的场景去遮掩游戏细节的悲剧。如果你留心注意下游戏中掩体或者墙面的边边角角,你就会发现SEGA基本上没有对这些细节进行处理。或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏画面很出色的假象。 详细来讲就是游戏中的色彩和光源运用的恰到好处,艳而不俗。因为游戏背景设定为未来的大都市东京,因此不管是白天灿烂的阳光照射还是夜晚霓虹灯下的灯红酒绿都是值得大书特书的一个优点。因此整体游戏色彩鲜艳饱满,看上去相当舒服,高光和反光的处理十分优秀,涂油般的广告牌,路灯下的金属制品,霓虹灯下的墨镜一切都是如此美好。 然而引擎技术上的缺陷却让游戏建模和纹理显得有些粗糙。人物建模还算不错,可惜衣物给玩家的感觉就是一层纸糊上去的一样,缺乏层次感。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻。枪模缺乏材质感,建筑物这个基本可以无视了,都是一张张贴图....地表纹理也是能省则省,毕竟你是目视前方射怪的,又不是往墙上射的。 总之,《二进制领域》这款游戏的画面虽然比不上《孤岛危机》这类欧美顶级引擎打造出来的极限画质,但是对于这么一部只有6G左右的日系游戏,漂亮而且能够流畅运行的贴图足矣。三.游戏音效——白璧微瑕 既然是一款TPS,那么最重要的就是游戏中各类武器的射击声音。由于游戏背景设定为未来,所以武器多数为现代战场上比较少见的外形较为夸张的大块头。可惜大块头却没有体现出大力量,那些大黑家伙们拿在手中的感觉像一大坨棉花,枪支射击时的后坐力和手感也很弱,射击音效也没有特点。这一点可以参考老祖宗《战争机器》,虽然枪支数量不多,但是每种类型的枪都有其独特的射击音效。  至于游戏中的音乐,大多属于未来感较强的金属电子音乐,个人来讲不是非常喜欢(感觉略微聒噪)但也能欣赏,配合激烈的战斗场面也算恰到好处。缺点就是数量不算太多而且也没有特别突出令人印象深刻的曲目,听时间长了会觉得有些单调。 最后再说一点,谈起日系游戏就不能少了那些专业声优。给这款游戏的三位主角配音的虽然不是什么大牌声优,但也演绎的有模有样,不得不佩服的就是岛国声优在配音时都是声情并茂,全心投入,人物形象和声优的音色音域完美融合。四.游戏系统——新鲜有趣 在此之前首先吐槽一句日系游戏不管什么类型都要带上老本行——RPG要素在内。游戏中有商店,可以在里面用游戏中杀敌获得的点数购买道具、技能和进行武器升级,这和很多欧美强调战场真实性的主流射击游戏不同,可能会有很多COD粉认为这种设定失去了真实度,但我个人还是很喜欢的。  而其实这个游戏的最大特色在于队友合作系统,每一关战斗开始之前都需要选择三个人一组进行行动,算上强制使用的主角在内共五个角色。不同角色都有其独特的技能,而这些角色是随着关卡的不断深入而逐渐加入游戏中的。 同时选用不同的角色组合会出现不同的剧情对话,触发不同的游戏事件。由此可见这是一款打着TPS外衣的RPG了(参考《质量效应》)....而大家看到游戏海报的时候估计也会发现游戏在强调一种队友互助的要素。 队友AI有点类似《彩虹6号》中的设定,需要你用语音对队友下达类似掩护,开火,突击,返回,救援的指令,没麦的同学需要按住Tab选择指令,同时游戏中队友之间有个依赖度的设定(好感度?),假如队友好感度不高的话,你倒在血泊中想呼叫队友进行救援,等着吧您类~当然你可以找那位中国妹子李菲加强好感,很多玩家还美其名曰恋爱系统.... 剩下的就是TPS中最基本的战斗系统,掩体射击,蹲跑,翻滚闪避,近战格斗。武器系统也很传统,两种主武器,一把手枪,一种投掷道具。杀敌后可以捡子弹,换枪。值得一提的是敌人的设定,机器人在受到攻击时首先外壳破碎,而不同部位都到攻击后会出现不同反应,比如说失去脑袋后无差别攻击乱射,失去下肢后爬行前进等等。boss战和部分关卡很有新意,非常值得尝试。五.结语 总体来讲,这算是一部比较优秀的佳作,剧情和游戏性都算上乘,推荐大家在五一假期好好感受一番。

二进制领域进不去

系统出现内存不能为"Read"或"written"的原因有:
1、驱动不稳定,与系统不兼容,这最容易出现内存不能为 Read 或者文件保护;
2、系统安装了一个或者多个流氓软件,这出现 IE 或者系统崩溃的机会也比较大,也有可能出现文件保护;
3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之前有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序;
4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击;
5、病毒问题也是主要导致内存不能为 Read、文件保护、Explorer.exe 错误……
6、如果在玩游戏时候出现内存不能为 Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡),也有可能是 DX9.0C 版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动;
7、部分软件本身自身不足的问题 ;
8、电脑硬件过热,也是导致内存不能为 Read 的原因为 Read 的致命原因!



此问题一种简单的解决方法:

1、在开始-运行里输入CMD确定,在命令行窗口下输入以下内容后按回车
for %1 in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32 /s %1
完了后,再输入以下内容并回车
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32 /s %1
这个要好久,耐心等候,但也可能需要重启后整个效果才会出来。
■如果上述方法均不能解决,那么最直接的解决方法就是重装系统或者采用正版操作系统。


什么是二进制和十进制 关于二进制和十进制

1、二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发现。当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。计算机中的二进制则是一个非常微小的开关,用“开”来表示1,“关”来表示0。20世纪被称作第三次科技革命的重要标志之一的计算机的发明与应用,因为数字计算机只能识别和处理由‘0’.‘1’符号串组成的代码。其运算模式正是二进制。19世纪爱尔兰逻辑学家乔治布尔对逻辑命题的思考过程转化为对符号0.1的某种代数演算,二进制是逢2进位的进位制。0、1是基本算符。因为它只使用0、1两个数字符号,非常简单方便,易于用电子方式实现。

2、十进制,600,3/5,-7.99……看着这些耳熟能详的数字,你有没有想太多呢?其实这都是全世界通用的十进制,即1.满十进一,满二十进二,以此类推……2.按权展开,第一位权为10^0,第二位10^1……以此类推,第N位10^(N-1),该数的数值等于每位位的数值*该位对应的权值之和。十进制是中国人民的一项杰出创造,在世界数学史上有重要意义。著名的英国科学史学家李约瑟教授曾对中国商代记数法予以很高的评价,如果没有这种十进制,就几乎不可能出现我们现在这个统一化的世界了,李约瑟说:总的说来,商代的数字系统比同一时代的古巴比伦和古埃及更为先进更为科学。


二进制、四进制、八进制、十进制和十六进制如何表示?

1、二进制二进制用B表示,其中B是英文二进制Binary的首字母。2、四进制四进制数用Q表示,是以4为基数的进位制,以 0、1、2 和 3 四个数字表示任何实数。 3、八进制八进制用O表示,八进制的基数R=8=2^3,有数码0、1、2、3、4、5、6、7,并且每个数码正好对应三位二进制数,所以八进制能很好地反映二进制。4、十进制十进制用字母D来表示,其中D是英文十进制Decimal的首字母D。5、十六进制十六进制用字母H来表示,在c语言中用添加前缀0x以表示十六进制数。它由十六个数码:数字0~9加上字母A-F组成(它们分别表示十进制数10~15),十六进制数运算规律是逢十六进一,即基数R=16=2^4。例如:十六进制数4AC8可写成(4AC8)16,或写成4AC8H。扩展资料:十进制数转换成R 进制数,须将整数部分和小数部分分别转换,规则如下:1、整数转换-除R 取余法 规则:(1)用R 去除给出的十进制数的整数部分,取其余数作为转换后的R 进制数据的整数部分最低位数字; (2)再用R去除所得的商,取其余数作为转换后的R 进制数据的高一位数字; (3)重复执行(2)操作,一直到商为0结束。例如:115 转换成 Binary数据和Hexadecimal数据 (图2-4) 所以 115 = 1110011 B = 73 H。2、小数转换-乘R 取整法 规则:(1)用R 去乘给出的十进制数的小数部分,取乘积的整数部分作为转换后R 进制小数点后第一位数字; (2)再用R 去乘上一步乘积的小数部分,然后取新乘积的整数部分作为转换后R 进制小数的低一位数字;(3)重复(2)操作,一直到乘积为0,或已得到要求精度数位为止。3、小数转换-整数退位法:举例:0.321d转成二进制,由于321不是5的倍数,用取余法、取整法可能要算很久,这时候我们可以采用整数退位法。参考资料来源:百度百科-进制

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