万智牌游戏规则
游戏过程,是轮流进行回合。
先描述每个回合最基本应该做的事,轮流循环进行这些事情。
1、如果你桌面上有横置的卡牌,在没有其它效应产生的情况下,你应该把它们全部置正,这叫重置。
2、从牌库抓一张牌。
3、如果有地牌,可放置一张地牌。
4、根据地牌可以提供的魔法力(一般地牌从正置状态横置便产生一点相应魔法力),来决定能否将手中的生物派出,或使用法术、或放置结界、或放置神器等等。(瞬间性卡牌可以在任何时候使用)
5、如果你桌面上有可以进攻的生物(正置状态,若无特殊说明,必须经历一次重置才可以进攻),则可以发动进攻(一般为横置,有的生物进攻不需要横置,看牌面说明)。进攻后根据对方防御情况,计算是否减去对方的生命数,以及生物的生死。
6、如果你拥有的地牌,还足够进行第4步骤,进攻后可再进行第4步骤,从手里往桌面上放牌(但必须以等价交换原则,即还能支付地牌魔法力)
7、宣布你的回合结束。
胜负条件:
1、一方该抓牌,但牌库已经无牌可抓时,便判定失败。
2、一方生命为0及以下,便判定失败。
行者以沼泽行者为例,当你用沼泽行者进攻时,如果对方的能源区已经有沼泽地牌,那么对手就无法阻挡你的沼泽行者,其他请类推!
万智牌规则
如果你玩过游戏王应该万智牌会比较容易上手。
万智牌和游戏王最大的区别在两个地方
1:费用的概念,万智牌召唤生物使用法术都需要支付相应的费用,在游戏中称为法术力。法术力分5个颜色,最基本的来源是横置对应颜色的地牌产生。概念也就是提取大地中蕴含的法术力能量。每回合每位牌手只能将一张地牌从手上放进场,用过的地下回合可以再用,也就是越到游戏的后期就越能召唤强大的生物和使用强力的法术。
2:生物攻防,万智牌的生物里不具备敏捷异能的生物进场的第一个回合不能攻击,只能参与阻挡。另外生物攻击的时候不能指定攻击对方的某个生物,攻击方只能宣布攻击对手或是在对手有旅法师在场时宣布哪几个生物攻击人哪几个攻击旅法师,然后由防御牌手来选择是不是要阻挡和谁来阻挡。伤害的结算也是攻击力对防御力比如说 2/2的生物攻击 2/1的生物阻挡(攻击力/防御力),两个生物都受到等同于对方攻击力的伤害然后再用防御力减攻击力,如果防御力降为0就死了,也就是这两个都死了。如果2/2的生物攻0/3的生物挡那就两个都不死 也不会因为攻击力的差距对牌手造成伤害。万智牌里生物多余的攻击力不会打在牌手身上,比如10/10的生物被0/1的生物挡住,也就是挡住了,多的9点攻击就不算了,除非该生物具有践踏异能。践踏可以让多余的伤害打在防御牌手身上。
我对游戏王的详细规则不是很了解,只是很多年前玩过游戏机上面的,所以也只能说这么多了。万智牌的规则总的来说会比较复杂一些,最好是去附近的店里找人教,大家对新牌手一般都是很热情的。
高手教下《万智牌:旅法师对决》~~~
在游戏中,和不同的牌手对决,胜利后就会得到对手的牌组,使用不同的牌组战斗,便会解封相应的牌 比如使用红牌火花之手牌组战胜对手后,便会解封红色的万智牌一张.........每种颜色被封印的牌各有20张,也就是说必须要使用同一种牌组胜利20次才可以解封相应的所有被封印的牌,一共20张。
23%指的是你在旅法师对决中的进度包括你所解封的万智牌
想要使自己的牌组变得强大,那就解封所有的牌,在选择适合自己的套牌进行编辑,组成最佳的牌组
红色山脉 蓝色海洋 绿色森林 黑色沼泽 白色平原
玩单色牌的话我喜欢绿色,可以让对手感受到你狂风暴雨般凶猛的攻击(适合就好)
混色牌的话我比较喜欢黑红或者黑绿,在源源不绝的攻击下还可以控制外加诅咒和补给(适合就好)
总之要解封所有的牌,然后再使用每种牌组战斗,以便熟知其特性与打法,在遇到相同的对手后心里也有个底,正所谓知己知彼百战必胜,祝你好运!
万智牌:旅法师对决的咒语牌介绍
一,生物咒语 Creature :其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻击手段。以下是关于生物的一些规则:召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。召唤失调,生物在召唤进场的那一个回合是不能攻击的,也不能使用要横置的能力,直至你(召唤者)的下一个维持阶段为止。如果了解D&D之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以理解为这个生物的Hit Point,也就是该生物在同一个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。异能ability(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能力,其实这个概念并非生物独有,而是适用于所有永久物。异能分为永久式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。永久式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要支付一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该永久物,或者多少mana,横置等,支付了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有特殊注明,否则只能由操控者使用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使用,而是当这个事件发生时自动触发。二,结界咒语enchantment:结界相当于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Main phase)时施放。结界有两种:广域性和区域性。广域性结界又可称世界性结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域性结界会以一种特定种类的永久物为目标施放后依附在该永久物上,只对该永久物产生影响,如该永久物离场则该结界会被送入墓地。而区域性结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(Enchant Creature生物结界;Enchant Land 地结界;Enchant Permanent 永久物结界;Enchant Artifact神器结界;Enchant Enchantment结界锁结界)三,神器咒语 Artifact:神器是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放神器。当中也有神器生物 Artifact creature,相当于机械人之类的,他们即是神器,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有神器武具Equipment ,通过佩带 Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。 这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。但是它们比其召唤永久物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给与已方强大的辅助或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:一,巫术(Sorcery):或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时使用。使用后直接发挥该牌的效应。二,瞬间(Instant):与巫术的不同在于,它可以在任何时间,包括对方的回合时使用。往往能打乱对方的部署而影响战局。三,干涉(Interrupt):针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。注:启动式异能和瞬间一样,可以在任何时候发动。