咆哮金焰的属性数据
作为咆哮怒焰(M14 EBR)的黄金典藏版武器,咆哮金焰完全集成了咆哮怒焰的武器特色,即伤害高、精准度高,但后坐力较大,且更换弹夹的速度较慢。作为少有的几款伤害比AK47高的自动步枪,咆哮金焰拥有非常高的近身爆发能力以及优秀的远程点射属性,可谓是竞技/团队模式的趁手武器之一。作为密码箱系统武器,不值得刻意追求,但作为意外来说非常令人惊喜。3.3强化系统伤害:(以下数据以胸部伤害为准,其他部位的伤害可以按照头:胸:腹:脚=4:1:0.75:1.25的比例换算)+0:无甲:45,有甲:36,护甲修正:20%+1:无甲:46,有甲:37,护甲修正:20%+2:无甲:48,有甲:38,护甲修正:20%强化伤害只是纯粹的提高伤害,护甲修正并无优化,但是提升幅度较小,不太建议强化。命中率:先看图+1比+0的命中率有了很大程度的优化,对于近距离扫射和远距离点射都有极大帮助,极力建议强化后坐力:先看图由此图可得出结论,后坐力的强化可以对咆哮金焰的连射弹道有极大优化,+1与+2相对于+0优化并不明显,+3开始出现质变,+4相对于+3是一个大的提升,+5相对于+4是一个大的提升该属性的合格线是+3,必须要强化,强烈建议+3,+4或+5.重量:+0咆哮怒焰:215units+1咆哮怒焰:217units+2咆哮怒焰:220units+0咆哮金焰:220units(等同于重量+2的咆哮怒焰)+1咆哮金焰:222units+2咆哮金焰:225units提升极小,而且该武器的其他属性更需要获得强化,而且自古重量多废点,强烈不建议强化。连射性:+0射速:8发每秒+1射速:8.25发每秒+2射速:8.37发每秒+3射速:9.1发每秒+1相对于+0,+2相对于+1提升极小,+3后射速从8.37发每秒暴涨到9.1发每秒,CQB近战中可以更快的解决敌人,喜欢速杀流的玩家可以强化,由于强化属性特殊,所以要么+0要么+3,但切记一定要配合至少3格后坐力加以强化,否则弹道会变得天女散花,毫无准头。填弹数:+0:20发+1:21发+2:22发+3:23发+4:25发+5:27发该武器的填弹数强化颇为吝啬,前3格每+1只强化1颗子弹,从第4格才开始变为每强化1格强化2颗子弹,由于该武器的强化格子有限,其他属性更需强化且提升微小,故不建议强化。推荐强化方案:2伤害1命中率5后坐力,称号:独裁者,面向对象:远距离点射型1命中率4后坐力3连射性,称号:守护者,面向对象:远近通吃型1命中率3后坐力4填弹数,称号:飞毯,面向对象:火力持续型
咆哮怒焰怎么强化
建议加1伤1命守护者怒焰。
有人说咆哮怒焰不用强化伤害?答案必然是否定的。没加过伤害的怒焰,只要有一枪打到了腿部,就无法造成3枪一个人的效果,也就是说,打完腿部一枪,依然要再打3枪,才能打死一个人,这样的话,打到腿部的那一枪就相当于白打了,而2伤害的怒焰,无论在多远的距离,就算3枪全部都打到腿部,依然可以3枪一个人。
我为什么推荐1伤害的怒焰?原因是1伤害的怒焰只要有一枪没有打到腿部,就足以3枪一个人。比方说,你用1伤害的怒焰打到了1个人的腿部两枪,只要有另外一枪打到了腿部以外的地方,那么这个人照样是3枪毙命。
2伤害的怒焰不推荐,是因为你总不可能所有子弹都打到腿部吧?也许有特殊情况,但这种情况发生的几率能有多少?但假如你一点伤害都不加,那么假如你有一枪是打到了敌人的腿部,你就需要额外再开3枪,这种情况发生的几率可是很大的哦!!!
至于后坐力,个人认为,3个后座完全够用了,当然,这样后座力的效果就不能像5后座的怒焰那样,和M4的后座一样了。不过,3后座的怒焰可以节省出两个点给连射,守护者怒焰不用像AK那样练两连射还要压枪,并且尽量打上半身,我说的这把1伤1命的守护者只要全力练3连射,确保3枪都打到一个人身上,这把枪就已经可以算是普通人的一把神器了。
CSOL中咆哮金焰强化什么最好?
“加1命中、加4后坐、加3连射(守护者)”这才是真正的咆哮金焰极品之最!cxj8848的图片,这个才是最牛的!至于为什么,官网论坛里有最专业的解说!拍老二的却是那个一直被误认为是拍第一的独裁者守护者金焰“加5后坐、加3连射”,因为只要玩久了后坐少一格其实后坐是可以用技术去克服的,但是对于提高枪支性能,在这里命中一格也是很重要的,虽然本来命中就很高,但是加了一格命中少了一格后坐在现实对战中实现3连射已经非常之准了,而且想要让4连射直接全打到对手身上完全可以实现,不可能打了3枪-4枪还不死???这把枪威力那么高,难道还去加威力!一枪爆头完全没问题,那个说要加一格伤害才能确保爆头的简直是完全不懂CS!希望更多的人看到这个帖子,少花冤枉钱!我金的和普通的都有,也想准备强化到这张图片上的“加1命中、加4后坐、加3连射(守护者)”,我完全可以去实现独裁者的强化,但我不想强化成独裁者,我还是同意官网论坛里面把这个“加1命中、加4后坐、加3连射(守护者)”排第一,叫这个老大没错的!(如果觉得有道理,为了给更多人看到就给我个最佳答案吧!)
csol咆哮金焰、暴风勇士、金哮飓风(+8的)哪个好?
先说飓风,一定要2命中,不能多也不能少。金飓风有个伤害连射兼得的方案:1伤2命3后2连。1伤有26米的爆头距离,外加高射速,最全能的金飓风。 堪比重炮?再说咆哮金焰,极品属性:2伤1命5后座,1命5后2连射,1命4后3连射,或者5后3连,2伤4后2连(或3后3连)都是非常优秀的属性,根据自己的喜好可以自行选择。个人首推前两种。 及格线:一把好的M14至少要有3后座。暴风勇士,基础属性就不错,加2连射可以达到重炮得射速,加1伤害就够了,加多了也不提高甲修,重量子弹可有可无,命中对暴风得提高很让人失望,如果你想要他复仇者的称号另说,后座可以加多些,看心情和手感。纯手打望采纳
csol咆哮怒焰强化后,鉴定一下
你好这枪最大的缺点就是后坐力太大,备弹又少,连射一般,所以近距离火拼相对弱势。适合中远距离点射。 你这个属性点过于平均。建议洗了吧。咆哮怒焰主要加后座,其次是连射与备弹。这枪的命中已经够逆天了,那一点命中加不加无所谓,重量着实是废点没用。伤害也是废点,本来基础伤害就够高了,加满也无大用。建议加点:5后座的独裁者是首要考虑的。(竞技加点) 5后座(独裁者弹道还是很BT的),其余3点加上连射或备弹都行。 5后座,其余三点随便加,也行,只要出现独裁者即可。 再考虑平均加点,毕竟比独裁者还是有距离的(团战加点) 3后座,3连射,2备弹也行。(守护者,其余两点随便加也行) 3后座,3备弹,2连射。(飞毯,其余两点随便加也可) 这是我的+8咆哮金焰,洗了13次,共花费220W的金币材料,30多个高级出来的。没出现独裁者,可惜。就我这个枪属性都是一般。你考虑下吧。竞技玩家经验之谈,望采纳。 连射才3格,满了也不会有称号的。链接:http://tieba.baidu.com/f?kz=1332662702 建议你先科普下知识吧。2L说得对,3L的说法就毫无根据,(命中高,弹道变得更加稳定密集后座才一点),他连命中都不懂什么意思,误导群众啊 - -
csol咆哮怒焰强化
①可以继续强化。建议这个底子做215独裁。2伤害保证几乎全地图3枪秒人,1命中优化点射和扫射弹道,5后座不用解释了。215独裁适合玩大地图,远距离优势明显。
②强化效果当然很明显了。咆哮本来就是把不错的竞技枪,强化后更加变态。只要强化到点子上,绝对是竞技神器。
③后座加满不容易,建议LZ至少备2个完美后座材料。+4没废点别用普材了,直接上高级,保证不掉点。加到废点就没办法了,只能等单属性还原或者全部洗了。
④100个高强加8足够,想强化完美的话,高强光用在这一把枪也够,但需要一些强化技巧以及配合单还和完美。建议LZ同时强化很多把枪,效果会好一些。本人除了铁汤姆逊全强化枪支,20把枪左右完美强化,剩下的只需要等单属性还原微调一下。花费不超过3000(包括买单属性还原的钱),平均一把枪100多一点,高强大概平均一把枪就用几十个。
⑤巴雷特现在不中用了。生化僵尸加强,而且卖友成风,现在没人用。竞技大巴又不行,只能机甲用用。有雷神这枪彻底箱底。如果LZ玩机甲又没雷神,建议2伤害2连射4子弹。不玩机甲别强化大巴。
CSOL咆哮怒焰强化
①可以继续强化。建议这个底子做215独裁。2伤害保证几乎全地图3枪秒人,1命中优化点射和扫射弹道,5后座不用解释了。215独裁适合玩大地图,远距离优势明显。
②强化效果当然很明显了。咆哮本来就是把不错的竞技枪,强化后更加变态。只要强化到点子上,绝对是竞技神器。
③后座加满不容易,建议LZ至少备2个完美后座材料。+4没废点别用普材了,直接上高级,保证不掉点。加到废点就没办法了,只能等单属性还原或者全部洗了。
④100个高强加8足够,想强化完美的话,高强光用在这一把枪也够,但需要一些强化技巧以及配合单还和完美。建议LZ同时强化很多把枪,效果会好一些。本人除了铁汤姆逊全强化枪支,20把枪左右完美强化,剩下的只需要等单属性还原微调一下。花费不超过3000(包括买单属性还原的钱),平均一把枪100多一点,高强大概平均一把枪就用几十个。
⑤巴雷特现在不中用了。生化僵尸加强,而且卖友成风,现在没人用。竞技大巴又不行,只能机甲用用。有雷神这枪彻底箱底。如果LZ玩机甲又没雷神,建议2伤害2连射4子弹。不玩机甲别强化大巴。请采纳答案,支持我一下。
csol英雄枪
英雄之怒SVD:事实上英雄之怒SVD并不是官方给予此枪的真正名称,只不过由于此名通俗易懂,且形容贴切,在玩家们当中得以迅速流传开来。NEXON官方给予此枪的正式名称为“SVD CUSTOM/GL”,国服名为“增强SVD+榴弹发射器”。使用20发7.62mmx54mm 7N14含铅狙击弹,装有枪口制退器并加装特制重型枪管。枪下挂有一具40mm口径M203榴弹发射器,上方有一具全息瞄准镜。如以上此枪的配置所见,此枪只是在SVD的基础上改造,改造后的此枪已经不是一种狙击步枪了,配有全息瞄准镜和突击步枪挂载式榴弹发射器的英雄之怒是一种怪物式的强攻型单人用武器。它变态般的追求强大的杀伤力,恐怖的实战性能让僵尸们闻声色变!是它赋予了英雄能够力挽狂澜拯救人类与水火之中的能力,在如潮水般涌来的强敌面前从容的对待,以其残酷的杀伤效率确保人类可以消灭任何敌人...标准弹药携带量为:20/180发20发7.62mmx54mm 7N14含铅狙击弹10发M203榴弹 持有生存基因药剂后携弹量为: 20/270发20发7.62mmx54mm 7N14含铅狙击弹 10发M203榴弹 SVD CUSTOM.GL 02因此枪只有随机出现的英雄持有,故没有绝对详细准确的数据,推测性能数据如下(性能名称以及陈列逻辑以陆服用名称及逻辑为准): 伤害:400%(推测) 命中率:95%(并非指哪打哪) 后坐力:100% 连射:70% 重量:78%(鸟狙重量90%,拿着鸟狙走得最快!该数据越大表示越轻。) 此枪射击精度极高,即使连续发射也只是能打出一个很小的略比一个弹点大的范围。 威力极大,在人类士气最高涨的情况下,一发击中僵尸头部可造成3000—8000不等的超高伤害。(没加攻击力时一枪700左右,加满攻击力打头有5000以上)同时还具有极强的击退和击飞效果。任何一种僵尸被此枪击中后都有可能被强制钉死在一个角落里动弹不得直到被杀死。 所配榴弹也具有相当高的攻击力,虽然爆炸范围没手雷大,但是比手雷伤害大。但由于此榴弹也具有一定的击退击飞效果,僵尸被击中后可能会因爆炸的冲击而被击飞。 在有些地方误使用此榴弹有可能会出现帮助僵尸到达人类镇守的高度的情况,并且主枪管发射和榴弹发射之间切换需要一定的时间,使用时要慎重。 英雄之怒SVD是英雄专用的超强武器,不可丢弃,无法被恶魔之子的震荡所震落。英雄如不幸死亡,此枪即自动消失。它是一种超强力的直线型强攻武器,即便是这样的它也不是万能的。弹匣仅有20发,即便是有超强的杀伤性能,但面对大量僵尸时,也无法一次性全部消灭(除非你高手)。连射速度是SVD的2倍,很难直接命中有超快速移动能力的敌人。这就是为什么英雄还配有双持沙鹰的原因。 在激烈的战斗中,双持沙鹰可以帮助英雄暂时击退敌人,帮助英雄撤退和帮助捕捉有高速移动能力的敌人,以弥补英雄之怒SVD在速度和
csol的好枪有哪些
那得看模式了,
团战的话,只要用得好,什么都是好枪,我就经常拿毁灭打第一,或者免费枪scar和XM8也不错的,犯不着去买ak和m4a1,除非你没了ak没法玩了。
狙击战里面最强的属狂蟒之吻,属轻狙,但威力足以打死一个满血满护甲的人,
生化盟战里最强的绝对数爆炎旋风,俗称手炮,威力大,有5发子弹,相当于多了5个手雷,优势相当明显~~~~
生化模式里面就说法不一了,除去变态的英雄枪——英雄之怒的话,属巴雷特攻击最高,但巴雷特很重,子弹少,后座力大,一旦沙漠一的T台失守就报废。机枪里的RMB枪都是好枪,碎魂穿透强,攻击高,后坐力稳,就是子弹少,射速慢。毁灭者子弹多,射速较快,轻便,但子弹很飘,不过用好了反倒能提高爆头率。终结者子弹多,射速快,攻击高,穿透强,开始那几枪弹道相当集中,缺点就是太重了,拿着基本跑不动,只能充当定点机枪,最强的手枪当然属金红双蝎,威力中偏高,弹道稳(左键点射,基本能保证80%爆头率)子弹多(40发)。