- -超级力量2里的经济怎么发展的?外债怎么消除的?怎么收入在增加外债也在增加啊..
首先实行人口最大化的政策,如果你安装的MOD支持的话,政体最好是多党民主制,把利率调为0,这个游戏有BUG,通胀最高到9.9就上不去了,所以不需要用利率压通胀,然后把个税调到70,资源总体税调到30,服务业的各个行业附加税调到30,其他行业都为0,把基建 旅游拉满后,以后都不动它了,这样过几个月收到外贸上的进口税就把外债全还还完了,还有1W多亿的财政预算盈余,这时候就把教育 电信 环境都拉满,还有多的就拉政府,现金可以拿来训练军队,这样发展下去,一旦预算盈余就拉政府和卫生保健,直到拉满政府,拉平卫生保健,就是拉到中间位置不要拉满,以后再有盈余累积到1500亿左右就降低服务业附加税放飞经济,每次到盈余1500亿就降低5%,直到都降到0后一旦达到2500亿的盈余就降低个税5%,直到降到30%,期间一旦出现赤字就降低卫生保健的预算,盈余了就拉平,这样到2008年总值就能达到16万亿以上,到2012年就差不多能达到35万亿左右饱和的水平,以后就只能靠增加人口 砸钱增加产量提高出口来拉经济了,尽量和人口上亿的大国签订共同市场,一旦有现金的盈余就砸钱投资提高经济,从农业开始依次往下,如果看到服务业
出现萎缩就拉平教育支出,积累现金用来投资,也可以把卫生保健也关掉,积累现金更快,这样到2020年就差不多能实现资源平衡了,总值差不多能到48万亿,以后就等旅游爆发,等旅游爆发后就降低个税和总体附加税,最后就看数据挂机了!你也可以统一全球,随便加一点总体附加税就有几万亿的收入,造他个几十万陆军几万枚核弹,以后想打谁就打谁,绝对没有人和你对着干!
关于超级力量2的几个经济问题,求教达人
汗 不知道要怎么跟你解释
如果是要单纯玩游戏的话 贸易后期根本就没收入 全部靠个人税和旅游来支撑 贸易其实只在2030年前多 你可以边提高个人税和边降低资源税来提高收入 详细你可以去超级力量2吧里看攻略
通货其实在游戏里面没有什么作用 我通货到9.9还没有发生什么事 利率不要提太高 提高利率会降低经济的 相反降低利率会提高经济
鉴于第一你提出的问题 应该不能用贸易公式来解答 毕竟游戏是游戏 又时候游戏系统也会搞错的
呵呵 没能帮上什么忙 不过把一件事情太复杂化也不太好
超级力量2怎么解决赤字
税率调到99;
还不够就把杀手团全解散了; 还是不够就把服装类的全设置为私营,税率99;还不够就把预算全拉成红;稳定了慢慢滴调预算拉回绿色去,把税率百分之10的减低,粉不要设置为非法,那是钱呀!士兵不用使劲招募,就算别人打你城了,你在招也跑不了啊,不要用兵托死了你的票子;前期,稳定;稳定后开发城市增加收益百分点;战争爆发了不要直接去拼,人家有兄弟滴,在军事看战争,比如:国中1挑台湾等56国,你千万别加国中,那等于被秒杀;等一分钟直接加台湾,然后带5万兵进攻没有驻防的城,占了城你就有钱招募30万兵2000坦克的量了。
超级力量2的经济原理
每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:生产-消费-贸易=结余 这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。以下通过百分比表明这些资源类别的重要性: 45%食品与农业 20%能源 10%原材料 10%工业用品 10%制成品 5%服务业 这表明能源的重要性是原材料的2倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。 食品与农业 25%谷物 20%水果与蔬菜 20%肉类 15%乳制品 10%烟草 10%麻醉剂 能源 50%电力 50%石油 原材料 40%钢铁 25%木材与纸制品 25%矿物 10%宝石 工业用品 40%化学制品 25%塑料制品 20%纺织品 15%医药品 制成品 40%日用品 20%机械 20%交通工具 10%器具 10%奢侈日用品 服务业 40%医疗卫生 25%建筑业 10%工程 10%零售业 10%法律服务 5%广告与营销 一个重要的规则是:高GDP的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。 要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个国家的全球市场将做出数据结算。但进口/出口又是如何实现的呢? 私有部门我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。 公共部门如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。 你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。 即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。 非法资源不会带来收益,即便是非法出口。倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。 对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。 增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。 高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。
超级力量2战争问题
利用间谍系统
1.将一定数量的间谍部队(最好是三星级的),派到一个袖珍国家(例如梵蒂冈)去。
2.选择执行任务为“KB行动”,复杂程度低,嫁祸给你想侵略的国家。
3.等待任务准备好,执行它,因为间谍部队所在国家是袖珍国家,基本上不会有失误。
4.任务成功后,你要侵略的国家和那个袖珍国家的外交关系就会降低。
5.现在打开外交条约系统,设定一个宣战条约:A方为你要侵略的国家,B方为袖珍国家,这样战争很快就会爆发。
6.加入B方(也就是袖珍国家),因为B方是被侵略的,这样就不是非正义的战争了,你也不会因此而降低外交关系。
详情请登录百度贴吧--超级力量2吧。