我的勇者魔界挑战失败钥匙会消失吗
挑战失败就会消失的在魔界挑战关卡
火焰领主是一个非常强硬的BOSS,免疫大部分的减益技能。
被动:霸体、免疫冰冻和眩晕
攻击模式
一阶段
罚站0、5秒后发射全方向随机火弹,同时自身引发持续爆炸。持续7秒
→火焰领主划出三角法阵,当法阵出现2-4次时对输出最高或距离最近的己方玩家轰炸一次,并引发自身持续爆炸,持续约1-3秒。(上述两个技能可能同时释放)
二阶段(血量低于80%时)
罚站0、5秒后发射全方向随机火弹,同时自身引发持续爆炸。持续7秒
→尝试接近玩家,同时左右两只魔神之眼不断发射弹幕并引发自身爆炸。
→火焰领主划出三角法阵,当法阵出现2-4次时对输出最高或距离最近的己方玩家轰炸一次,并引发自身持续爆炸,持续约1-3秒。
→当boss生命值损失约10%就或者更高时,boss会短暂无敌1-3秒并形成一个符文蛋。符文蛋拥有一条独立血条,血条额度约为boss生命值的10%。当符文蛋的独立血条低于50%时,接下来的攻击将会同时对boss和符文蛋造成伤害。同时,符文蛋头顶有一倒计时,时间为5秒。
1、若在倒计时结束前没能击碎符文蛋,则会导致boss释放包括下列新增加的所有技能。
2、若在倒计时结束前击碎符文蛋,但又未在倒计时结束后约3秒内使boss再次进入符文蛋状态时,则会导致boss使用第一,二,四技能。
3、若在倒计时结束前击碎符文蛋,同时在倒计时结束后约3秒内使boss再次进入符文蛋状态,boss则不会触发所用技能。
→boss从符文蛋中苏醒,同时在罚站1秒后引发持续5秒的全屏地毯式轰炸,并且引发自身持续爆炸。
→boss无明显前腰动作开始对全地图进行顺时针(1-n)连(3-10)发炎弹扫射。 (上述技能可能将和一,二技能同时释放。)
BOSS打法
1、保持全队人员的完整,任何队员的阵亡都会对攻略进度造成很大影响。
2、一阶段时,保证战士和主c的存活并保持持续输出至二阶段。一般以直线站位(战牧cc或者牧战cc)来应对,轰炸时全员散开。
3、 (对于秘境)符文蛋出现时,保持全队输出符合符文蛋持续被击碎直至击败boss即可。 (对于魔界)由于符文蛋的独立血条极短且不符合第二条件(既 即使你击碎了符文蛋他也会在三秒无敌后使用四技能。),面对这种情况,快速击杀boss是过关的最优选择。
4、残血时请不要乱跑x3,高层boss越慌张暴毙几率越高,请相信你的队友!
我的勇者魔界挑战在哪
在我的勇者中,玩家可以进行魔界挑战,那魔界挑战的具体开启位置在哪里呢?对此不清楚的玩家就看看以下内容吧!
我的勇者魔界挑战在哪玩家想要开启魔界挑战就需要魔界钥匙,魔界钥匙主要是通过玩家击败各个领主随机掉落来获取的。
玩家要注意的是掉落的钥匙是有不同种类的,越高级的钥匙开启的副本越难打,钥匙可以可以分为:蓝色、紫色、红色、橙色,玩家一定要想清楚在开启副本。
我的勇者游戏介绍我的勇者是一款爽快刺激的像素风弹幕射击手机游戏,由勇者蛙工作室研发,深圳魔力数娱有限公司发行。
于2019年8月22日正式于国内安卓iOS平台上线,并先后在华为、应用宝、小米、VIVO、OPPO、九游、Taptap、4399、好游快爆、bilibili等各大渠道联运发行。
作为19年的优秀产品,我的勇者连续获得了国内硬核联盟2019年度最受欢迎独立游戏(黑石奖)、OPPO2019最佳星火游戏、游戏陀螺2019年度优秀独立游戏奖等诸多奖项。
炉石传说可以分解的卡有哪些
炉石传说中每个版本都会上线135张新卡,其中其实有不少都是凑数的废卡,那么炉石传说可以分解的卡有哪些?尤其是没用的金橙,抽到了只是浪费自己的运气而已,还不如分解了合其他有用的橙卡,今天小编就带来了各卡包橙卡的分解推荐,大家不知道什么橙卡没用的话就可以来参考一下哦!橙卡分解推荐玩炉石最开心的莫过于在开卡包时听到一声哇!传说。橙卡作为游戏中品级最高的卡牌,一般都担当者卡组的核心部分,但是游戏中并不是所有的橙卡都是可以加入构筑的。事实上对于绝大部分没用的废橙,分解掉化作400尘来合成新的卡牌才是更明智的做法,尤其是没用的金橙,分解后可以获得1600尘,足够你做一张新的橙卡了,所以尽管金橙非常稀有,还是建议玩家分解到自己抽到的没用金橙卡牌。所以今天小编就为大家介绍一下各个卡包中的没有橙卡:1.狂野卡牌的分解首先要明确一个事情,自从狂野与标准被一分为二之后,许多玩家都面临着一个艰难的抉择,是否分解退环境的卡牌,作为一款集换式卡牌游戏,卡牌收集是炉石的核心玩法之一,分解掉它们对于很多人来说无疑是不舍的。虽然标准模式的玩家要远多于狂野模式,但是狂野深厚的卡池却可以打出更加酷炫的combo。因此当你分解这些卡牌的时候你必须问自己:我到底有多需要这些尘?以及我会不会更想玩狂野,除了自己没人能给你更好的答案。2.冰封王座之后的开卡机制冰封王座的骑士版本改变了炉石的开卡机制,玩家不会再开出已经拥有的橙卡,除非你已经有了这个卡包里所有的橙卡。那么问题来了,当你分解一张标准橙卡时,你暂时获得了400尘,但是也降低了你开出其他橙卡的概率,当你再次开出这张橙卡时无疑是亏的。当然你打算在一个资料片中开多少包也是一个重要的考量标准,如果这个版本你想要多开几包,那还是先尽量保留那些橙卡,而一旦你开到预期的卡包数,你就可以放心的分解那些不需要的了。3.风险分解橙卡是有相当风险的,当你获得400尘的时候,它的成本是1600,如果你再次合成它你就血亏1200。所以当你分解一张橙卡时,一定要预测它将来的价值,虽然这并不容易,但一年内的资料片还是应该更加慎重一些。4.这个锅我不背最后要重申的是,没人能预测一张默默无闻的橙卡在未来是否真的能进入主流构筑,毕竟这样这事情过去没少发生过。炉石设计师们也一直在强调,他们不会直接加强卡牌,而是会设计与它形成配合的新卡,来增强其价值。这就很尴尬了,所以在经过无数次惨痛的教育之后,大部分人选择都留下。下面我们开始重头戏经典卡牌经典卡牌是这个游戏的核心。随着新版的发布,经典中仍然有很多最强大的橙卡。由于它们可以永久生存在标准环境里,经典卡牌比起扩展包有着更高的价值和可玩性。所以当你不得不分解它们时,可以多思考一下。当然,经典包中的橙卡密度要更高,其中不乏一些可以安全分解的,我们只需稍微谨慎一些就好。格鲁尔:格鲁尔弱吗,其实还好,但可惜8费上比他好用的卡牌实在是太多了,因为再大的身材往往也不过是一张解牌的问题。伊利丹:天选之子并没有受到wow中那样的钦定,5血的身材和21的小火根本站不住场,显然他还没准备好。比斯巨兽:这是一张可以说是亏身材的橙卡,6费97亡语还要给对面一个33,在竞技场里都不算好用,更何况在天梯这种随从很难活过一回合的地方。诺滋多姆:9费这种不对场面产生实际帮助的卡牌几乎不可能进构筑,惩罚喜欢烧绳的对手看起来很诱人,但炉石传说是一个鼓励大家思考的游戏,更何况它可能上场就被解掉了。愿青龙指引你拥有十点法力值的时候在河边钓上一整天的鱼:哈哈哈!好吧稍微正经点,这三张卡一起出现相信大家并不意外,逗比三橙的说法也由来已久,其实钓鱼王在修改机制之前还是勉强可以进构筑的,至于周卓也是可以出现在一些娱乐卡组中的,至于逗比风暴,根本没人能承受巨大负面作用。选分卡牌:塞纳留斯、穆克拉、加拉克苏斯大王、奥妮克希亚、霍格、工匠大师欧沃斯巴克猛犸年可分解卡牌安戈洛萨瓦丝女王、术士任务:没什么可聊的,弃牌术基本凉透了,所以暴雪钦定这个笑话还是可以讲一讲的。欧兹鲁克:元素卡组在现在的环境中依旧存在,但是他们都有一个共同点-没有欧兹鲁克。因为你至少需要在之前打出两个元素才能不亏,但是很多时候到了9费不要说两张元素,能不能保证元素链都是个问题。泰拉图斯:我们都知道欢笑的大表哥很强,嗯,在它被恶毒召唤师拉出来的时候。虽然带有魔免但依然可能会被花式解掉或被嘲讽限制,而10费卡牌在炉石中是极少的存在,打出时必须足以扭转场面,比如四古神,比如大表哥,比如术士DK,但很遗憾没有泰拉图斯。沃拉斯:433的身材很难站住场,而buff类法术费用又偏高,任务骑都不会考虑它。哪怕10费双剑龙的画面很美。萨满任务:即使在狂野中有更多鱼人的加持,鱼人萨都不太行,更何况是在标准。骑士任务:五次进化看上去十分强大,但是并不稳定,而且将胜负寄托在这一张牌上是不明智的。(这里炉边君并不完全赞同,在构筑中加入佐拉和恶毒银行家可以让这个数量增加,而且711小姐姐在卡组中同样是不可忽视的存在,有信仰的小伙伴可以保留。)猎人任务:暴雪对猎人的预期从来没有打达到过,更何况在如今的国服环境下有更加好用的法术猎和冬灵猎。选分卡牌:暴龙王摩什、法师任务、尸魔花瑟拉金、王爵德、盗贼任务冰封王座鲜血女王-兰娜瑟尔:虽然相性十分适合慢速的术士,但却误进了弃牌的坑。浴火者-伯瓦尔:其实伯瓦尔一开始让我们看到了一些构筑方向,但是目前圣盾骑还未成型,随着一部分组件退环境,圣盾骑似乎有些遥遥无期。莉莉安沃斯:一个445的身材从来都不错,但问题是它的效果,将一手可用的法术变成未必可用的法术,即便是苔丝小姐姐如此强势的环境,这张卡依然不被看好。莫拉比:嗯,还是那个笑话-暴雪钦定。至少在这个版本我没看到冰冻撒任何崛起的可能。四王子:期初大家以为他是三个王子里最能打的,结果实际应用里他是最弱的,它的价值也许就是400尘了。普崔塞德教授:现在主流的的奥秘猎几乎都是法术猎,让这张卡几乎没有出场的可能,至少六费才能发挥的效果,而那张可以与其配合的神秘女猎手已经退出标准环境。选分卡牌:阿福、腐面、萨满DK、圣骑士DK狗头人坦普卢斯:自杀龙不是浪得虚名,虽然曾经在心火龙牧中有过一席之地,但在整体环境偏慢的现在,后期给对手一个额外回合无异于自杀。黑暗之主:破坏对手拉兹和卡扎库斯的战吼,恶毒召唤师拉出蜡烛,这张牌存在的意义更多是破坏对手的卡组,除此之外它并没有什么太好的表现。巨龙之魂:很多人试图让这张卡发挥作用,但事基本都失败了,如今我们还是没能看到主流的牧师构筑中有橙武,更何况还要承受被软的风险。智障之矛:我必须这么叫它,因为别的橙武就算没有收益,也难像智障之矛这样实现负收益。不过这张并非没有未来,对设计师给萨满一张类似终极赖皮这样的法术,那么智障之矛的价值会大大提升。选分卡牌:影舞者索妮娅(我呸!)女巫森林女巫森林会是一个接下来存在两年版本,所以这些卡牌的未来走势并不明确,所以大家分解的时候还需慎重。黑嚎炮塔:它需要嘲讽来保证效果触发,而且可以和战路打出很好的combo,但是需要一回合站场,而对手可以解掉或者沉默,这是一张很有趣的卡,但不是一张强卡。暮陨者艾维娜:无论是大哥德还是0费终极感染听起来都很诱人,然而它却先给了你对手这样的机会,而这样一个回合它很可能就被解掉了。碎枝:慢!是这张牌最大的问题,给你一个随从10费1010的复制听起来很有趣,但是这一切都来的太慢了,而且这个10费1010的随从往往并不能改变局面。选分卡牌:人偶大师多里安、艾莫莉丝、面具收集者、格林达鸦羽、玻璃骑士
炉石哪些卡牌可以分解
问题一:炉石传说哪些卡牌适合分解 愤怒的小鸡・・ 蓝卡 绝对的渣卡・・
工匠大师・・・・ 橙卡 现在基本也就逗比快攻没事带着玩了。没啥作用
末日预言者・・・ 紫卡 构筑里面很少能用到它・・非常不稳定的一张卡・
鱼人杀手蝎 紫卡? 鱼人流没落的阶段・ 基本用不上
还行很多・・・基本上看你用不用得上・将来用不用得上・・
再就是你如果对金卡没什么爱好的话,基本上多的金卡都可以分解了,这个尘还是很多的
所有的T4橙卡・・・基本都可以分解尘,通常都不会用到・・・周卓之类的・・・・・濉
如果你确定一些紫卡 橙卡你现在用不上 将来也肯定不会用的话,基本都可以分解了,类似于TC130,伺机待发啊,控心术,群体沉默之类的。
至于白卡・・・・・分解也分解不了什么尘・就不说了。。
问题二:炉石传说分解哪些牌 首先是多余的卡牌,另外有些逗比橙牌值得分解:法力风暴米尔豪斯、穆克拉、诺兹多姆(时间龙)、游学者周卓(这张牌实际可用,但是不适用大多情况,价值不大)
再另外的话就是你可能会有一些职业上的偏好,前期尘不够的情况下把一些你不喜欢的职业卡分解了也是可以的
问题三:炉石传说哪些卡可以拿去分解 难以配合的或者配合起来代价太大的! 比如说愤怒的小鸡。时光龙也是,米米尔隆头部也算。还有你不完的职业,但是金卡别分解,玩到后面凑一套全金卡很吊的。
问题四:炉石传说哪些卡牌可以分解 好吧,虽然这个问题我回答过了,在回答一遍吧
如图所示,红圈圈出来的的地方如果没有宝石,那就是基础卡牌,是无法分解的
如果有宝石那就可以分解了,宝石的颜色分白色 蓝色 紫色 和橙色,分别对应普通 稀有 史诗和传说,白色分解5个尘,蓝色40个,紫色100个,橙色400个,如果你要分解的牌是金色的话会更多,大约为不是金色卡牌的4倍。首次消费RMB送的橙卡大工匠梅卡托克是无法分解的
另外,内侧期间有几次卡牌改动,带来的好处就是,有改动的卡牌,之后1-2周如果分解,则会分解出合成该卡牌需要的的奥术之尘的数量,就比如上面那张奥秘守护者,如果官方有改动,那么分解就能拿到100个尘(因为合成蓝卡需要100个奥术之尘)。所以如果不是很急的需要尘的话,还是留着,万一有改动,还能赚一笔
问题五:炉石传说哪些卡牌可以分解 如果有宝石那就可以分解了,宝石的颜色分白色 蓝色 紫色 和橙色,分别对应普通 稀有 史诗和传说,白色分解5个尘,蓝色40个,紫色100个,橙色400个,如果你要分解的牌是金色的话会更多,大约为不是金色卡牌的4倍。首次消费RMB送的橙卡大工匠梅卡托克是无法分解的。
问题六:炉石传说分解多余卡牌选项在哪 进入 我的收藏---右上角有制作模式----然后右边就有分解多余卡牌的选项了
问题七:炉石传说哪些卡牌可以分解 各个职业的基础卡牌及中立基础卡牌无法分解,其余则可分解。
最简单的分辨方法就是看卡牌的中间,有椭圆形水晶的牌都可以分解。水晶共有白色、蓝色、紫色、橙色四种,依次代表普通、精良、史诗、传说级别的卡牌。分解所得的奥术之尘数量依次增加。望采纳!
问题八:炉石传说哪些卡牌值得分解 分解哪些牌划算 只要不是灵魂绑定的都可以分解!
但是 有分解给的粉特别少啊!!有些需要用的卡 肯定不会拿去分!!
问题九:炉石传说哪些牌可以分解 除了职业初始送的卡牌和升级送的卡拍 还有充值送的金色大工匠以外 其他的可以全部分解 包括中立卡牌 金色的都能分 你点击我的收藏那里面的制作模式 有一个选项是显示灵魂绑定卡牌 这个灵魂绑定的卡牌就是我上面说的那些全都不能分解的卡牌 希望对你有帮助 祝你游戏愉快
问题十:炉石传说哪些牌可以分解 除了基础卡,其他卡都可以分解
神庙逃亡2吸血僵尸骷髅骑士哪个好 属性对比解析
骷髅骑士和吸血僵尸是 神庙逃亡2 游戏中的非常强力的角色,那么这两个角色哪一个更好呢?接下来就和我一起来看看其中的属性技能对比吧! 吸血僵尸: 解锁条件:388钻石 初始属性:死亡后继续奔跑1000米;坠崖后20%概率复活 满级属性:死亡后继续奔跑1000米;坠崖后40%概率复活 吸血僵尸具备了死亡冲刺还有坠崖复活的能力,都能在角色死亡后继续绽放,实力相当不错的! 骷髅骑士: 解锁条件:688钻石或者集齐100个骷髅碎片可免费兑换 注:骷髅碎片可通过宝箱、神秘商店购买得到,如果多出碎片可直接兑换成钻石! 初始属性:单局获得1次免费复活;撞墙后30%概率复活 满级属性:单局获得1次免费复活;撞墙后50%概率复活 吸血僵尸和骷髅骑士都可以在死亡后继续出发技能,如果你是重口味的玩家,这两个角色非常值得尝试,如果从技能属性来考虑的话,骷髅骑士能力会更为强大!
神庙逃亡2吸血僵尸和骷髅骑士谁更厉害?两者属性对比详解
神庙逃亡中的吸血僵尸和骷髅骑士谁更厉害呢?想必很多玩家都不是很清楚,接下来小编就为大家带来了两者具体的属性对比详解,大家一起来看看吧! 神庙逃亡2吸血僵尸: 解锁条件:388钻石 初始属性:死亡后继续奔跑1000米;坠崖后20%概率复活 满级属性:死亡后继续奔跑1000米;坠崖后40%概率复活 吸血僵尸具备了死亡冲刺还有坠崖复活的能力,都能在角色死亡后继续绽放,实力相当不错的! 神庙逃亡2骷髅骑士: 解锁条件:688钻石或者集齐100个骷髅碎片可免费兑换 注:骷髅碎片可通过宝箱、神秘商店购买得到,如果多出碎片可直接兑换成钻石! 初始属性:单局获得1次免费复活;撞墙后30%概率复活 满级属性:单局获得1次免费复活;撞墙后50%概率复活 吸血僵尸和骷髅骑士都可以在死亡后继续出发技能,如果你是重口味的玩家,这两个角色非常值得尝试,如果从技能属性来考虑的话,骷髅骑士能力会更为强大!
炉石传说尤格萨隆奇迹贼卡组推荐
炉石传说新版本已经正式公布,该版本盗贼将会举起,在昨日炉石传说主播瓦娘瓦莉拉昨天在微博上发布一套尤格萨隆奇迹贼卡组,我尝试了一下感觉非常好用,特地来推荐给大家,我们一起助力盗贼复苏之路。话不多说,我们先来看看卡组。 尤格萨隆奇迹贼卡组详情
尤格萨隆奇迹贼卡组分析 首先,一套带上了尤格萨隆的卡组,势必节目效果非常爆炸。也许很多小伙伴有疑问,尤格萨隆这么一张坑自己的卡牌真的能进入一套冲天梯的卡组中吗? 实际上,我们在实际使用中能够发现,尤格萨隆大多数情况下对对手造成的伤害远大于自己受到的伤害。前段时间也有很多小伙伴专门对尤格萨隆的概率进行分析,得出的结论是尤格萨隆大多数情况下是能够收益的。 根据这篇文章的分析结果来看,法术超过15个对方基本上团灭,超过20个双方基本上团灭,生物极低的血量很难在密集的法术雨中生成,生存率最高的随从是老弗丁。 当然,为了配合尤格萨隆施放更多的法术,拥有非常多低费法术卡牌,并且能够快速检索过牌的盗贼无疑是最好的选择之一。 最早的奇迹贼卡组以号称“一回合刷爆牌库”而著称,可见其过牌能力多么强大,并且全是各种低费小法术过牌。 然而其实这套尤格萨隆奇迹贼卡组并不是只有尤格萨隆一个体系,新版本上古之神恩佐斯也是一个强大的随从,配合上新的盗贼职业橙以及几张新的盗贼亡语卡牌,后期站场能力非常强劲。 很多时候,只要自己不是病危,恩佐斯10费强势铺场对手非常难以解决,而对手一旦解决不掉,那么就是自己占据场面直接叫杀了。 盗贼的新橙卡毒心者在这套卡组中非常实用。首先,毒心者战吼亡语给的两张牌都是法术卡牌,并且只要1费,效果也都不错,用来打连击或者解场都很好用;并且毒心者本身是亡语随从能够被恩佐斯复活,这就很开心了呢,跟最核心的两个上古之神都能够进行配合。不过,毒心者本身强度非常低,32的身材只能是一个2费随从,所以请把握时机,不要乱用,否则很容易让自己在对手前中期的压力面前崩盘。 现在的盗贼失去了老司机让我非常难受,没有老司机玩贼心里怎么都是慌的,老感觉自己血线掉下去就完蛋了,额,这是我个人的心理毛病,不知道我是否是一个人。 个人感觉这套尤格萨隆奇迹贼卡组可以选择带上一张石化迅猛龙(3费34,战吼复制一个友方随从的亡语)或者是女王(6费55,亡语随机控制对手一个随从)这两张卡都是只有在中期才能发挥最大的作用,能够一定意义
上的提升中期的站场强度,并且和卡组之间都有配合。 附带瓦娘尤格萨隆的各种节目效果
炒冷饭已成为游戏圈的潮流?聊聊游戏“重制版”的是是非非
随着 游戏 制作水平的进步, 游戏 的画面也来越精美,无论是 游戏 的画面、玩法都有了长足的进步,可供玩家选择的 游戏 类型也是越来越多。然而在茫茫多的新 游戏 当中,有一类 游戏 开始越来越频繁地进入玩家的视野,而这类 游戏 俗称“炒冷饭”,即“重制版 游戏 ”。
说起重制版 游戏 ,相信大家都或多或少都接触过,比如《星际争霸》《黑暗之魂》《英雄无敌》《生化危机》等等,这些知名的 游戏 大作近年来都进行过重制,也都取得了不俗的反响。不过有一个概念我们还是先要说清,到底何为“重制版 游戏 ”?其实要分两种,一种为“重制版”,而另一种则是“复刻版”。
Remastered即重制,重制版最明显的特点在于,不会对 游戏 核心部分进行重新制作,一般只对 游戏 的画面、音乐等方面进行重制,也就是我们常说的“HD高清重制”。比较经典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重制版》,现在有玩家经常将“重制版”写作“重置版”,其实这是不准确的,严格意义上来讲没有“重置版”的说法。
虽然Remake字面也有重制的意思,但为了区分我们称之为复刻版,复刻版 游戏 就不只在原版 游戏 基础上,进行画面升级等小修小补了。大多数复刻版 游戏 虽然沿用了原版 游戏 的故事、剧情线,但已经对 游戏 核心系统等进行了大刀阔斧的革新,包括建模、动画、玩法等等,比较经典的例子就是《生化危机2》复刻版,以及即将发售的《最终幻想7》复刻版。以上两款 游戏 都以Remake作为副标题,基本上已经对原版进行了升华,称之为全新的 游戏 也不过分。而像《DOTA2》这款 游戏 ,笔者个人认为,从严格意义上来说也属于复刻版这个范畴中。
除了以上两种“重制版”,最近还有一种介于“重制版”与“复刻版”之间的类型,它就是Reforged,有人称之为“重铸版”。为了便于理解,这边就直接举例说明了,暴雪即将推出的《魔兽争霸3》重制版其实就属于这一类型,虽然暴雪对其模型、贴图进行了重做,但依旧沿用老的引擎,并且可以兼容旧地图。这种情况下将其归入到“重制版”或“复刻版”其实都不合适,所以才产生了“重铸版”这种说法。
需要注意的是,重制版并非最近几年才出现。而对于“重制版”的 历史 ,则一直可以追溯到上世纪八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用 游戏 机“FC”,即人们常说的“红白机”,此后7年FC基本主宰了全球的 游戏 市场,任天堂也一跃成为世界顶尖 游戏 公司。但这期间 游戏 技术的发展比较缓慢,直到1990年任天堂SFC的发售, 游戏 的画面表现才出现了质的提升。
游戏 硬件性能的提升,使得不少以往无法表现在老 游戏 中的内容得以展现出来。而“重制版 游戏 ”也伴随着 游戏 机机能的提升应运而生。对于第一款进行重制的 游戏 已经很难考证。但非要说出第一款让我印象深刻的重制版 游戏 作品,相信很多人会和我一样想到《超级马里奥全明星》。
《超级马里奥全明星》作为任天堂FC 游戏 机诞生10周年的特殊纪念作品于1993年正式登陆SFC平台。这款 游戏 包含了《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟2》、《超级马里奥兄弟USA》和《超级马里奥兄弟3》的重制版。在SFC机能提升下, 游戏 的画质和音效提升到了16位平台水平, 游戏 体验大大增强。而到了2010年,为纪念《超级马里奥》诞生25周年,任天堂还推出了该作的Wii平台的限定移植版《超级马里奥合辑特别包》,经过一次重制加上一次移植,我们对这款作品“重制过”的印象就更加深刻了。
当然那个年代进行重制的 游戏 远远不止这一款,笔者印象还比较深刻的重制 游戏 还有《新仙剑奇侠传》,另外比较知名的还有《塞尔达》系列以及《最终幻想》系列等。
从 游戏 制作行业的发展规律来看,重制版 游戏 的出现是必然,首先,在那个硬件还无法跟上主创理念的年代, 游戏 的表现形式往往非常局限,无法把 游戏 策划的所有想法都一一展现在玩家面前,而重制版的出现,恰好弥补了曾经的一些遗憾。其次,再经典的 游戏 ,经过时间的洗涤,难免被玩家遗忘,而新生代 游戏 玩家因为没有经过那个时代,也就无从体验到那些经典 游戏 的精髓,重制版 游戏 的出现,也给了新生代玩家重新认识经典 游戏 的机会。再次,对于那些想要重新了解经典 游戏 的玩家来说,过于陈旧的 游戏 画面与众多反人性化的老旧系统设定,往往劝退新玩家去尝试这些老 游戏 ,而重制版经过重新制作,符合了现代玩家对画质、审美上的要求,更易于让新玩家接受。最后,随着 游戏 业的发展, 游戏 创作开始变得越来越难,当一些好的 游戏 灵感濒临枯竭,进行 游戏 重制或许是 游戏 公司的一条捷径,以最小的代价,去创造新的营收,这是所有 游戏 公司都乐于看见的。
然而,近些年来,重制版 游戏 开始泛滥成灾,万物皆可重制也成为了当今 游戏 界的一种“潮流”。各种打着“重制”噱头,却打着再圈一波钱的低质重制 游戏 也是屡见不鲜。在这里不得不批评一下B社的《上古卷轴5》。11年发售的《上古卷轴5》确实是当年的神作,并且获奖无数,然而之后B社一直都在压榨《上古卷轴5》的剩余价值,不仅在2016年推出了 游戏 的重制版《上古卷轴5天际 特别版》,各种移植操作比比皆是。不过这次的重制似乎与B社的原计划大相径庭,官方声称将对 游戏 加入新的光照系统、动态景深以及水面特效。然而玩家却发现,这些提升甚至不如一些画质MOD,不仅如此, 游戏 的优化糟糕,各种BUG层出不穷,甚至将5年前原版中的BUG也原封不动地全数保留,堪称“重制界”里的一大败笔,steam发售初期一度差评如潮,后来还因为Mod收费,不支持创意工坊,遭到了不少玩家口诛笔伐。
另外育碧的《英雄无敌3》和《刺客信条3》也因为质量原因,被玩家们称为“没诚意”的重制 游戏 作品。倒是被玩家们称为炒冷饭界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飙升,《生化危机2》复刻版凭借出色的视觉提升和气氛烘托,真正做到了“青出于蓝而胜于蓝”,玩家好评如潮,而即将推出的《最终幻想7》复刻版也是从建模,画面,玩法上进行了推倒重做,这种大幅度的革新保留了原有的味道,又赋予了新 游戏 的感官,发售后大卖绝对是可以预见的。
选重制版还是复刻版?从上面的例子来看,一定会是后者的呼声更高。站在玩家的角度而言,我们当然会希望像《生化危机》复刻版和《最终幻想7》复刻版这样的作品越来越多,毕竟谁都希望自己曾经沉溺过的经典作品,放到今天能有一次重新绽放的机会。不过从 游戏 厂商的角度而言,恐怕并非如此,制作复刻版的时间和人员投入将会是普通高清重制版的好几倍,复刻版 游戏 成品的好坏决定了团队的直接营收,假如发售后反响一般,很有可能造成亏损的情形,除非是一些大的 游戏 公司,诸如一些较小的团队工作室,恐怕根本受不了这种幅度的亏损。与其赌大投入大风险,还不如进行经典 游戏 的高清重制,即花费不了多少精力,也没多少风险,做了则基本上就是稳赚不赔的买卖,所以这也注定了复刻版 游戏 不会成为“重制”的主流。
作为玩家而言,我们并不奢望每个经典 游戏 都能进行“复刻”,有时候玩家其实很容易满足,一些高质量的高清重制 游戏 同样会令我们感到满意。只要让玩家们感受到, 游戏 开发团队正在在用心为玩家的这份心意,玩家们依然会乖乖买账,并且给出特别好评!