3dsource零件库

时间:2024-05-28 06:25:22编辑:花茶君

3Dsource的系列

3DSource 零件库系列包括标准件库和知名厂商库两部分。 知名厂商库中已推出减速机、管路附件、气动、电机、轴承等5大行业15个供应商库,并陆续推出更多行业知名厂商的零部件三维模型库。 大类 在线使用费用 零件库名称 标准件库 付费在线使用详情>> 汽车行业标准件库 常用电机模型库 重型机械标准件库 气动和液压元件库 管路附件标准件库 免费在线使用 中国国家标准件库 机械行业标准件库 机床附件标准件库 模具行业标准件库 厂商库 付费在线使用详情>> 气动厂商零件库(亚德客) 减速机厂商零件库(SEW) 减速机厂商零件库(清华机电) 减速机厂商零件库(珠江减速机) 电机厂商零件库(西门子) 免费在线使用 轴承厂商零件库(NTN) 轴承厂商零件库(FAG) 轴承厂商零件库(NSK) 轴承厂商零件库(SKF) 管路附件厂商零件库(伊顿) 管路附件厂商零件库(博世力士乐) 管路附件厂商零件库(派克汉尼汾) 气动厂商零件库(博世力士乐) 气动厂商零件库(喜开理) 气动厂商零件库(费斯托) ……更多厂商库,敬请期待! 个人用户只需在线下载3DSource的零件库客户端,安装即可在线使用。企业用户可购买离线版本进行使用。

怎样在网上下载UG装配模型

您好,以下为小编整理的解答,希望能更好的帮助您解决问题
1:在应用商店搜“SView”下载
2:浏览装配体UG图纸
UG装配体以压缩包rar或者zip的形式关联到SView,在SView中解压缩。解压后对总装文件做轻量化转换,会得到一个后缀为svlx格式的文件,点击就可以浏览了。
3:图纸分享分发



浏览后的图纸可以通过多种途径分发给工作伙伴或者同事,图纸也可以以各种形式应用在不同场景中。

SView应用内好友文件分发,二维码分发或者通过设置密码、有效时长的安全分享。
【摘要】
怎样在网上下载UG装配模型【提问】
亲,您好,您的问题我已经看到了,正在整理答案,打字需要点时间,请稍等一会哦。。。【回答】
您好,以下为小编整理的解答,希望能更好的帮助您解决问题
1:在应用商店搜“SView”下载
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UG装配体以压缩包rar或者zip的形式关联到SView,在SView中解压缩。解压后对总装文件做轻量化转换,会得到一个后缀为svlx格式的文件,点击就可以浏览了。
3:图纸分享分发



浏览后的图纸可以通过多种途径分发给工作伙伴或者同事,图纸也可以以各种形式应用在不同场景中。

SView应用内好友文件分发,二维码分发或者通过设置密码、有效时长的安全分享。
【回答】
4:图纸体积、重量测量



SView内置了一百多种常用工业材质,让您一键获取图纸体积,马上就能得出重量。有了体积、重量、材料体积、材料重量,您就可以计算用料,评估报价。

有多种操作功能帮您了解模型结构:装配体BOM、剖切、视图等等。
【回答】
您好,以上为小编解答,希望可以帮助到您,更好解决问题。【回答】


在C语言中“%—3d”是什么意思啊?

->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.
举个例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定义结构体*/
struct Data * p;/*定义结构体指针*/
struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*/
int x;/*声明一个变量x*/
p = &A ; /*让p指向A*/
x = p->a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
/*由于此时p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

对于一开始的问题 p = p->next;这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定义结构体*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*声明指针变量p*/
……
p = p->next;/*将next中的值赋给p*/
}
链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。
什么是变量?所谓变量,不要浅显的认为会变得量就是变量。套用我们院长的问话:“教室变不变?”变,因为每天有不同的人在里面上课,但又不变,因为教室始终在那,没有变大或变小。这就是变量:有一个不变的地址和一块可变的存储空间。正常情况下,我们只看到变量这个房间里面的东西,也就是其内容,但不会关注变量的地址,但是C语言的指针,就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。
那结构体呢?结构体就相当于是有好几个房子组成的别墅,几个房子绑定在一起使用。假设现在有很多这种别墅分布在一个大迷宫里,每间别墅里都有一间房子。里面放了另一个别墅的位置信息,现在你手拿定位器找到了第一栋别墅,从里面得到了你想要的东西(链表的数据部分),然后把下一栋别墅的位置计入你的定位器(p = p->next),再走向下一栋别墅……如此走下去,知道走到某地下一栋别墅信息没有了(p->next == NULL),你的旅行结束。这就是链表一次遍历的过程。现在你能明白 p=p->next的含义了吧!
写了这么多。希望你能明白。
如果想学好c和C++,链表和指针必须熟练掌握!


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